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  • Python游戏编程入门

    (美)哈伯著2015 年出版292 页ISBN:9787115375117

    本书延续Python入门指南的特点,全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重...

  • Java 2D游戏编程入门

    (美)莱特著2015 年出版549 页ISBN:9787115392770

    本书是一本基于Java语言开发2D游戏的书,全书共计分为3个部分由浅入深地介绍了一系列的基础概念和深入应用技巧。通过18个章节分别从输入、时间/空间、简单游戏框架、游戏原型、文本、图片、声音等方面介绍了...

  • Scala与Clojure函数式编程模式 Java虚拟机高效编程

    (美)贝维拉夸林著2015 年出版203 页ISBN:9787115388940

    本书介绍如何用函数式编程范式替代和简化面向对象编程中的许多常用模式。主要内容包括:函数式编程简介,三种语言(Java、Scala、Clojure)中的Tinyweb对比,函数式编程范式如何替换面向对象编程模式,几种主要的函数...

  • 并行编程模式

    (美)TimothyG.Mattson,(美)BeverlyA.Sanders,(美)BernaL.Massingill著2015 年出版266 页ISBN:9787111490180

    本书介绍了并行编程的相关概念和技术。主要内容包括并行编程模式语言、并行计算的背景、软件开发中的并发性、并行算法结构设计、支持结构、设计的实现机制以及OpenMP、MPI等相关知识。本书可供软件专业的...

  • 游戏编程入门 第4版

    (美)哈伯著2015 年出版350 页ISBN:9787115390417

    本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在...

  • Python二维游戏编程

    张太红主编2015 年出版302 页ISBN:9787109205208

    作为一种解释型的语言,Python具有内置的高级数据结构和简单有效的面向对象编程机制。同时,其语法简洁而清晰,类库丰富而强大,非常适合进行快速原型开发。另外,Python解释器可以运行在多种系统平台下,用Python开发...

  • C++游戏编程入门 第4版

    (美)道森著2015 年出版335 页ISBN:9787115396396

    本书从游戏视角来介绍C++,即使读者初学C++,也可以在Michael Dawson的引导下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者...

  • Cocos2d-x 3移动游戏编程

    (韩)印孜健著;武传海译2015 年出版338 页ISBN:9787115384362

    本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战...

  • 点睛 ActionScript3.0游戏互动编程

    游志德著2015 年出版656 页ISBN:9787115394286

    第一部分介绍色彩相关知识及可视化软件在图形图像处理方面的一些特性,并指出这些特性在不同软件下的异同。第二部分以应用数学为思想,深入剖析各种图像处理技术的工作原理,让读者可以在ActionScript乃至其它支...

  • Box2D物理游戏编程初学者指南

    陈文登编著2015 年出版320 页ISBN:9787030434340

    本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机.....

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