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计算机
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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
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计算机三维设计 3DS MAX实训教程
张元主编2003 年出版342 页ISBN:703012040X本书以实例为主线,分12个章节,详细介绍了3DS MAX 5在几何参数对象、二维图形、MESH网络对象、PATCH面片对象的高级建模技术。介绍了3DSMAX5的材质编辑、环境编辑、动画编辑、渲染输出控制等内容,同时特别介绍...
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计算机组成和设计:硬件/软件接口 第2版
(美)David A.Patterson,(美)John L.Hennessy著;郑纬民等译2003 年出版703 页ISBN:7302069018本书不仅介绍了计算机组织的基本概念和基本知识,而且介绍了计算机的设计和基本框架。
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理工科研究生入学考试试题精选 2 计算机组成原理、计算机系统结构与数字逻辑分册
本书编写组编2003 年出版196 页ISBN:7810249703本书为理工科研究生入学考试试题精选中计算机硬件分册,包括计算机组成原理、计算机系统结构与数字逻辑三门课程,每门课充分汇集各高校最新考研试题,依年代按题型和教材章节分类。...
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计算机系统组成与体系结构
(美)John D.Carpinelli著;李仁发,彭蔓蔓译2003 年出版409 页ISBN:7115112436本书详细叙述了有关计算机及其子系统的基本概念及相关知识。全书由三大部分组成:第一部分是数字逻辑和有限状态机,介绍了布尔代数基础、数字部件、组合逻辑和顺序逻辑、可编程逻辑器件。有限状态机是全书的基...
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信息和计算机伦理案例研究
(美)理查德·A.斯班尼罗(Richard A.Spinello)著;赵阳陵等译2003 年出版323 页ISBN:7502343717本书提供信息技术产生的伦理问题的综述和分析框架,同时还包括与信息和计算机伦理有关的38个典型案例研究。
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计算机图形学基础教程
孙正兴等编著2004 年出版262 页ISBN:7302076820本书共分6章,主要内容包括:图形学概论、图形显示与生成、图形观察与变换、图形表示与建模、曲线曲面基础。以及图形动画原理等。附录中介绍了可缩放矢量图形(SVG)标准和数字墨水等最新技术。...