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Turbo C++图形设计技术与实例
Turbo C++图形设计技术与实例

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李伟等编写
  • 出 版 社:北京希望公司
  • 出版年份:1993
  • ISBN:7507708217
  • 页数:305 页
图书介绍:
《Turbo C++图形设计技术与实例》目录

前言 1

第一章 BGI入门 4

1.1 起步 4

1.2 错误 6

1.3 坐标 7

1.4 绘图命令 8

1.5 绘制图形 9

1.6 填充图形 11

1.7 正文和字形 13

1.8 fractal图形 16

1.9 使用Trubo C++创建类 20

第二章 BGI绘图函数 22

2.1 象素 22

2.2 颜色 22

2.3 使用图形硬件 25

2.5 画直线 26

2.4 绘图命令概述 26

2.6 画矩形 30

2.7 多边形 30

2.8 弧、圆及椭圆 30

2.9 动画的基本知识 32

2.10 区域的填充 34

2.11 漫延填充(Flood_Fill) 42

3.1 图形方式下的文本 43

第三章 BGI正文和文本 43

3.2 向屏幕上写文本 45

3.3 Turbo C++是如何访问字体的 46

3.4 使用连接的方法装入字体及驱动程序 48

3.5 生成用户字体 49

3.6 使用文本对齐 52

3.7 字符放大 55

3.8 显示字符及数字 59

3.9 扩充文本处理例程 60

3.10 使用文本输入 61

第四章 表示图形 67

4.1 基本图形类型 67

4.2 开始 67

4.3 饼图 67

4.4 生成直方图 75

4.5 硬币图(coin graphs) 80

4.6 动画图表 81

4.7 使用内联函数 83

第五章 二维图形技术 85

5.1 屏幕坐标 85

5.2 屏幕和通用坐标 86

5.3 变换 88

第六章 动画 98

6.1 中间化 98

6.2 使用getimage()和putimage() 101

6.3 使用调色板产生动画 110

6.4 使用多个屏幕页 114

第七章 建立鼠标工具 115

7.1 鼠标器 115

7.2 鼠标器概述 115

7.3 访问鼠标器驱动程序 116

7.4 鼠标器的初始化 117

7.5 模拟鼠标器 124

7.6 测试鼠标器 137

7.7 使用继承性 138

第八章 标象的应用 140

8.1 为何使用标象 140

8.2 描述标象 140

8.3 编写与设备无关的图形程序 141

8.4 存贮标象 142

8.5 读一个标象文件 143

8.6 交互式编辑器 143

9.1 基本方法 155

第九章 弹出式图形窗口 155

9.2 如何选择对象 158

9.3 初始化窗口程序包 159

9.4 保存屏幕 160

9.5 创建弹出窗口 161

9.6 清除弹出窗口 161

9.7 使用窗口程序包 165

9.8 检测程序 166

第十章 交互式绘图工具 169

10.1 一个交互式图形包 169

10.2 draw,cpp工具的进一步讨论 171

第十一章 绘图程序 197

11.1 绘图程序概述 197

11.2 建立环境 200

11.3 使用指针实现多态性 201

11.5 下拉菜单 202

11.4 绘图函数 202

11.6 改变填充方式 204

11.7 用户对话 204

11.8 编译绘图程序 204

11.9 绘图程序的应用 204

11.10 加强绘图程序 205

第十二章 CAD程序 217

12.1 绘图和制图 217

12.2 设置屏幕 218

12.3 对象列表 219

12.4 绘图对象 220

12.5 删除图形对象 224

12.6 复制函数 225

12.7 旋转命令 225

12.8 改变绘图顺序 225

12.9 选择和移动对象 226

12.12 编译CAD程序 227

12.11 扩展CAD程序 227

12.10 访问gobjlist的成员函数 227

第十三章 三维图形 251

13.1 增加第三维 251

13.2 三维坐标中的对象 253

13.3 三维中的裁剪 255

13.4 透视投影 256

13.5 对象文件 257

13.6 显示三维对象 258

13.7 编译3d.cpp程序 259

13.8 三维程序的应用 259

13.9 对象范例 259

13.10 扩充三维视图程序 261

附录A BGI函数参考 273

B.2 什么是源程序级调试器 289

B.3 调试器基础 289

B.1 准备调试的程序 289

附录B Turbo C++的调试器 289

B.4 观察变量 290

B.5 观察堆栈 292

B.6 计算表达式的值 293

B.7 审查变量 293

B.8 使用寄存器窗口 293

C.2 地址的计算 294

C.1 8086系列处理器 294

附录C Turbo C++存贮模式 294

C.3 近指针与远指针的比较 295

C.4 存储模式 295

C.5 跨越存贮模式的限制 297

附录D 面向对象的虚拟存贮管理覆盖技术 299

附录E 使用命令行编译器 300

E.1 使用命令行编译器编写程序 300

附录F 编译多文件程序 304

F.1 工程及工程选择项 304

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