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3D Studio R3-R4实用指南
3D Studio R3-R4实用指南

3D Studio R3-R4实用指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:汪涛,张瑞编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7115063540
  • 页数:348 页
图书介绍:
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《3D Studio R3-R4实用指南》目录
标签:编著 指南

第一篇 概述篇 3

第一章 概述 3

1.1 3D Studio简介 3

1.2 3D Studio的系统配置要求 5

1.3 本书约定 7

第二章 3D Studio的安装、设置和界面 8

2.1 3D Studio的安装 8

2.2 设置显示器参数 8

2.3 3D Studio的配置文件 10

2.3.2 3D Studio R4新添参数 11

2.3.1 显示器参数 11

2.3.3 输出设备 13

2.3.4 路径 14

2.3.5 一般参数 15

2.3.6 2D Shaper参数 17

2.3.7 3D Lofter参数 18

2.3.8 3D Editor参数 18

2.3.9 外部程序 19

2.3.10 Keyframer参数 19

2.3.11 Material Editor参数 20

2.3.12 Renderer参数 20

2.4 网络生成配置文件 22

2.3.13 界面颜色设置 22

2.3.14 文本编辑器颜色设置 22

2.4.1 3D Studio的网络生成方式 23

2.4.2 3DSNET.SET文件 23

2.4.3 3DSNET.SET的网络版 23

2.4.4 3DSNET.SET的单机版 24

2.5 在Windows下使用3D Studio 25

2.6 3D Studio的用户界面 27

2.7 在3DS中设置系统参数 29

2.7.1 设置配置参数 29

2.7.2 设置系统选项 31

2.7.3 功能键定义 32

2.7.4 GAMMA值定义 33

2.7.5 保存用户设置 34

第三章 通用操作简介 35

3.1 文件操作 35

3.1.1 产生新文件 35

3.1.2 读入文件 36

3.1.3 保存文件 42

3.1.4 工程文件 42

3.1.5 其他文件操作 43

3.2.1 视图区的划分 44

3.2 视图操作 44

3.2.2 视图安排 45

3.2.3 用户视图 45

3.3 提高模型的精确性 47

3.3.1 单位设置 47

3.3.2 网格 48

3.3.3 锁定 49

3.3.4 角度锁定 49

3.3.5 尺子 50

3.4 公用轴和自用轴 51

3.6 快捷键 53

3.5 防止误操作 53

第二篇 模型篇 59

第四章 用2D Shaper绘制二维图形 59

4.1 2D Shaper 59

4.1.1 术语 59

4.1.2 界面 59

4.2 创建多边形 61

4.2.1 创建线条 61

4.2.2 弧线、圆、椭圆 62

4.2.3 N边形 63

4.2.4 文字 64

4.2.6 多边形的复制 67

4.2.5 自由绘图 67

4.2.7 多边形的轮廓 68

4.2.8 多边形的打开和封闭 69

4.2.9 多边形的连接 69

4.2.10 布尔运算 70

4.3 顶点的修改 72

4.3.1 顶点的选择 72

4.3.2 顶点的移动、旋转、缩放和错切 73

4.3.3 通过顶点调整曲线 74

4.3.4 顶点的焊接 76

4.3.5 顶点的删除 76

4.4.1 调整线段曲率 77

4.4 线段的修改 77

4.4.2 线段的断开、细化和删除 78

4.5 多边形的修改 78

4.5.1 多边形的选择 78

4.5.2 多边形的移动、旋转、缩放、错切和镜像 78

4.5.3 多边形的曲线调整 79

4.6 关于Shape(图形) 79

第五章 用3D Lofter放样 80

5.1 3D Lofter 80

5.1.1 术语 80

5.1.2 界面 81

5.2.1 设置样条曲线的段数 82

5.2 2D Shaper和3D Lofter的联合操作 82

5.2.2 起始顶点 83

5.2.3 图形挂钩 83

5.2.4 指派图形 85

5.2.5 取得和送出图形 85

5.2.6 取得和送出路径 85

5.2.7 操作实例 85

5.3 3D Lofter中的图形 88

5.3.1 图形的编辑 88

5.3.2 放样多个图形 89

5.4.2 覆盖 91

5.4.1 物体名称 91

5.4 制作三维网格物体 91

5.4.3 光滑 92

5.4.4 优化 92

5.4.5 路径和图形的细节 92

5.4.6 间插 93

5.4.7 轮廓 93

5.5 路径操作 95

5.5.1 路径的编辑 95

5.5.2 旋转表面 98

5.5.3 螺旋路径 101

5.6.1 比例变形 104

5.6 变形网格 104

5.6.2 扭曲变形 105

5.6.3 晃动变形 107

5.6.4 斜切变形 108

5.6.5 适配变形 111

5.7 放样贴图坐标 114

第六章 在3D Editor中建模 116

6.1 3D Editor 116

6.1.1 3D Editor的术语 116

6.1.2 3D Editor的界面 117

6.2 显示控制 117

6.2.4 背面的显示方式 118

6.2.5 快速绘制 118

6.2.1 边框盒显示模式 118

6.2.3 边的显示方式 118

6.2.2 顶点的显示方式 118

6.2.6 隐藏或显示 119

6.2.7 构造平面 119

6.2.8 用户视图平面 119

6.3 建立元素和物体 120

6.3.1 基本几何体 120

6.3.2 顶点和面 123

6.3.3 元素和物体 124

6.3.4 物体的布尔运算 127

6.3.5 序列 131

6.3.6 物体的命名 133

6.4 选择物体或元素 134

6.5 修改物体 136

6.5.1 移动 136

6.5.2 旋转 136

6.5.3 缩放 136

6.5.4 错切 138

6.5.5 镜面反射 138

6.5.6 弯曲 138

6.5.9 物体的属性 139

6.5.7 渐缩 139

6.5.8 对齐 139

6.5.10 重置自用轴 141

6.5.11 物体的颜色 141

6.5.12 删除物体 141

6.6 修改顶点 141

6.6.1 移动 142

6.6.2 旋转 142

6.6.3 缩放 142

6.6.4 错切 143

6.6.5 镜射 143

6.6.6 弯曲 144

6.6.7 渐缩 145

6.6.8 焊接 146

6.6.9 对齐 147

6.6.10 删除 147

6.7 修改边和面 148

6.7.1 边的可见性 148

6.7.2 边的分割 148

6.7.3 边的转动 149

6.7.4 边的删除 149

6.7.5 面的选择 150

6.7.6 面的修改 150

6.8 物体的表面特性 151

6.8.1 表面的光滑 152

6.8.2 面的法线 154

6.9 使用PXP建模 154

6.9.1 使用Gears建立齿轮 155

6.9.2 使用Ripple建立涟漪 156

第三篇 效果篇 163

第七章 Material Editor和材料、贴图 163

7.1 Material Editor概述 163

7.1.1 Material Editor的操作界面 163

7.1.2 Material Editor的基本操作 164

7.1.3 Material Editor和3D Editor的联合操作 167

7.2.1 材料的基色 169

7.2 关于材料的讨论 169

7.2.2 光滑模式 171

7.2.3 双面材料和线框材料 172

7.2.4 材料特性 173

7.3 关于贴图的讨论 175

7.3.1 什么是贴图 175

7.3.2 贴图参数 176

7.4 贴图坐标 180

7.4.1 平面贴图 182

7.4.2 圆柱贴图 182

7.4.3 球体贴图 183

7.4.4 贴图坐标命令总结 184

7.4.5 Box材料 186

7.4.6 放样贴图坐标 187

7.4.7 面贴图 190

7.5 基本贴图类型 192

7.5.1 Texture贴图 193

7.5.2 Opacity贴图 194

7.5.3 Shininess贴图 195

7.5.4 Bump贴图 195

7.5.5 Specular贴图 196

7.5.6 Self-illumination贴图 197

7.5.7 Reflection贴图 198

7.6 贴图屏蔽 204

7.7 SXP贴图材料 206

7.8 材料属性的代码 210

第八章 光源、摄像机和着色功能 212

8.1 3DS中光源的类型 212

8.1.1 环境光 212

8.1.2 泛光灯 213

8.1.3 聚光灯 214

8.2 一般的光源特性 215

8.2.1 光的入射角 215

8.2.2 光的放大系数 217

8.2.3 光的衰减范围 219

8.2.4 设置高亮度 220

8.2.5 从光线中排除物体 221

8.3 聚光灯的特殊功能 223

8.3.1 聚光灯视图 223

8.3.2 聚光灯的照射形状 223

8.3.3 热点和消减点 223

8.3.4 聚光灯的纵横比 224

8.3.5 推进和卷动 225

8.3.6 过量 226

8.3.7 把聚光灯用作投影机 226

8.4.1 全局阴影参数 227

8.4 阴影 227

8.4.2 局部阴影参数 228

8.4.3 阴影图 228

8.4.4 光线跟踪 233

8.4.5 物体的阴影属性 233

8.5 摄像机的基本功能 235

8.5.1 创建摄像机和摄像机视图 235

8.5.2 移动摄像机 235

8.5.3 镜头和视野 236

8.5.7 摄像机的取景框 238

8.5.6 按照透视效果移动摄像机 238

8.5.5 推进摄像机 238

8.5.4 卷动摄像机 238

8.6 着色生成 240

8.6.1 着色命令 240

8.6.2 着色参数 241

8.6.3 设备配置 242

8.6.4 着色选项 244

8.6.5 背景 245

8.6.6 大气 246

8.6.7 用Render Blowup校正透视视差 248

9.1.1 动画制作原理 255

9.1 Keyframer概述 255

第九章 Keyframer和基本动画 255

第四篇 动画篇 255

9.1.2 Keyframer的界面 256

9.2 Keyframer中的时间和帧 258

9.2.1 选择关键帧 258

9.2.2 设置总帧数 259

9.2.3 设置当前帧 259

9.2.4 时间区段 260

9.2.5 区段的缩放 260

9.2.6 第0帧的特殊地位 260

9.3.1 物体的移动 261

9.3 物体的变换和变形 261

9.3.2 物体的旋转 263

9.3.3 物体的缩放 263

9.3.4 挤压 263

9.3.5 简单的变形 263

9.4 层次链接 266

9.4.1 层次链接的概念 266

9.4.2 链接 267

9.4.3 取消链接 268

9.4.4 放置中心点 268

9.4.6 重置中心点 269

9.4.7 层次链接实例:机械手臂 269

9.4.5 物体中心点 269

9.4.8 虚拟物体 272

9.5 轨道信息 274

9.5.1 轨道 274

9.5.2 调整范围按钮 275

9.5.3 增加键 275

9.5.4 复制键 276

9.5.5 删除键 276

9.5.6 移动键 276

9.5.7 滑动键 277

9.5.8 加倍复制 278

9.6.1 轨道循环 279

9.5.9 平滑 279

9.6 物体的轨道命令 279

9.6.2 轨道反转 280

9.6.3 轨道复制 280

9.6.4 从文件中插入轨道信息 281

9.7 键信息 282

9.7.1 设置位置 282

9.7.2 设置旋转 283

9.7.3 设置缩放 283

9.7.4 锁定 284

9.7.5 运动的样条曲线调整 284

9.7.6 运动的加速和减速 285

9.7.7 张力 286

9.7.8 连续性 286

9.7.9 偏移量 287

9.7.10 样条的全局性 289

9.7.11 方式选择 289

第十章 材料、灯光和摄像机的动画 290

10.1 动画材料 290

10.1.1 FLC、FLI和CEL文件 290

10.1.2 位图序列 291

10.1.3 图像文件表 291

10.1.4 SXP外部动画程序 292

10.1.5 实例:流动的水 293

10.2 摄像机在动画中的调整 295

10.2.1 摄像机的移动 295

10.2.2 摄像机的卷动 296

10.2.3 调整FOV 296

10.2.4 摄像机的推进 296

10.2.5 调整透视效果 296

10.3 摄像机的路径 297

10.3.1 分配路径给摄像机 297

10.3.2 二维路径:城市漫游 298

10.3.3 三维路径:在城市中翱翔 301

10.4.4 调整光的颜色 304

10.4.3 热点和消减点 304

10.4 光的动画 304

10.4.2 移动、推进和卷动光源 304

10.4.1 环境光的变化 304

10.4.5 关于阴影的考虑 305

10.4.6 关于光源的链接 305

10.4.7 运动光的实例:闪光标牌 305

10.4.8 IPAS光照例程 306

第十一章 关键帧的特殊技巧 308

11.1 物体的化身 308

11.2 复制链接和复制分支 308

11.3 继承链接 311

11.4 链接信息 313

11.5 拍照建模 314

11.6 路径 318

11.6.1 显示/隐藏路径 318

11.6.2 取得路径 318

11.6.3 编辑路径 320

11.6.4 跟随 321

11.7 运动模糊 325

11.7.1 物体的运动模糊 325

11.7.2 场景的运动模糊 326

11.8 后期制作 327

11.8.1 Video Post对话框 327

11.8.2 Queue Entry对话框 328

11.8.3 Transition对话框 330

11.8.4 Alpha对话框 331

11.8.5 时间设置表 332

第十二章 动画的描述和录制 334

12.1 关于FLIC动画的一些考虑 334

12.1.1 调色板问题 334

12.1.2 图像撕裂问题 336

12.1.3 文件大小问题 337

12.1.4 播放速度问题 337

12.2 剧本描述 337

12.2.3 过渡效果 338

12.2.1 调入和释放文件 338

12.2.2 播放文件 338

12.2.4 播放速度、循环和暂停 339

12.2.5 其它剧本描述命令 340

12.2.6 剧本文件格式和播放 340

12.3 录制到录像带上 341

12.3.1 直接录制 341

12.3.2 逐帧录制 342

12.3.3 直接录制到录像带上 342

12.3.4 从硬盘转录到录像带上 344

12.3.5 帧生成和场生成 345

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