图形大师技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:18 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)D.Oliver等著;刘海等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1995
- ISBN:7505331671
- 页数:622 页
目录 3
引言 图形揭秘 3
现实世界的图形 3
第一篇 不仅是漂亮的图形 3
第一章 位图式图形 3
1.1 计算机图形显示 3
1.1.1 位图式及矢量式 4
1.1.2 解析度及显示模式 5
1.1.3 非标准显示模式 7
1.1.4 图像质量 8
1.2 颜色类型 9
1.2.1 调色板 11
1.2.2 高彩色 13
1.2.3 真彩色 14
1.3 图形编程 18
1.3.1 一个简单的图形程序 19
1.3.2 他是如何做的 27
第二章 常见图形 29
2.1 TransGraphics欢迎您 30
2.2 图形屏幕控制 31
2.2.1 启动与关闭 32
2.2.2 屏幕与视口 33
2.3 利用TransGraphics绘图 38
2.3.1 显示文本 38
2.3.2 画点和线 39
2.3.3 画图及填充图形 43
2.3.4 位图及矢量动画 46
2.4 彩色调色板控制 52
2.5 支持鼠标 57
2.6 它是如何工作的 61
第三章 标准图形文件格式 62
3.1 TGA文件 63
3.1.1 使用头文件 63
3.1.2 减肥 64
3.1.3 在Super VGA上观看 66
3.2 PCX文件 78
3.2.1 意外的标准 79
3.2.2 文件头字节及位平面 81
3.2.3 没有风格的文件 82
3.3 GIF文件 86
3.3.1 LZW压缩 87
3.3.2 进入数据流 88
3.3.3 在GIF世界中漫游 90
3.3.4 何处寻找GIF代码 91
3.4 TIFF文件 92
3.4.1 一个真实的TIFF故事 92
3.4.2 标志 93
3.4.3 TIFF工具包 96
3.5 矢量文件格式 97
3.5.1 DXF文件 98
3.5.2 NAPLPS的一天 99
3.5.3 IGES告诉你 100
3.6 其余所有的文件格式 100
3.6.1 文件格式转换 102
3.6.2 后续内容 102
4.1 计算机动画 105
第二篇 让物体动起来 105
第四章 推移和变形 105
4.2 推移 106
4.3 变形 115
4.4 变换 117
4.5 Fantavision 127
4.5.1 Fantavision放映程序 129
4.5.2 屏幕翻转 130
4.5.4 定点算法 131
4.5.3 删除及动画 131
4.5.5 动画结构 132
4.5.6 多边形填充 132
4.5.7 泛式填充 132
4.5.8 程序介绍 133
4.6 好莱坞风格的变形 135
第五章 伪三维:遥远星球的旅行 137
5.1 在不平静的三维图形中探险 138
5.1.1 灵感:从实心椭圆得到的球体 138
5.2.1 颜色及计算机 152
5.2 风景生成程序 152
5.2.2 精选的效果 156
5.2.3 SCENE.C 160
5.2.4 FEATURES.C 162
5.2.5 GRAPHICS.C 164
5.2.6 MATH.C和MATH.H 165
6.1 什么是分形 167
6.1.1 通往无穷之路 167
第六章 分形及分形动画 167
6.1.2 混沌游戏 168
6.1.3 自相似 168
6.2 交互式分形设计 171
6.3 分形推移 185
6.4 Mandelbrot和Julia集合动画 195
6.5 分形图像压缩 207
6.6 不要就此止步 209
第七章 空间图形 213
7.1 立体动画 213
第三篇 第三维 213
7.1.1 立体旋转 214
7.1.2 点、线及旋转 215
7.1.3 体视镜 217
7.2 交互式三维建模 225
7.2.1 编辑三维图形 226
7.2.2 读写DXF文件 229
7.3 三维表面建模 246
7.3.1 贴上外表 246
7.3.2 读写DXF文件 258
7.4 艺术处理技巧实例 270
7.4.1 消隐面 270
7.4.2 光照及阴影 272
7.4.3 纹理图及起伏图 272
7.4.4 一些精细的反射 272
第八章 三维分形动画 276
8.1 三维变换 276
8.2 交互式三维分形 279
8.3 自动三维分形推移 303
8.4 分形DXF文件 313
8.5 下一个出场:Bob和光线 319
第九章 光线追踪真实化的艺术处理 321
9.1 什么是光线追踪 323
9.2 光线追踪语言 324
9.2.1 描述相机 324
9.2.2 描述物体 327
9.2.3 几何属性 327
9.2.4 位置属性 328
9.2.5 表面属性 329
9.2.6 组合物体 331
9.2.7 光源 332
9.2.8 支持动画 334
9.3 POLYRAY.DOC文件 342
9.4 支持照明模型 342
9.4.1 照明方程 343
9.4.2 背景反射 343
9.4.3 漫反射 343
9.4.4 镜面反射 345
9.4.5 愉快的简化 346
9.5 艺术处理程序 347
9.5.1 光线-平面交点 349
9.5.2 光线-球体交点 350
9.6 展望未来 351
第四篇 Microsoft Windows中的图形 355
第十章 Windows图形设备接口 355
10.1 Windows欢迎您 355
10.2 为何采用Windows 356
10.2.1 Windows提供给用户的好处 357
10.2.2 Windows提供给程序员的好处 357
10.3 窗口的标准组成部件 358
10.3.1 边界 359
10.3.2 用户区 359
10.3.3 系统菜单 359
10.3.4 水平滚动条 360
10.3.5 极大化按钮 360
10.3.6 菜单栏 360
10.3.7 极小化按钮 360
10.4.1 事件驱动的编程方法 361
10.4 Windows编程基础 361
10.3.9 垂直滚动条 361
10.3.8 标题栏 361
10.4.2 WinMain函数 363
10.4.3 消息循环 365
10.4.4 窗口过程 365
10.4.5 Windows函数 366
10.4.6 利用项目(管理器)开发Windows应用程序 367
10.4.7 C或C++源代码文件 368
10.4.8 模块定义文件 369
10.4.10 基本窗口范例 370
10.4.9 资源文件 370
10.5 图形设备接口(GDI) 374
10.5.1 设备环境 375
10.5.2 映射方式 376
10.5.3 绘图坐标 377
10.6 总结:对不起,别让我们来驾车 379
第十一章 Windows图形函数 380
11.1 点 380
11.2.1 画笔风格 385
11.2 画笔 385
11.2.2 定做画笔 387
11.3 刷子 388
11.3.1 备用刷子 389
11.3.2 影线刷子 390
11.4 线 391
11.4.1 绘图模式 392
11.4.2 直线 393
11.4.3 多条线 395
11.5 矩形及多边形 396
11.4.4 Arc范例 396
11.5.1 矩形 397
11.5.2 多边形 398
11.5.3 多个多边形 399
11.6 圆和椭圆 400
11.6.1 椭圆 401
11.6.2 弦截椭圆 402
11.6.3 饼图 403
11.7 文本和字体 404
11.7.1 显示文本 405
11.7.2 格式化文本 407
11.7.3 使用字体 407
11.8 总结 409
第十二章 位图图形,Windows风格 411
12.1 Windows资源 411
12.2 位图 411
12.2.1 显示位图 414
12.2.2 背景中的位图 418
12.2.3 位图动画 420
12.2.4 位图刷子 422
12.3 光标 423
12.3.1 定做光标 425
12.3.2 多个光标 427
12.4 图标 429
12.4.1 图标实例 430
12.4.2 多图标例子 431
12.5 总结 432
13.1 所需硬件及软件 437
第十三章 图像处理 437
第五篇 明天的图形 437
13.2 查色表 438
13.2.1 读写CLUT 439
13.2.2 亮度调节 444
13.2.3 对比度增强 446
13.2.4 色彩平衡 448
13.3 彩色模型转换 449
13.3.1 RGB到灰度的转换 451
13.3.2 RGB到索引颜色图像的转换 452
13.5 卷积 454
13.4 一点说明 454
13.5.1 图像模糊 455
13.5.2 图像清晰 457
13.5.3 边缘检测 459
13.5.4 浮雕 460
13.6 图像二次采样 462
13.6.1 放大 462
13.6.2 缩小 465
13.7.1 基本思想 471
13.7 Fourier变换 471
13.7.2 走向频域 472
13.7.3 返回到空间域 475
13.7.4 频域中要做的事情 479
13.8 结论 486
第十四章 交互式形象化 487
14.1 交互式数据显示 487
14.1.1 从数据开始 488
14.1.3 你当真吗 489
14.1.2 玩玩气象 489
14.1.4 看出类似性 492
14.2 形象化仿真 507
14.2.1 Lorenz水轮 508
14.2.2 轮子上的赌博 508
14.2.3 谁是Edward 520
14.2.4 欺骗宇宙 520
14.2.5 形象化的未来 527
15.1 强有力的硬件 529
15.1.1 电视的彩色,工作站的解析度 529
第十五章 未来的图像 529
15.1.2 搭乘局部总线 531
15.1.3 砖墙 532
15.1.4 多媒体及其它 533
15.1.5 虚拟真实变为真实 534
15.2 图形操作系统 536
15.2.1 Microsoft的推土机 537
15.2.2 X先生和他的伙伴 537
15.2.3 新一代图形库 539
15.3.1 新的维数 540
15.3 加大马力的软件 540
15.3.2 欢迎到实时图形中来 542
15.3.3 摄影师的成长,Marries画师 543
15.4 巨大图画 545
15.5 后记:用图形大师的技巧创作艺术封面 546
15.5.1 计算机图形——一种与传统方法背道而驰的方法 546
15.5.2 如何创作艺术封面 547
A.2 磁盘上的压缩文档 555
A.1 手工安装 555
A 软件参考手册 555
附录 555
B 揭开面纱的图形交换 570
B.1 自己来完成它——鼠标程序设计 570
B.2 Microsoft和Borland C图形支持 574
B.2.1 图形模式及初始过程 575
B.2.2 屏幕控制及绘图操作 576
B.2.3 调色板格式 576
B.3 支持GX图形 600
B.4 其它的编译程序及库 601
C VSA256图形库 602
C.1 简介 602
C.2 编程环境 603
C.2.1 设置VESA环境 603
C.2.2 全局图形参数 603
C.3 函数说明 604
C.3.1 VESA配置函数 604
C.3.4 查色表函数 606
C.3.3 属性函数 606
C.3.2 多才多艺函数 606
C.3.5 文本函数 607
C.3.6 基本绘图函数 609
C.3.7 特殊绘图函数 611
C.4 扩充图形库 611
C.5 附文 612
C.5.1 VSA.H嵌入文件 612
D.1.1 TIFF的内部 614
D.1 简介 614
D TIFF256扩充图形库 614
D.2 TIFF256扩充环境 615
D.2.1 利用TIFF256扩充库 615
D.2.2 支持TIFF5.0 615
D.2.3 全局图形参数 617
D.3 TIFF256扩充库功能 618
D.3.1 函数说明 618
D.3.2 处理查色表 621
D.4 TIFF.H嵌入文件 623
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