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3DS MAX
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:严洪华编著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:731302326X
  • 页数:231 页
图书介绍:
《3DS MAX》目录
标签:编著

第1章 3D Studio MAX概述 1

1.1 3D Studio MAX的主要功能和特点 1

1.2 3D Studio MAX对计算机软、硬件环境的要求 3

1.2.1 硬件 3

1.2.2 软件 3

1.3 3D Studio MAX的启动与退出 4

1.3.1 启动 4

1.3.2 退出 5

1.4 3D Studio MAX的集成环境浏览 6

1.4.1 主菜单 6

1.4.2 工具栏 9

1.4.3 命令面板 12

1.4.4 卷展栏 13

1.4.5 状态栏 13

1.4.6 提示栏 13

1.4.7 时间控制器 14

1.4.8 视图区和视图控制器 14

1.5 制作第一个3D Studio MAX的动画 14

1.5.1 创立模型 15

1.5.2 贴图和材质的处理 18

1.5.3 设置环境 21

1.5.4 动画制作 23

1.5.5 渲染场景 29

第2章 模型的建立与编辑 31

2.1 模型的建立与编辑的指令集 31

2.1.1 建立二维图形的图标按钮 32

2.1.2 建立三维模型的图标按钮 33

2.1.3 编辑二维图形和三维模型的图标按钮 34

2.2 二维图形的建立与编辑 36

2.2.1 展台的建立与编辑 37

2.2.2 “模型展台”造型的建立与编辑 42

2.2.3 “模型展台”的材质处理和贴图选择 52

2.2.4 摄像机的建立 56

2.2.5 照明灯光的设置 57

2.2.6 “模型展台”的动画设计 58

2.2.7 “模型展台”的场景渲染 62

2.3 三维造型的创建与编辑 63

2.3.1 用Ring Array(环行阵列)设置动画途径 63

2.3.2 “群模齐舞”造型的建立与编辑 63

2.3.3 摄像机和灯光的设置 66

2.3.4 背景贴图的选择 70

2.3.5 动画伴音的嵌入 72

2.3.6 “群模齐舞”的场景渲染 72

第3章 材质与贴图处理 76

3.1 材质编辑器的组成与设置 76

3.1.1 样品栏 77

3.1.2 工具栏 77

3.1.3 参数栏 78

3.1.4 材质库 79

3.1.5 材质与贴图的类型 79

3.2 “电视片头”动画的制作 80

3.2.1 立体文字的建立与编辑 81

3.2.2 地球仪模型的创立 86

3.2.3 材质的处理和贴图的选择 86

3.2.4 电视片头 动画的制作 93

3.2.5 Track View(轨迹视图)的调整与设置 97

3.2.6 摄像机和灯光的设置 101

3.2.7 电视片头 场景的渲染 103

第4章 灯光与摄像机的设置 106

4.1 Lights(灯光)命令面板中的灯光类型 106

4.2 照明灯光的参数类型 107

4.2.1 General Parameters(通用参数) 108

4.2.2 Spotlight Parameters(聚光参数) 108

4.2.3 Shadow Parameters(阴影参数) 108

4.3 Cameras(摄像机)的类型及参数设置 109

4.4 “射箭点火炬”动画的制作 110

4.4.1 火炬台的建立与编辑 110

4.4.2 箭枝模型的创建与编辑 115

4.4.3 材质和贴图的处理 118

4.4.4 摄像机和灯光的设置 123

4.4.5 动画的制作和轨迹视图的调整 125

4.4.6 射箭点火炬 场景的渲染 137

4.5 走马灯 动画的制作 137

4.5.1 走马灯圆柱体的建立与编辑 138

4.5.2 虚拟物体动画的制作 139

4.5.3 贴图的处理 141

4.5.4 摄像机和灯光的设置 144

4.5.5 伴奏音乐的嵌入 147

4.5.6 走马灯 动画的渲染 148

第5章 三维造型的动画设计 150

5.1 动画播放面板(Play Control) 150

5.2 时间滑块和时间设置框 151

5.3 Track View(轨迹视图) 153

5.4 Assign Controller(指定控制器) 153

5.5 激光拦截导弹 动画的制作 154

5.5.1 导弹模型的创建 155

5.5.2 导弹运动路径的设置 160

5.5.3 探照灯灯光和激光束的建立 163

5.5.4 材质和贴图的处理 165

5.5.5 粒子系统的建立 169

5.5.6 燃烧辅助物体和爆炸烟雾的建立 173

5.5.7 摄像机的设置 178

5.5.8 激光拦截导弹 的动画后期处理 179

5.5.9 激光拦截导弹 动画的轨迹调整 183

5.5.10 激光拦截导弹 的动画渲染 185

第6章 动画的后期处理与制作 190

6.1 Vido Post(视频后期处理)对话框 190

6.2 Render Scene(渲染场景)对话框 192

6.3 庆祝国庆 动画的制作 193

6.3.1 镂空文字模型的创建 194

6.3.2 灯光和摄像机的建立 197

6.3.3 材质和贴图的处理 202

6.3.4 聚光灯动画的设置 204

6.3.5 背景动画场景的渲染 207

6.3.6 焰火模型的创建 208

6.3.7 焰火场景的摄像机建立 220

6.3.8 焰火场景背景动画的处理 221

6.3.9 动画的后期处理 222

6.3.10 庆祝国庆 动画的渲染 229

附录 选择题参考答案 231

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