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- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:江文哉主编
- 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
- 出版年份:1995
- ISBN:7313015157
- 页数:181 页
第1章 多媒体概论 1
1.1 方兴未艾的多媒体 1
1.2 多媒体系统的分类及组成 2
1.3 多媒体发展简史 5
1.4 多媒体的技术焦点 5
1.4.1 存储及传输 5
1.4.2 数据?? 6
1.4.3 多媒体软硬件?? 7
1.5 多媒体的发展前景 7
2.1.1 CD-ROM ?书标准 9
2.1 光盘的类型 9
第2章 多媒体信息载体——光盘 9
2.1.2 常见的各类光盘 10
2.1.3 计算机系统的三种主要光盘 10
2.1.4 其它类型的盘存储器 11
2.2 光盘的读写原理 11
2.2.1 光盘盘片 11
2.2.2 CD-ROM 的卷和文件结构 11
2.2.3 只读光盘读原理 12
2.2.4 可?型光盘的擦写原理 12
2.3 光盘驱动器 13
2.4 CD-R 14
2.3.4 接口 14
2.3.1 光头 14
2.3.2 何服系统 14
2.3.3 数字信号处理 14
2.4.1 CD-R 的主要特点 15
2.4.2 多媒体中CD-R的应用 15
2.5 CD-I 15
2.5.1 CD-I 的主要技术指标 15
2.5.2 CD-I 光盘的数据格式 16
2.5.4 CD-I 音频子系统 17
2.5.5 CD-I 音频子系统 17
2.5.3 CD-I 光盘的扇区格式 17
2.6 Bookshelf 简介 18
2.6.1 Bookshelf 的内容与使用 18
2.6.2 Bookshelf 的检索 19
2.6.3 Bookshelf 的辅助功能 19
2.7 Wonder I 简介 19
2.7.1 Wonder I 的安装及启动 19
2.7.2 使用Wonder I 20
2.7.3 具体了解各名胜 20
2.8 小结 20
3.2 扫描仪 22
3.2.1 扫描仪工作原理 22
第3章 多媒体辅助设备 22
3.1 概述 22
3.2.2 扫描仪的技术指标 23
3.3 摄像机 24
3.4 触摸屏 25
3.4.1 触摸屏技术概述 25
3.4.2 触摸屏支持软件 26
3.5 显示器 27
3.5.1 显示器的原理与性能 27
3.5.2 计算机显示系统组成及其标准 29
3.6 麦克风 30
3.8.1 击打式打印机 31
3.7 扬声器 31
3.8 打印机 31
3.8.2 非击打式打印机 33
3.9 SCSI 接口 34
3.9.1 SCSI 概述 34
3.9.2 SCSI 接口技术 36
3.9.3 SCSI 标准的硬件实现与应用 36
第4章 多媒体数据压缩 38
4.1 概述 38
4.2 数据压缩的基本原理和方法 39
4.2.1 预测编码 40
4.2.2 变换编码 42
4.2.3 统计编码 43
4.2.4 模型编码 45
4.2.5 其它 编码 46
4.3 JPEG表态图解 压缩 47
4.3.1 JPEG组织的产生 47
4.3.2 JPEG 制定的四种工作模式 47
4.3.3 JPEG 对压缩图像质量的评价标准 50
4.3.4 JPEG 的实现与应用 51
4.4 MPEG 运动图像压缩 51
4.4.1 MPEG 的产生 51
4.4.2 与MPEG相关的一些标准化组织 51
4.4.3 MPEG 标准 52
4.5 P×64视频编码标准 53
4.6 音频压缩技术及有关标准 54
4.7 小结 54
第5章 多媒体图像有关标准 55
5.1 基本概念 55
5.1.1 点阵图与矢量图 55
5.1.2 单色图像与彩色图像 56
5.1.3 计算机中的颜色 57
5.1.4 图像压缩技术 59
5.2 Windows中的墙纸 61
5.2.1 改变工作桌面的墙纸 62
5.3 图像处理软件 63
5.2.3 墙纸和显示分辨率 63
5.2.2 用墙纸来制定工作桌面 63
第6章 多媒体动画处理 76
6.1 计算机动画入门 76
6.1.1 计算机动画的制作过程 76
6.1.2 计算机辅助动画 76
6.1.3 模型动画 77
6.2 Windows 中的屏幕保护器 78
6.3 二维动画软件Anirnator 79
6.3.1 系统配置和安装 80
6.3.2 启动与复位 80
6.3.5 工具和颜料的更换 81
6.3.3 画图 81
6.3.4 主面板的使用 81
6.3.6 颜色选取 82
6.3.7 图形的保存 82
6.3.8 传统动画 82
6.3.9 自动动画 84
6.3.10 变形插画 85
6.3.11 视觉效果 86
6.4 三维动画软件3D Studio 86
6.4.1 3D Studio 的功能模块 86
6.4.4 3D Studio 的常用图标 87
6.4.3 3D Studio 的安装 87
6.4.2 3D Studio 的基本配置 87
6.4.5 3D Studio 的使用 89
6.4.6 保存3D画面 91
6.4.7 表态画面着色 91
6.4.8 简单的3D Studio 动画技术 91
6.4.9 3D Studio 的汉字处理 93
第7章 多媒体音频 97
7.1 声音的数字化 97
7.2 声卡的原理及安装 98
7.2.2 声卡的?? 99
7.2.1 声卡的?? 99
7.3 声音文件 104
7.4 Windows 事件的声音指派 105
7.4.1 Windows 事件 105
7.4.2 给事件指?? 105
7.5 Windows录音(Sound Recorder) 106
7.5.1 启动Sound Recorder 106
7.5.2 打开并播放声音文件 106
7.5.3 建立声音文件 107
7.5.4 链接与嵌入声音文件 108
7.5.5 修改现有的声音文件 108
7.6 MIDI 110
7.6.1 MIDI 概述 110
7.5.6 恢复声音文件 110
7.6.2 MIDI 设备与规范 111
7.6.3 MIDI 的特点 112
7.6.4 MIDI 的基本术语 112
7.7 Windows MIDI 映射器(MIDI Mapper) 113
7.7.1 启动MIDI 映射器 113
7.7.2 选择MIDI 映射 113
7.7.3 创建MIDI 映射 114
7.7.4 编辑MIDI Mopper 映射 115
第8章 多媒体视频 116
8.1 视频信号 116
8.2.1 视频卡原理 117
8.2 视频卡原理及安装 117
8.2.2 视频卡的安装 119
8.3 DVI 数字视频交互系统 123
8.3.1 DVI 概述 123
8.3.2 DVI 系统构成 124
8.4 Microsoft Video for Windows 125
8.4.1 位图编辑器 BitEdit 126
8.4.2 调色板编辑器 PalEdit 140
8.4.3 波形文件编辑器 WaveEcit 154
8.4.4 视频获取程序VidCop 161
8.4.5 视频编辑程序VidEdit 170
8.4.6 媒体播放器 Media Player 180
8.4.7 媒体浏览器 Media Browser 184
第9章 多媒体制作 186
9.1 多媒体制作的前期工作 186
9.1.1 问题定义和可行性分析 186
9.1.2 需要求分析 186
9.1.3 系统设计 186
9.1.4 素材准备 186
9.2 使用Authorware Profissional 进行创作 186
9.2.1 Authorware Profissional的启动与退出 187
9.2.2 Authorware Profissional的创作环境 192
9.2.3 一般创作过程 195
9.2.4 Authorware Profissional设计图标的使用 202
9.3 使用PowerPoint 创作简报 223
9.3.1 PowerPoint 简介 223
9.3.2 PowerPoint 常用术语 223
9.3.3 PowerPoint 的启动 224
9.3.4 PowerPoint 提示对话框(Pip of the Day) 224
9.3.5 PowerPoint 简报制作方法选择 225
9.3.6 简化的存储 231
9.3.7 退出PowerPoint 233
9.3.8 投影片的制作 233
9.3.9 简报的标题页、备注页和传单页 243
9.3.10 简报的展示和组织 246
9.3.11 简报的演示 248
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