当前位置:首页 > 工业技术
3DS R3.0-4.0三维动画制作实用大全
3DS R3.0-4.0三维动画制作实用大全

3DS R3.0-4.0三维动画制作实用大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈华编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7030047257
  • 页数:653 页
图书介绍:
《3DS R3.0-4.0三维动画制作实用大全》目录

目录 1

第1章 3DS3系统 1

1.1 3DS软件简介 1

1.2 3DS3工作模块 4

1.3 3DS3操作说明 6

1.4 3DS3下拉菜单与对话框的作用 9

7.7 实例说明 2 29

1.6 3DS3系统可选外设 36

1.5 3DS3系统配备要求 36

1.7 3DS3系统的启动 36

第2章 3DS3各工作模块的基本概念 37

2.1 基本知识 37

2.2 2DS平面图形概念 39

2.3 3DL平面图形的延伸概念 46

2.4 3DE立体模型概念 54

2.5 Keyframer动画模型概念 62

2.6 Material Editor材质概念 70

2.7 IPAS简介 76

2.8 其它相关的说明 76

第3章 生成命令与选择操作 77

3.1 在2DS中的图形生成命令 77

3.2 在3DE中的模型生成命令 86

3.3 平面图形的选择操作 112

3.4 三维物体的选择命令 115

3.5 生成与选择的操作实例 117

第4章 编辑操作 127

4.1 平面图形的编辑 130

4.2 立体模型的编辑 133

4.3 编辑操作实例 144

第5章 图形的定义与传送 171

5.1 从2DS到3DL传送图形 171

5.2 从3DL向2DS传送图形 176

5.5 实例操作 181

5.3 在3DE中取2DS的图形 181

5.4 在KF中获取2DS的图形 181

第6章 3DL与KF的路径命令 183

6.1 3DL路径命令 183

6.2 KF的路径命令 192

6.3 实例操作 197

第7章 变形操作与延伸物体的生成 207

7.1 比例变形操作 207

7.2 扭曲变形操作 210

7.3 扭动变形操作 213

7.4 斜角变形操作 216

7.5 拟合变形操作 219

7.6 3DL的延伸物体生成操作 225

第8章 立体模型的表面处理 241

8.1 材质的选取与赋给 241

8.2 贴图坐标与设定 246

8.3 实例操作 249

第9章 材质编辑器 257

9.1 材质编辑器 257

9.2 样本窗 262

9.3 控制面板 263

9.4 着色方式与特别属性按钮 265

9.5 材质的颜色与性质的编辑操作 266

9.6 贴图的分配与使用 268

9.7 实例操作 273

第10章 灯光命令 285

10.1 环境光 285

10.2 泛光灯 286

10.3 聚光灯 288

10.4 实例操作 294

第11章 像机命令 297

11.1 像机命令 298

11.2 实例操作 302

第12章 着色命令 303

12.1 着色概念 303

12.2 基本着色命令 303

12.3 着色设置 310

12.4 在KF中着色时的录像机控制 322

12.5 预视命令 322

12.6 实例操作 324

第13章 显示命令 327

13.1 基本显示命令 327

13.2 比较各工作模块中显示命令的不同 329

13.3 显示命令详解与实例说明 330

第14章 测尺操作与图形冻结 347

14.1 测尺命令 347

14.2 图形冻结操作 349

14.3 实例操作 351

第15章 链接技术 353

15.1 基本链接命令 353

15.2 实例操作 361

第16章 动画制作时的物体操作 364

16.1 KF中物体操作命令 364

16.2 实例操作 369

第17章 键信息与轨迹信息 373

17.1 轨迹信息对话框 373

17.2 键信息对话框 376

17.3 实例操作 379

第18章 视频通道与时间控制 381

18.1 视频通道 381

18.2 时间控制 389

18.3 实例操作 390

第19章 3DS3的外部模块-IPAS 397

19.0 关于IPAS的说明 397

19.1 IPAS程序之一_IXP 401

19.2 IXP实例 414

19.3 IPAS程序之二_PXP 418

19.4 PXP实例 445

19.5 IPAS程序之三_AXP 468

19.6 AXP实例 490

19.7 IPAS程序之四_SXP 497

19.8 SXP实例 503

19.9 其它IPAS程序 513

第20章 3DS3光盘 515

20.1 3DS3光盘文件的组成 515

20.2 3DS3光盘中字体文件的使用 516

20.3 3DS3光盘中图像文件的使用 522

20.4 3DS3光盘中模型文件的使用 532

20.5 3DS3光盘中动画文件的使用 542

20.6 3DS3光盘中贴图文件的使用 544

21.1 提高3DS3的运行效率 549

第21章 3DS3的深入探讨 549

21.2 3DS3与AutoCAD R12 551

21.3 3DS3与其它应用软件之间的关系 562

21.4 3DS中应用汉字造型 570

第22章 进入“3DS4”世界 577

22.1 3DS4的新增功能一览 577

22.2 Images Browser-图像浏览 579

22.3 Preview/Camera-像机快视功能 581

22.4 Inverse Kinematics-反转控制 586

22.5 Keyscript-帧剧本编写 591

22.6 其它说明 595

附录一 3DS3操作命令速查表 599

附录二 3DS3的系统配置文件(3ds.set) 627

附录三 3DS3系统文件的组成 637

附录四 3DS3新增功能速查 647

附录五 随书所配工具磁盘的说明 653

相关图书
作者其它书籍
返回顶部