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电脑绘画大师Painter 6.0
电脑绘画大师Painter 6.0

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:双嬴工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900044353
  • 页数:361 页
图书介绍:
《电脑绘画大师Painter 6.0》目录

第1章 认识Painter 6.0 1

1.1 Painter的特色 1

1.2 Painter 6.0的功能概述 2

1.3 安装与删除Painter 6.0 4

1.4 Painter 6.0对硬件的要求 7

1.5 基本概念 7

1.6 本章小结 11

第2章 绘图基础 13

2.1 Painter 6.0的启动 13

2.2 文件菜单(File Menu) 15

2.3 编辑菜单(Edit Menu) 20

2.4 窗口菜单(Windows Menu) 28

2.5 使用帮助系统(Help) 32

2.6 Painter 6.0的退出 32

2.7 本章小结 33

第3章 图像的控制和编辑 34

3.1 图像、画布的尺寸和分辨率 34

3.2 裁剪图像 38

3.3 图像文件格式 39

3.4 窗口的控制 43

3.5 本章小结 52

第4章 工具面板的使用 53

4.1 控制面板(Controls) 53

4.2 工具面板(Tools) 53

4.3 本章小结 67

第5章 丰富多彩的笔刷 68

5.1 Painter 6.0笔刷的界面介绍 68

5.2 Painter 6.0笔刷的一般使用方法 69

5.3 笔刷控制面板(Brush Control)——笔刷的高级控制 71

5.4 Painter 6.0的笔刷种类简介 94

5.5 笔刷面板的菜单命令 98

5.6 材质库的基本概念 106

5.7 本章小结 106

第6章 功能强大的艺术材料面板 107

6.1 艺术材料面板(Art Materials)简介 107

6.2 Painter 6.0的颜色设定 107

6.3 纸张纹理选板(Papers) 116

6.4 渐变选板(Gradients) 120

6.5 图案(Pattern)选板 126

6.6 布纹的应用(Weaves) 133

6.7 图样(Looks) 135

6.8 本章小结 136

第7章 主要的特殊笔刷 137

7.1 橡皮笔刷(Erasers) 137

7.2 液体笔刷(Liquid) 138

7.3 喷笔(Airbrushes) 141

7.4 F/X笔刷(F/X) 142

7.5 照相机笔刷(Photo) 147

7.6 艺术家笔刷(Artists) 151

7.7厚涂颜料笔刷(Impasto) 152

7.8本章小结 154

第8章 马赛克、影像水管和图像克隆 155

8.1 马赛克 155

8.2 Image Hose(影像水管) 163

8.3 状图像的克隆 167

8.4 本章小结 176

第9章 选择域和蒙版 177

9.1 选择域 177

9.2 蒙版 189

9.3 本章小结 197

10.2 创建形的工具 198

第10章 形的应用 198

10.1 形的功能和特点 198

10.3 创建形 199

10.4 编辑形 204

10.5 使用形 209

10.6 存储形 220

10.7 输出形 221

10.8 本章小结 221

第11章 透明图层的应用 222

11.1 图层的概念和功能 222

11.2 图层的控制面板和菜单 223

11.3 图层的生成 224

11.4 图层的编辑操作 225

11.5 图层的可见性蒙版 240

11.6 本章小结 241

12.2 浮动层操作辨析 242

第12章 浮动层的应用 242

12.1 浮动层的概念 242

12.3 边缘烧焦(Burn) 243

12.4 边缘特效(Tear) 246

12.5 倾斜世界(Bevel World)特效 248

12.6 玻璃变形特效(Glass Distortion) 251

12.7 液态透镜特效(Liquid Lens) 253

12.8 动感文字(Dynamic Text) 256

13.9 色调均衡特效(Equalize) 263

12.10 色调分离特效(Posterize) 263

12.11 万花筒特效(Kaleidoscope) 263

12.12 液态金属(Liquid Metal) 265

12.13 对比特效(Brightness And Con-trast) 271

12.14 本章小结 271

13.2 Orientation(方向变形) 272

第13章 特效的运用 272

13.1 操作要领 272

13.3 Fill(填充) 276

13.4 色调控制(Tonal Control) 278

13.5 表面控制(Surface Control) 286

13.6 焦点(Focus) 296

13.7 奥秘特效(Esoterica) 303

13.8 物体特效(Objects) 320

13.9 外挂特效 323

13.10 本章小结 323

第14章 脚本的应用 324

14.1 脚本的基本功能 324

14.2 脚本控制面板 324

14.3 建立和使用脚本 326

14.4 控制脚本的其它命令 330

14.5 本章小结 331

第15章 动画和Web图像 332

15.1 动画 332

15.2 Painter和Web图形 336

15.3 本章小结 344

第16章 图像的扫描和打印 345

16.1 扫描输入 345

16.2 打印输出 347

16.3 本章小结 349

第17章 综合实例 350

17.1 立体文字 351

17.2 水晶球的创作 352

17.3 贺年卡的创建 355

17.4 本章小结 361

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