网页插图和动画制作PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:王清贤等主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7115086338
- 页数:409 页
第一部分 网页静态插图制作 1
第1章 网页插图制作入门 3
1.1 Adobe Photoshop 5.5 3
1.1.1 Adobe Photoshop 5.5简介 3
1.1.2 Adobe Photoshop 5.5的安装 3
1.1.3 Adobe Photoshop 5.5的使用 3
1.2 Ulead COOL 3D 2.5 13
1.2.1 Ulead COOL 3D 2.5简介 13
1.2.2 Ulead COOL 3D 2.5的安装 13
1.3 在网页中显示静态图像 14
第2章 文字标题实例制作 16
2.1 阴影文字 16
2.1.1 问题的提出 16
2.1.2 制作步骤 17
2.1.3 技术评述 21
2.2 Photoshop的金属文字 22
2.2.1 问题的提出 22
2.2.2 制作步骤 23
2.2.3 技术评述 26
2.3.2 制作步骤 27
2.3.1 问题的提出 27
2.3 COOL 3D的金属文字 27
2.3.3 技术评述 30
2.4 彩虹文字 30
2.4.1 问题的提出 30
2.4.2 制作步骤 31
2.4.3 技术评述 34
2.5 浮雕文字 34
2.5.1 问题的提出 34
2.5.2 制作步骤 35
2.6 火焰文字 37
2.5.3 技术评述 37
2.6.1 问题的提出 38
2.6.2 制作步骤 38
2.6.3 技术评述 42
2.7 彩飘文字 44
2.7.1 问题的提出 44
2.7.2 制作步骤 45
2.7.3 技术评述 50
2.8 边框文字 51
2.8.1 问题的提出 51
2.8.2 制作步骤 52
2.9 管道文字 55
2.9.1 问题的提出 55
2.8.3 技术评述 55
2.9.2 制作步骤 56
2.9.3 技术评述 60
2.10 凹陷文字 62
2.10.1 问题的提出 62
2.10.2 制作步骤 62
2.10.3 技术评述 67
2.11.1 问题的提出 68
2.11 贴图文字 68
2.11.2 制作步骤 69
2.11.3 技术评述 72
2.12 塑料文字 72
2.12.1 问题的提出 72
2.12.2 制作步骤 72
2.12.3 技术评述 77
2.13 球面文字 78
2.13.1 问题的提出 78
2.13.2 制作步骤 78
2.13.3 技术评述 84
2.14.1 图层操作 85
2.14 文字标题制作技巧小结 85
2.14.2 区域选择与通道操作 86
2.14.3 图层效果处理 86
2.14.4 变换处理 87
2.14.5 Photoshop滤镜 87
3.1.1 问题的提出 89
3.1.2 制作步骤 89
3.1 立体按钮 89
第3章 按钮图标的设计实例 89
3.1.3 技术评述 93
3.2 阴影按钮 93
3.2.1 问题的提出 93
3.2.2 制作步骤 93
3.2.3 技术评述 96
3.3 图像按钮 97
3.3.1 问题的提出 97
3.3.2 制作步骤 97
3.3.2 技术评述 99
3.4.2 制作步骤 100
3.4.1 问题的提出 100
3.4 圆形按钮 100
3.4.3 技术评述 102
3.5 不规则图像按钮 102
3.5.1 问题的提出 102
3.5.2 制作步骤 102
3.5.3 技术评述 105
3.6 按钮图标制作技巧小结 106
4.1.1 问题的提出 107
4.1.2 制作步骤 107
4.1 合成效果 换脸 107
第4章 图像处理 107
4.1.3 技术评述 112
4.2 合成效果 更换背景 113
4.2.1 问题的提出 113
4.2.2 制作步骤 114
4.2.3 技术评述 118
4.3 合成效果 画中画 118
4.3.1 问题的提出 118
4.3.2 制作步骤 118
4.3.3 技术评述 122
4.4.2 制作步骤 123
4.4 扭曲变形效果 艺术镜框 123
4.4.1 问题的提出 123
4.4.3 技术评述 129
4.5 扭曲变形效果 特写 129
4.5.1 问题的提出 129
4.5.2 制作步骤 129
4.5.3 技术评述 132
4.6 扭曲变形效果 动感 132
4.6.1 问题的提出 132
4.6.2 制作步骤 133
4.6.3 技术评述 136
4.7 透明效果 137
4.7.1 问题的提出 137
4.7.2 制作步骤 138
4.7.3 技术评述 141
4.8 边缘晕开效果 141
4.8.1 问题的提出 142
4.8.3 技术评述 144
4.9 倒影效果 144
4.9.1 问题的提出 144
4.9.2 制作步骤 145
4.9.3 技术评述 150
4.10 浮雕效果 151
4.10.1 问题的提出 151
4.10.2 制作步骤 151
4.10.3 技术评述 153
4.11 素描效果 154
4.11.1 问题的提出 154
4.11.2 制作步骤 154
4.11.3 技术评述 155
4.12.2 区域选择操作 156
4.12 图像处理效果小结 156
4.12.1 图层操作 156
4.12.3 Photoshop工具 157
4.12.4 Photoshop滤镜 157
第5章 网页背景图的制作 158
5.1 透明化效果背景 158
5.1.1 问题的提出 158
5.1.2 制作步骤 158
5.2 柔光效果背景 161
5.2.1 问题的提出 161
5.1.3 技术评述 161
5.2.2 制作步骤 162
5.2.3 技术评述 165
5.3 百叶窗效果背景 166
5.3.1 问题的提出 166
5.3.2 制作步骤 166
5.3.3 技术评述 171
5.4 艺术压纹效果背景 171
5.4.1 问题的提出 171
5.4.2 制作步骤 171
5.5.2制作步骤 175
5.5 遮罩效果背景 175
5.5.1问题的提出 175
5.6 塑雕边框效果背景 179
5.6.1 问题的提出 179
5.6.2 制作步骤 179
5.7 背景图制作技巧小结 181
5.7.1 图层操作 181
5.7.2 通道操作 181
5.7.3 图像格式 182
6.1.4 GIF 图像格式 183
6.1.2 BMP图像格式 183
6.1.3 TIFF图像格式 183
6.1.1 PCX图像格式 183
6.1 图像格式简介 183
第6章 图像格式的转换 183
6.1.5 JPG图像格式 184
6.2 图像格式之间的转换 184
6.2.1 图像格式向GIF格式转换 184
6.2.2 图像格式向JPG格式转换 185
6.2.3 图像格式向BMP格式转换 186
第二部分 网页动画制作 189
7.2 COOL3D界面 191
7.1 系统简介 191
第7 章 COOL3D介绍 191
7.2.1 主菜单 192
7.2.2 标准工具条 192
7.2.3 文本工具条 194
7.2.4 EasyPalette(特效模型窗口) 194
7.2.5 位置工具条 195
7.2.6 动画工具条 195
7.3 使用剪贴板 197
7.4 COOL3D输出文件 198
8.1 三维效果的文本 200
第8章 三维文本的斜面效果 200
8.2 Board(底版)效果插件 201
8.3 Hollow(中空)效果插件 205
8.4 Imprint(烙印)效果插件 207
8.5 Frame(框架)效果插件 208
第9章 创建全局效果动画 209
9.1 Fire(火焰)效果插件 209
9.2 Shadow(阴影)效果插件 213
9.3 Glow(发光)效果插件 215
9.4 Motion Blur(模糊运动)效果插件 218
10.1 Token Skew(G)(字符歪斜)效果 225
第10章 字符全局动画效果 225
10.2 Token Size(G)(字符缩放)效果 232
10.3 Token Rotate(G)(字符旋转)效果 237
10.4 Token Move(G)(字符移动)效果 241
第11章 对象效果动画 245
11.1 Bend(弯曲)效果插件 245
11.2 Twist(扭曲)效果插件 250
11.3 Explosion(爆炸)效果插件 255
11.4 跳动的文字 261
11.5 沿三维体表面运动 265
11.6 特殊路径动画 273
第12章 调整舞台效果 285
12.1 调整颜色 285
12.2 调整光源 287
12.3 添加纹理 287
12.4 添加背景 289
12.5 调整视角 290
第13章 Flash系统介绍 292
13.1 系统简介 292
13.2 Flash4工作环境 293
13.2.1 主菜单 294
13.2.2 舞台 295
13.2.3 时序控制窗 296
13.2.4 绘图工具条 298
13.2.5 标准工具条 299
13.2.6 控制工具条 299
13.2.7 符号编辑模式 300
13.2.8 符号库管理窗 300
13.3 Flash电影的播放 302
第14章 Flash动画制作 304
14.1 帧与关键帧 304
14.1.1 关键帧的创建 304
14.1.3 帧的插入 305
14.1.2 关键帧的清除 305
14.1.4 帧的删除 306
14.2 时序控制窗中的各种标识 306
14.3 动画的规划与准备 307
14.3.1 动画制作中图层的划分 307
14.3.2 扩展静态图像 308
14.4 创建逐帧动画 308
第15章 形状插值动画 310
15.1 形状插值动画的制作 310
15.1.1 形状插值动画的制作过程 310
15.1.2 形状特征提示点的使用 311
15.2 形状插值动画实例 313
15.2.1 目的 313
15.2.2 方法 313
15.2.3 步骤 314
第16章 掩模动画实例 319
16.1 目的 319
16.2 方法 319
16.3 步骤 319
16.4 点评 327
17.1 一般运动插值动画的制作 328
第17章 运动插值动画 328
17.2 沿轨迹运动的插值动画的制作 329
17.3 动画实例 跳动的小球 330
17.3.1 目的 330
17.3.2 方法 332
17.3.3 步骤 332
17.3.4 点评 347
第18章 Flash交互动画 348
18.1 动作的设置方法 348
18.2 为按钮建立动作 348
18.2.1 为按钮建立动作的步骤 349
18.3 为帧指派动作 350
18.2.2 测试按钮 350
18.3.1 为关键帧指派动作 351
18.3.2 测试帧动作 351
18.4 编辑动作 351
18.5 使用属性 352
18.6 电影夹属性 352
18.6.1 _x和_y属性 352
18.7.2 方法 353
18.7.1 目的 353
18.7 交互式动画实例一 353
18.6.4 _url属性 353
18.6.5 _visible属性 353
18.6.3 _rotation(旋转)属性 353
18.6.2 _xscale和_yscale属性 353
18.7.3 步骤 354
18.7.4 点评 373
18.8 交互式动画实例二 373
18.8.1 目的 373
18.8.2 方法 373
18.8.3 步骤 373
18.8.4 点评 380
附录 Flash动作语句 381
F.1 播放和停止电影 381
F.2 调整电影显示质量 381
F.3 停止所有声音 382
F.4 跳转到某帧或某个场景 382
F.5 跳转到其他URL 383
F.6 检查帧是否载入 384
F.6.1 使用_framesloaded(帧已加载)属性 385
F.6.2 使用If Frame is Loaded(帧是否已经加载)语句 385
F.7 加载和卸载额外电影 386
F.8 从远程文件中获取变量 387
F.9 向电影的主控程序发送消息 388
F.9.1 FS Command语句 388
F.9.2 应用实例 388
F.10 控制其他电影和电影夹 389
F.11 多个时序控制窗 390
F.12 指定目标 391
F.13 复制和删除电影夹 393
F.14 拖拽电影夹 394
F.14.1 Drag Movie Clip语句参数 394
F.15 改变电影夹的位置和外观 395
F.14.2 拖放电影夹 395
F.16 动作注释 397
F.17 设置和标识变量 397
F.18 为变量赋值 397
F.18.1 为变量赋值 397
F.18.2 标识变量 398
F.19 创建条件动作语句 398
F.20 循环语句 399
F.21 重用动作 400
F.22.3 获得属性值 401
F.22.2 Strings(字符串) 401
F.22.1 T?和False 401
F.22 数据类型 401
F.22.4 GetProperty语句 402
F.23 模拟数组 402
F.23.1 一维数组举例 402
F.23.2 二维数组 403
F.23.3 动态命名变量的取值 403
F.23.4 检查变量值 403
F.24 书写表达式 403
F.25 表达式编辑器 404
F.28 算术运算符 405
F.26 数值表达式 405
F.27 字符串表达式 405
F.29 字符串操作符 406
F.30 比较运算符 406
F.31 逻辑表达式 406
F.32 计算时间 407
F.33 ASCII码转换 407
F.34 文本框滚动属性 407
F.35 全局属性 408
F.36 故障解决 409
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