快学Flash动画制作PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王明,王权编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121071362
- 页数:333 页
第1章 Flash CS3入门 1
1.1 Flash动画基础 2
1.2 Flash CS3的新增功能 2
1.3 安装和卸载Flash CS3 5
1.4 认识Flash CS3的工作界面 8
1.5 综合实训:创建—个简单的Flash动画 10
1.5.1 创建新文档 10
1.5.2 制作动画 11
1.6 本章小结 14
1.7 习题 14
第2章 使用绘图工具 15
2.1 矢量图和位图 16
2.1.1 矢量图 16
2.1.2 位图 16
2.2 基本绘图工具的使用 16
2.2.1 使用线条工具 17
2.2.2 使用铅笔工具 19
2.2.3 使用钢笔工具 20
2.2.4 使用刷子工具 23
2.2.5 实训:绘制雪人 24
2.3 改变线条和形状轮廓 27
2.3.1 使用“选择工具”改变形状 27
2.3.2 优化曲线 28
2.3.3 使用“橡皮擦工具”擦除 29
2.3.4 修改形状 30
2.3.5 实训:绘制可爱浣熊 31
2.4 综合实训:绘制卡通小猴 34
2.5 本章小结 40
2.6 习题 40
第3章 使用文本对象 43
3.1 文本工具 44
3.2 设置文本属性 44
3.2.1 静态文本 45
3.2.2 动态文本 45
3.2.3 输入文本 45
3.2.4 实训:制作百叶窗文字效果 46
3.3 “检查拼写”工具 50
3.4 设置对象的位置 50
3.4.1 对象的移动 51
3.4.2 使用“对齐”面板进行位置管理 51
3.4.3 使用“修改”命令进行位置管理 51
3.4.4 实训:制作渐入文字效果 52
3.5 复制、粘贴和删除对象 57
3.6 对象的组合 58
3.7 对象的分离 58
3.8 综合实训:制作闪烁文字特效 59
3.9 本章小结 70
3.10 习题 70
第4章 Flash中的图层 73
4.1 Flash中图层的基本概念 74
4.2 创建和管理图层 74
4.2.1 新建图层 74
4.2.2 重命名图层 75
4.2.3 改变图层的顺序 75
4.2.4 新建图层文件夹 75
4.2.5 锁定和解锁图层 76
4.2.6 删除图层 76
4.2.7 实训:制作宣传动画 76
4.3 编辑图层 83
4.3.1 复制图层 83
4.3.2 隐藏图层 83
4.3.3 显示轮廓 84
4.3.4 编辑图层属性 84
4.3.5 实训:制作产品展示动画 85
4.4 创建和使用引导层 92
4.4.1 创建“普通引导层” 92
4.4.2 创建“运动引导层” 93
4.4.3 “普通引导层”和“运动引导层”的相互转换 93
4.4.4 实训:制作引导层动画 93
4.5 遮罩层的使用 99
4.5.1 创建遮罩层 99
4.5.2 遮罩层的使用 99
4.5.3 实训:制作追踪灯动画 100
4.6 综合实训:网站综合导航动画 105
4.7 本章小结 117
4.8 习题 118
第5章 滤镜和时间轴特效 119
5.1 滤镜的应用 120
5.1.1 投影 120
5.1.2 模糊 120
5.1.3 发光 121
5.1.4 斜角 121
5.1.5 渐变发光 121
5.1.6 渐变斜角 122
5.1.7 调整颜色 122
5.1.8 实训:Flash广告动画制作 123
5.2 设置各种时间轴特效 129
5.2.1 “变形”时间轴特效 129
5.2.2 “转换”时间轴特效 130
5.2.3 “分散式直接复制”时间轴特效 131
5.2.4 “复制到网格”时间轴特效 131
5.2.5 “分离”时间轴特效 132
5.2.6 “展开”时间轴特效 132
5.2.7 “投影”时间轴特效 133
5.2.8 “模糊”时间轴特效 133
5.2.9 实训:制作时间轴特效动画 134
5.3 综合实训:产品展示动画 139
5.4 本章小结 146
5.5 习题 146
第6章 使用元件、实例和库 149
6.1 导入外部素材 150
6.1.1 导入图形图像 150
6.1.2 设置位图的属性 150
6.1.3 实训:制作广告动画 151
6.2 元件的作用和类型 157
6.2.1 创建图形元件 157
6.2.2 创建影片剪辑元件 158
6.2.3 创建按钮元件 158
6.2.4 实训:制作导航菜单动画 160
6.3 元件的操作 168
6.3.1 设置元件属性 168
6.3.2 删除元件 168
6.3.3 复制元件 168
6.3.4 编辑元件 169
6.3.5 实训:制作快速导航动画 169
6.4 创建与编辑实例 172
6.4.1 创建实例 172
6.4.2 改变实例的颜色与透明度 172
6.4.3 为实例指定其他元件 173
6.4.4 改变实例的类型 174
6.4.5 分离实例 175
6.5 将舞台中的对象转换为元件 175
6.5.1 将舞台中的对象转换为图形元件 175
6.5.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 175
6.5.3 实训:制作按钮动画 176
6.6 使用“库” 179
6.6.1 “库”面板 180
6.6.2 公用库 181
6.6.3 使用库元件 181
6.6.4 共享库资源 181
6.6.5 使用共享库更新或替换资源 182
6.6.6 实训:制作网站宣传广告动画 183
6.7 综合实训:制作商品活动广告 188
6.8 本章小结 201
6.9 习题 201
第7章 从制作简单动画开始 203
7.1 动画帧的概念 204
7.2 创建帧 204
7.2.1 过渡帧 204
7.2.2 关键帧 204
7.2.3 空白关键帧 204
7.2.4 实训:制作逐帧动画 205
7.3 动作补间动画 209
7.3.1 动作补间的特点 209
7.3.2 动作补间的属性 209
7.3.3 实训:制作动作补间动画 209
7.4 形状补间动画 214
7.4.1 形状补间的概念 215
7.4.2 形状补间的属性 215
7.4.3 实训:制作形状补间动画 215
7.5 综合实训:制作场景动画 222
7.6 本章小结 227
7.7 习题 228
第8章 制作声音和视频动画 229
8.1 Flash支持的声音格式 230
8.2 动画中使用声音 230
8.2.1 声音的使用 230
8.2.2 为关键帧添加声音 231
8.2.3 为按钮添加声音 232
8.2.4 编辑声音 234
8.2.5 实训:制作游戏开场动画 234
8.3 在动画中导入视频 238
8.3.1 Flash支持的视频类型 238
8.3.2 视频的导入 238
8.3.3 使用VideoEncoder 238
8.3.4 实训:制作网站宣传动画 241
8.4 综合实训:制作视频动画 246
8.5 本章小结 252
8.6 习题 252
第9章 ActionScript语言基础 253
9.1 ActionScript2.0基础知识 254
9.1.1 变量与数据类型 254
9.1.2 运算符 255
9.1.3 语句 257
9.1.4 函数 258
9.1.5 实训:ActionScript 2.0应用实例 259
9.2 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的比较 266
9.2.1 ActionScript 3.0的主要功能 266
9.2.2 ActionScript 3.0的优点 266
9.2.3 实训:ActionScript 3.0应用实例 266
9.3 ActionScript 3.0实例演示 272
9.3.1 核心语言 272
9.3.2 Flash player API 273
9.4 综合实训:ActionScript应用实例 274
9.5 本章小结 279
9.6 习题 280
第10章 综合实例 281
10.1 实训:网站整体动画 282
10.2 实训:广告展示动画 305
10.3 实训:游戏网站导航动画 310
10.4 本章小结 323
10.5 习题 323
第11章 动画的输出与发布 325
11.1 测试Flash作品 326
11.2 优化动画 326
11.3 导出Flash作品 327
11.3.1 导出动画文件 327
11.3.2 导出动画图像 327
11.4 发布Flash作品 329
11.4.1 设置发布格式 329
11.4.2 预览发布效果 332
11.5 本章小结 332
11.6 习题 332
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- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
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