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Flash CS3二维动画设计与制作
Flash CS3二维动画设计与制作

Flash CS3二维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张亚东,张荟惠编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121086007
  • 页数:326 页
图书介绍:本书重点介绍如何使用Flash软件进行动画设计与制作,主要内容包括:动画基础知识、库面板的管理和使用、滤镜技术与混合技术、ActionScript 3.0简介、Flash动画特效、Falsh动画制作方法、综合操作示例、各类Flash动画作品的制作与案例演示等。案例丰富、讲解通俗,内容系统全面。本书配有资料包,方便教师教学时使用。
《Flash CS3二维动画设计与制作》目录

第1章 动画基础知识 1

1.1 动画常识 2

1.1.1 动画的特点 6

1.1.2 传统动画与Flash动画的对比 7

1.1.3 使用传统动画的技术手段增强Flash动画的表现效果 10

1.2 画面构图与镜头表现 11

1.2.1 构图与透视 11

1.2.2 镜头语言与镜头使用 14

1.3 动画基本力学原理与时间、节奏 15

1.3.1 基本力学原理 16

1.3.2 运动中的形变 19

1.3.3 速度与节奏的把握 19

1.3.4 曲线运动基本原理 23

1.3.5 人物的运动规律 25

1.4习题 36

第2章 Flash CS3基本动画知识 37

2.1 Flash CS3概述 38

2.1.1 Flash的概念 38

2.1.2 Flash CS3的应用范围 38

2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能 42

2.1.4 Flash CS3的硬件配置需求 45

2.2 Flash CS3基本绘图工具 46

2.2.1 Flash CS3的工作界面 46

2.2.2 基本术语和工作区域 48

2.2.3 绘图工具栏 50

2.2.4 使用工具绘制图形 63

2.3 Flash动画的基本操作原理 68

2.4 逐帧动画 69

2.4.1 逐帧动画的基本概念 69

2.4.2 逐帧动画的基本操作方法 73

2.5 补间动画 75

2.5.1 补间动画的概念 75

2.5.2 形状补间动画 75

2.5.3 动画/动作补间动画 79

2.5.4 时间轴特效动画 83

2.6 逐帧动画和补间动画的综合运用 85

2.6.1 公鸡走路 85

2.6.2 色彩动画 88

2.6.3 文字的放大缩小动画 89

2.6.4 旋转拉伸动画 90

2.6.5 旋转动画 91

2.7 习题 92

第3章 库面板的管理和使用 93

3.1 库、元件和实例 94

3.1.1 库面板 94

3.1.2 元件和实例 94

3.2 处理图像 97

3.3 处理声音 98

3.4 库面板的使用 100

3.5 习题 102

第4章 滤镜技术和混合技术 103

4.1 滤镜技术 104

4.1.1 滤镜技术简介 104

4.1.2 “投影”滤镜 105

4.1.3 “发光”滤镜 106

4.1.4 “斜角”滤镜 108

4.1.5 “模糊”滤镜 110

4.1.6 “调整颜色”滤镜 110

4.2 混合技术 111

4.2.1 混合技术的应用 111

4.2.2 图层混合模式 117

4.2.3 Alpha混合模式 117

4.2.4 擦除混合模式 118

4.3 习题 119

第5章 ActionScript3.0简介 121

5.1 ActionScript3.0基本概念 122

5.2 动作面板和脚本窗口 122

5.3 写入程序的位置 124

5.3.1 控制帧、按钮和影片剪辑动画的脚本 124

5.3.2 函数 133

5.3.3 常量 136

5.3.4 属性 136

5.3.5 对象 139

5.4 写入脚本程序 144

5.5 几个常用的命令 147

5.6 习题 149

第6章 Flash动画特效 151

6.1 普通特效 152

6.1.1 文字特效 152

6.1.2 遮罩特效 161

6.1.3 引导特效 167

6.2 ActionScript脚本动画特效 169

6.2.1 视觉特效 169

6.2.2 鼠标特效 171

6.2.3 按钮特效 173

6.3 常见镜头特效 175

6.3.1 模拟镜头的移动 175

6.3.2 叠画 178

6.3.3 淡出效果 181

6.3.4 淡入效果 182

6.3.5 快速移镜 184

6.3.6 慢速移镜 185

6.3.7 Loading制作 187

6.3.8 全屏幕播放 187

6.4 习题 189

第7章 Flash动画制作方法 191

7.1 在Flash中制作曲线动画 192

7.2 人物角色动画 204

7.2.1 制作头部动画 204

7.2.2 身体转动的绘制与时间控制 206

7.2.3 走路绘制技法与时间控制 209

7.2.4 跑步绘制技法与时间控制 211

7.2.5 跳跃绘制技法与时间控制 215

7.2.6 手部绘制与手部动画 219

7.3 动物角色动画与时间控制 221

7.3.1 兽类动物的相关动画制作 221

7.3.2 禽鸟类动物的动作与时间的控制 227

7.3.3 鱼类动物的运动规律与时间的控制 230

7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 232

7.4.1 雨、风的动画制作 232

7.4.2 云、烟的动画制作 235

7.4.3 雷电的动画制作 237

7.4.4 水 239

7.4.5 火 244

7.5 习题 248

第8章 综合操作示例“Rat&Nut” 249

8.1 造型设定 250

8.2 动画制作 259

8.3 文件的导出与发布 287

8.4 习题 288

第9章 各类Flash动画作品的制作与案例演示 289

9.1 Flash MV的制作 290

9.1.1 Flash MV的特点 290

9.1.2 制作Flash MV的一般步骤 290

9.1.3 音乐与动画同步 293

9.1.4 使MV全屏幕播放 295

9.2 Flash电子相册的制作 296

9.3 Flash电子贺卡的制作 298

9.4 Flash课件的制作 303

9.5 Flash广告的制作 307

9.6 习题 310

第10章 项目实训案例 311

10.1 彩色铅笔 312

10.2 逐帧动画 313

10.3 形状补间动画 313

10.4 遮罩动画 314

10.5 引导动画 315

10.6 旋转字特效 315

10.7 全屏播放动画 316

10.8 电子贺卡 316

10.9 网络广告 316

10.10 多媒体课件 317

10.11 淡入与淡出 318

10.12 流水动画制作 319

10.13 下雨动画 319

10.14 跳动的小球 320

10.15 电信农讯通宣传动画 321

附录A Flash中常用快捷键 325

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