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Flash CS4网络动画制作简明教程
Flash CS4网络动画制作简明教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:林纪河,祁玉芹编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302196181
  • 页数:310 页
图书介绍:本书共13章,第1~2章介绍了使用Flash CS4制作网络动画所需的基本概念和基本操作;第3~6章分别介绍了使用Flash CS4编辑、修改、使用动画对象和导入外部媒体文件的方法;第7~9章分别介绍了各种类型的简单动画的制作方法,用图层编排动画以及为动画添加声音的方法;第10章介绍了在Flash CS4中ActionScript的相关知识等。
《Flash CS4网络动画制作简明教程》目录

第1章 Flash动画制作基础 1

1.1 Flash动画概述 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash动画的应用 2

1.1.3 Flash CS4中的常用术语及概念 5

1.2 Flash CS4的工作界面 7

1.2.1 开始页面 7

1.2.2 菜单栏 8

1.2.3 工具箱 9

1.2.4 时间轴 10

1.2.5 舞台 12

1.2.6 面板集 12

1.3 自定义Flash CS4的工作环境 15

1.3.1 设置首选参数 15

1.3.2 设置快捷键 15

1.4 创建Flash文档 16

1.4.1 创建与打开Flash文档 16

1.4.2 设置文档属性 19

1.4.3 保存文档 19

本章小结 20

习题 20

第2章 绘制Flash动画对象 22

2.1 绘制基本图形 22

2.1.1 线条工具 22

2.1.2 钢笔工具 24

2.1.3 铅笔工具 26

2.1.4 矩形、椭圆和多角星形工具 27

2.1.5 橡皮擦工具 32

2.1.6 刷子工具 33

2.2 常用的绘图辅助工具 35

2.2.1 标尺 35

2.2.2 网格线 36

2.2.3 辅助线 37

2.3 使用颜色填充图形 37

2.3.1 FlashCS4的色彩模式 38

2.3.2 墨水瓶工具 38

2.3.3 颜料桶工具 39

2.3.4 滴管工具 40

本章小结 41

习题 41

第3章 编辑Flash动画对象 43

3.1 选择对象 43

3.1.1 使用【选择】工具选择对象 43

3.1.2 使用【部分选取】工具选择对象 44

3.1.3 使用【套索7工具选择对象 44

3.2 移动、复制和删除对象 47

3.2.1 移动对象 47

3.2.2 复制对象 48

3.2.3 删除对象 49

3.3 对象的自由变形 50

3.3.1 任意变形对象 50

3.3.2 扭曲对象 51

3.3.3 翻转对象 52

3.3.4 还原变形的对象 52

3.4 对象的填充变形 53

3.4.1 线性渐变填充 53

3.4.2 放射状渐变填充 54

3.4.3 位图填充 54

3.5 排列、组合和分离对象 55

3.5.1 排列对象 55

3.5.2 组合对象 57

3.5.3 分离对象 57

3.6 使用图形编辑工具 58

3.6.1 使用【选择】工具改变形状 58

3.6.2 优化曲线 59

3.6.3 修改形状 59

本章小结 62

习题 62

第4章 创建与编辑Flash文本 64

4.1 创建文本 64

4.1.1 认识Flash中的文本及类型 64

4.1.2 创建静态文本 65

4.1.3 创建动态文本 67

4.1.4 创建输入文本 68

4.2 设置文本属性 69

4.2.1 设置字体、字体大小、字体样式和文本颜色 70

4.2.2 设置字符间距和位置 70

4.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距 71

4.2.4 设置动态和输入文本选项 72

4.3 编辑文本 73

4.3.1 选择文本 73

4.3.2 分离文本 74

4.3.3 变形文本 74

4.3.4 创建文本效果 75

4.3.5 创建文字链接 78

4.3.6 替换系统中的字体 78

4.4 为文本设置滤镜效果 81

4.4.1 为文本添加滤镜 81

4.4.2 设置滤镜效果 81

本章小结 86

习题 86

第5章 使用元件、实例和库 88

5.1 创建与编辑元件 88

5.1.1 Flash CS4的元件类型 88

5.1.2 创建新元件 90

5.1.3 将元素转换为元件 95

5.1.4 直接复制元件 96

5.1.5 编辑元件 97

5.2 创建与编辑实例 98

5.2.1 创建实例 98

5.2.2 编辑实例 99

5.2.3 交换元件实例 100

5.2.4 改变实例类型 100

5.2.5 设置图形实例动画 101

5.2.6 分离实例 101

5.2.7 查看实例信息 102

5.3 使用库资源 103

5.3.1 【库】面板的组成 103

5.3.2 处理库项目 104

5.3.3 编辑库项目 104

5.3.4 使用公用库 105

5.3.5 使用共享库资源 106

本章小结 107

习题 107

第6章 导入外部媒体文件 109

6.1 导入图形图像 109

6.1.1 导入位图 110

6.1.2 导入PhotoshopPSD文件 111

6.1.3 导入IllustratorAI文件 112

6.1.4 导入FireworksPNG文件 113

6.2 编辑导入的位图图像 115

6.2.1 交换位图文件 115

6.2.2 设置位图的属性 116

6.2.3 分离位图 118

6.2.4 矢量化位图 119

6.3 导入视频文件 120

6.3.1 可导入到Flash CS4中的视频文件格式 120

6.3.2 导入视频剪辑文件 121

6.3.3 设置视频文件的属性 123

本章小结 124

习题 124

第7章 时间轴和帧 127

7.1 时间轴和帧 127

7.1.1 时间轴的构成 127

7.1.2 帧的基本类型 128

7.1.3 帧在时间轴中的表示方法. 129

7.2 创建和编辑帧 129

7.2.1 创建帧 129

7.2.2 编辑帧 130

7.3 制作逐帧动画 133

7.3.1 逐帧动画的基本原理 133

7.3.2 制作简单的逐帧动画 133

7.4 制作补间动画 135

7.4.1 制作动画补间动画 135

7.4.2 制作形状补间动画 138

本章小结 140

习题 140

第8章 使用图层编排动画 142

8.1 图层概述 142

8.2 创建和编辑图层 143

8.2.1 新建图层和图层文件夹 143

8.2.2 选择图层 144

8.2.3 隐藏和显示图层 144

8.2.4 锁定和解除锁定图层 144

8.2.5 重命名图层 145

8.2.6 更改图层顺序 145

8.2.7 删除图层 146

8.2.8 以轮廓线方式查看图层 146

8.2.9 修改图层属性 147

8.2.10 复制与粘贴图层 147

8.3 创建和使用引导层 148

8.3.1 普通引导层 148

8.3.2 运动引导层 148

8.4 创建和使用遮罩层 150

8.4.1 创建遮罩层 150

8.4.2 遮罩层与普通层的关联 151

8.4.3 制作遮罩层动画 151

8.4.4 使用遮罩层应注意的一些问题 158

本章小结 159

习题 159

第9章 为动画添加声音 160

9.1 声音的基础知识 160

9.1.1 声音的格式 160

9.1.2 声音的采样率 161

9.1.3 声音的位深 161

9.1.4 声道 162

9.2 导入和编辑声音 162

9.2.1 导入声音 162

9.2.2 向文档添加声音 163

9.2.3 向按钮添加声音 164

9.2.4 通过声音对象使用声音 165

9.2.5 编辑声音 166

9.2.6 在关键帧中设置声音的播放与停止 168

9.2.7 设置声音属性 168

9.3 压缩并导出声音 169

9.3.1 使用ADPCM压缩选项 169

9.3.2 使用MP3压缩选项 170

9.3.3 使用【原始】压缩选项 171

9.3.4 使用【语音】压缩选项 171

9.3.5 导出Flash文档声音的标准 172

本章小结 172

习题 173

第10章 使用ActionScript编程 175

10.1 ActionScript概述 175

10.1.1 ActionScript简介 175

10.1.2 ActionScript与JavaScript 176

10.1.3 【动作】面板 176

10.1.4 ActionScript中的常用术语 177

10.2 数据类型 180

10.2.1 字符串 180

10.2.2 数值型 182

10.2.3 布尔型 182

10.2.4 影片剪辑 182

10.2.5 对象 182

10.2.6 空值和未定义 183

10.3 语法 183

10.3.1 点语法 183

10.3.2 大括号 184

10.3.3 分号 184

10.3.4 圆括号 184

10.3.5 大小写字母 185

10.3.6 注释 185

10.3.7 关键字和保留字 186

10.3.8 常数 186

10.4 ActionScript语句 187

10.4.1 条件判断语句 187

10.4.2 循环控制语句 192

10.5 变量 196

10.5.1 变量的命名 196

10.5.2 变量的作用域 197

10.5.3 变量的声明 198

10.5.4 在ActionScript中使用变量 199

10.6 函数 200

10.6.1 调用内置函数 200

10.6.2 自定义函数 200

10.6.3 向函数传递参数 201

10.6.4 从函数返回值 201

10.6.5 调用自定义函数 202

10.7 运算符 203

10.7.1 运算符的优先级 203

10.7.2 数值运算符 203

10.7.3 比较运算符 204

10.7.4 字符串运算符 205

10.7.5 逻辑运算符 205

10.7.6 按位运算符 205

10.7.7 等于运算符 206

10.7.8 赋值运算符 206

10.7.9 点运算符和数组访问运算符 207

10.8 类 208

10.8.1 认识类 208

10.8.2 使用类 209

10.8.3 创建自定义的类 211

本章小结 212

习题 212

第11章 使用Flash组件 214

11.1 组件概述 214

11.2 组件的基本操作 214

11.2.1 查看Flash组件 214

11.2.2 添加或删除组件 215

11.2.3 安装新组件 216

11.3 UI组件 216

11.3.1 UI组件简介 216

11.3.2 常用UI组件应用 217

11.4 视频组件 230

11.4.1 视频组件简介 230

11.4.2 视频组件应用 232

本章小结 233

习题 233

第12章 测试与发布Flash影片 235

12.1 测试影片 235

12.1.1 测试概述 235

12.1.2 优化影片 236

12.1.3 测试影片下载性能 237

12.2 发布影片 240

12.2.1 预览和发布影片 240

12.2.2 设置Flash发布格式 241

12.2.3 设置HTML发布格式 243

12.2.4 设置其他发布格式 245

12.3 导出影片 249

12.3.1 导出影片和图像 249

12.3.2 更新Flash影片用于Dreamweaver 250

本章小结 251

习题 251

第13章 实训 253

13.1 绘制茶具 253

13.2 制作Flash网页 254

13.3 制作Flash课件 266

13.4 制作劲舞团游戏 282

13.5 制作Flash光盘界面 288

13.6 制作抽奖程序 299

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