3ds Max 2009动画制作PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:本书编委会编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121081194
- 页数:338 页
第1章 3ds Max 2009基础 1
1.1 3ds Max 2009简介 2
1.1.1 3ds Max 2009的新功能 2
1.1.2 3ds Max 2009的应用领域 4
1.2 3ds Max 2009的启动和退出 6
1.2.1 3ds Max 2009的启动 6
1.2.2 3ds Max 2009的退出 6
1.3 3ds Max 2009的工作界面和基本操作 7
1.3.1 3ds Max 2009的工作界面 7
1.3.2自定义工作界面 11
1.3.3 3ds Max 2009的基本操作 15
1.3.4文件的合并 18
1.3.5文件的导入和导出 19
1.3.6配置3ds Max 2009的工作环境 20
第2章 对象的基本操作 27
2.1创建对象 28
2.1.1创建造型对象的方法 28
2.1.2对象的命名以及颜色设置 32
2.2选择对象 36
2.2.1使用【Select Object】按钮选择对象 36
2.2.2使用【Selection Filter】和通过区域选择对象 37
2.2.3通过名称选择对象 39
2.2.4通过【Edit 】菜单选择对象 40
2.2.5通过【Named Selection Sets 】对话框选择对象 41
2.2.6隐藏和冻结对象 44
2.3变换对象 46
2.3.1移动对象 46
2.3.2旋转对象 47
2.3.3缩放对象 48
2.3.4使用【变换线框】变换对象 50
2.4坐标轴和轴心 51
2.4.1编辑轴心 52
2.4.2使用坐标轴 53
2.5复制对象 55
2.5.1克隆对象 55
2.5.2镜像对象 56
2.5.3阵列对象 57
2.6对齐对象 59
2.6.1使用【Align】按钮 59
2.6.2使用【Clone and Align Tool】按钮 61
2.7对象的捕捉和组合 62
2.7.1捕捉对象 63
2.7.2组合对象 64
第3章 模型的创建方法 68
3.1创建基本模型 69
3.1.1创建基本几何体 69
3.1.2创建扩展几何体 71
3.1.3创建复杂模型 73
3.2二维图形对象建模 77
3.2.1创建二维图形 77
3.2.2编辑二维图形 78
3.3编辑模型 82
3.3.1【Lathe】修改器 82
3.3.2【Extrude】修改器 85
3.3.3【Bevel】修改器 87
3.3.4【Bevel Profile】修改器 90
第4章 基础动画制作 94
4.1基本动画的设置 95
4.1.1关键帧动画 95
4.1.2自动关键帧动画 100
4.2【Motion】命令面板 101
4.3动画控制器 105
4.4约束 108
4.4.1 Attachment Constraint 108
4.4.2 Surface Constraint 110
4.4.3 Path Constraint 112
4.4.4 Position Constraint 114
4.4.5 Link Constraint 116
4.4.6 LookAt Constraint 119
4.4.7 Orientation Constraint 121
4.5轨迹视图 122
第5章 材质与贴图 134
5.1认识材质与贴图 135
5.2材质编辑器 136
5.2.1【材质编辑器】对话框简介 136
5.2.2样本槽 137
5.2.3工具栏 139
5.3材质的基本控制参数 141
5.4材质的贴图通道 147
5.5复合材质 154
5.6贴图 160
5.6.1贴图的类型 160
5.6.2贴图坐标 163
第6章 环境和大气效果 169
6.1 Environment and Effects编辑器 170
6.1.1环境贴图 170
6.1.2效果 172
6.2大气效果 176
6.2.1火焰效果 178
6.2.2雾效果 183
6.2.3体积雾效果 186
6.2.4体积光效果 190
第7章 粒子系统 196
7.1粒子系统 197
7.1.1粒子系统简介 197
7.1.2粒子系统的种类 199
7.2【PF Source】系统 214
7.2.1【Particle View】窗口 215
7.2.2连线事件 219
第8章 空间扭曲 223
8.1空间扭曲的应用 224
8.1.1创建空间扭曲 224
8.1.2将对象绑定到空间扭曲 225
8.2空间扭曲的类型 228
8.2.1【Forces】空间扭曲 228
8.2.2【Deflectors】空间扭曲 234
8.2.3 【 Geometric/Deformable】空间扭曲 236
8.2.4【Modifier-Based】空间扭曲 240
第9章 创建动力学动画 245
9.1制作反应器动画 246
9.1.1应用反应器 246
9.1.2使用反应器 247
9.2反应器的高级应用 251
9.2.1使用反应器集合 251
9.2.2创建反应器对象 255
9.2.3约束对象 261
9.3动力学模拟器 264
9.3.1了解动力学 264
9.3.2使用动力学对象 265
9.3.3 【Dynamics】实用程序 270
第10章 创建角色动画 278
10.1骨骼系统的创建和编辑 279
10.1.1创建骨骼系统 279
10.1.2设置骨骼参数 280
10.1.3编辑骨骼 282
10.2反向动力学的创建和使用 284
10.3蒙皮技术 291
第11章 渲染输出 297
11.1渲染简介 298
11.1.1渲染的常用方法 298
11.1.2渲染的类型 299
11.1.3动态渲染 301
11.2渲染参数 305
11.2.1初始化渲染作业 305
11.2.2通用参数设置 308
11.2.3设置渲染器 311
11.2.4设置【mental ray】渲染器 314
11.3渲染元素 320
11.3.1【Render Elements】选项卡 320
11.3.2设置【Render Elements】的类型 322
11.4渲染特效 323
11.4.1镜头特效的共同参数 324
11.4.2使用镜头特效 327
11.4.3使用模糊特效 335
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