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原画设计
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹田泉,吴振著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7532254968
  • 页数:108 页
图书介绍:本书是高等院校动漫教材之一,主要介绍原画设计。
《原画设计》目录
标签:设计

第一章 原画概念 2

综述 2

第一节 原画与动画 3

一、原画与动画的位置 3

二、原画与动画的关系 3

三、原画设计步骤 4

四、测试原画的方法 4

五、好的原画 4

六、关键张与小原画 5

第二节 表演、动作与姿势 7

一、表演 7

二、动作 8

三、姿势 13

第四节 原画师 15

一、原画师的工作 15

二、成为好原画师 15

三、该画画的时候了 16

四、洞悉事物 17

五、原画师的能力 17

六、利用参考资料 19

第二章 时间、空间与表现 22

综述 22

第一节 时间 23

一、时间点和空间幅度 23

二、时间的基本单位 24

三、原画与时间 24

四、标尺 25

五、慢入慢出—简谐运动 26

六、需要多少时间 26

七、速度 26

八、节奏 27

九、停顿时间 28

十、摄影表 29

十一、时间与空间幅度的关系 30

第二节 空间幅度 31

一、关于幅度 31

二、跨度 32

第三节 原画表现技巧 34

一、技巧与表达 34

二、三张原画法 34

三、接触位置法 35

四、向下位置法 36

五、三种基本方式 36

六、弧线原理 37

七、在整体中产生更多的动作 39

八、拉长的中间画 40

九、速度线 41

十、像胶原理 43

十一、夸张 44

第三章 动作原理 46

综述 46

第一节 动作结构 47

一、预备动作 47

二、看不见的预期 49

三、缓冲动作 50

第二节 动作规律 51

一、跟随动作 51

二、交叠动作 54

三、次要动作 55

四、残余能量 56

五、因果关系 56

第三节 Take:动画里的表达能力 56

第四章 动作力学 60

综述 60

第一节 作用力 61

一、推动力 61

二、反作用力 61

三、阻力 62

第二节 动作力学 63

一、力通过关节传递 63

二、重心 63

三、重量 65

四、风 67

五、肌肉感 68

第五章 人的行走和跑步 70

综述 70

第一节 行走与解剖学 71

一、力与结构 71

二、脚和腿 71

三、臀部、脊柱和肩 72

四、手臂 73

五、头部 73

六、行走动画 73

七、各种行走姿态 75

八、行走透视 78

第二节 人的跑步和跳跃 79

一、跑步 79

二、跳跃 80

第三节 设计角色运动的练习方法 81

一、速写分析 81

二、自己摆动作 83

三、借助图片与DVD 83

四、拍摄动作 84

第六章 人的对话和表情 86

综述 86

第一节 对白 87

一、声音创造角色 87

二、分节法 88

三、分析对白 90

四、肢体语言 93

第二节 表情 94

一、动画角色表情塑造的意义与特征 94

二、动画中角色的基本表情 96

第三节 动画中的表演与角色塑造 97

一、动画师通常把自己当演员 97

二、表演与对白、表情的刻画 97

第七章 动物的运动 100

综述 100

第一节 了解动物运动规律 101

第二节 动物和人体的对照分析 102

第三节 四足动物的动作分析 104

第四节 鸟类的动作分析 105

第五节 动物的速写 108

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