3ds Max+VRay室内光源设置与渲染精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张军利,苑颖,彭涛编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787113097646
- 页数:329 页
Chapter 01 室内设计相关概念 1
1.1 室内设计概念 2
1.2 室内设计风格 3
1.2.1 传统风格 3
1.2.2 现代主义风格 4
1.2.3 后现代主义风格 4
1.2.4 新现代主义风格 5
1.3 室内设计表现手法 5
1.3.1 快速表现 5
1.3.2 手绘表现 6
1.3.3 计算机渲染 6
1.4 室内设计的过程 6
1.4.1 总体与细部深入推敲 6
1.4.2 局部与整体协调统一 7
1.4.3 立意与表达并重 7
Chapter 02 软件光源系统 7
2.1 光源的作用 9
2.2 3ds Max的灯光类型及属性 9
2.2.1 标准灯光类型 10
2.2.2 标准灯光属性 12
2.2.3 光度学灯光类型 21
2.2.4 光度学灯光属性 24
2.3 VRay光源系统 31
2.3.1 VRay Light光源 31
2.3.2 VRaySun光源 38
2.3.3 VRayIES光源 43
2.4 物体阴影设置 46
2.4.1 3ds Max的阴影设置 46
2.4.2 设置特定阴影类型 49
2.4.3 VRay特有的阴影设置 52
Chapter 03 效果图常用光源 52
3.1 落地灯 55
3.1.1 落地灯光线特点 55
3.1.2 落地灯光线分类 55
3.1.3 模拟落地灯 56
3.2 吊灯 59
3.2.1 吊灯光线特点 59
3.2.2 吊灯光线分类 60
3.2.3 运用多种光源模拟吊灯 62
3.3 筒灯 69
3.3.1 筒灯光线特点 69
3.3.2 模拟筒灯 69
3.4 射灯 71
3.4.1 射灯光线特点 71
3.4.2 射灯和筒灯的区别 71
3.4.3 射灯光线分类 72
3.4.4 模拟射灯 72
3.5 壁灯 74
3.5.1 壁灯光线特点 74
3.5.2 模拟壁灯 74
3.6 光槽 77
3.6.1 光槽光线特点 77
3.6.2 模拟光槽 77
3.7 日光 79
3.7.1 日光光线特点 79
3.7.2 模拟日光灯 80
3.8 月光 82
3.8.1 月光光线特点 82
3.8.2 模拟夜景 83
Chapter 04 VRay的渲染设置系统 83
4.1 Frame buffer卷展栏 87
4.2 Global switches卷展栏 89
4.3 Image sampler卷展栏 91
4.4 Environment(环境)卷展栏 91
4.5 Color mapping卷展栏 92
4.6 Camera卷展栏 95
4.7 Indirect illumination(间接照明)卷展栏 96
4.8 Irradiance map(发光贴图)卷展栏 98
4.9 Light cache(灯光缓存)卷展栏 99
Chapter 05 清晨的餐厅 99
5.1 清晨的餐厅案例制作简介 102
5.1.1 资料分析 102
5.1.2 表现思路分析 102
5.2 建模阶段 102
5.2.1 在3ds Max中导入CAD文件 102
5.2.2 快速创建欧式餐厅的墙体等主题框架 103
5.2.3 创建餐厅吊顶和踢脚线 108
5.2.4 合并其他室内模型并创摄像机 113
5.3 设置光源阶段 114
5.3.1 指定素模材质给场景中主体对象 114
5.3.2 设置主光源并试渲 115
5.3.3 设置辅助光源并试渲 121
5.4 清设置材质的阶段 127
5.5 渲染阶段 142
5.6 Photoshop后期处理阶段 145
Chapter 06 室内光源主导的浴室 145
6.1 现代欧式浴室简介 152
6.1.1 资料分析 152
6.1.2 表现思路分析 152
6.2 导入模型阶段 152
6.3 设置光源阶段 153
6.3.1 模拟室外环境光源 153
6.3.2 模拟室内光槽和吊灯光源 156
6.3.3 模拟室内辅助光源 161
6.3.4 模拟地灯 164
6.4 设置材质阶段 166
6.5 微调光源阶段 178
6.6 渲染阶段 179
6.7 Photoshop后期处理阶段 180
Chapter 07 阳光下的客厅7.1 阳光下的客厅简介 187
7.1.1 资料分析 187
7.1.2 表现思路分析 187
7.2 导入模型阶段 187
7.3 设置光源阶段 188
7.3.1 设置主光源并试渲 188
7.3.2 设置辅助光源并试渲 195
7.4 设置材质阶段 201
7.5 渲染阶段 213
7.6 Photoshop后期处理阶段 217
Chapter 08 阴天的现代客厅 217
8.1 阴天的现代客厅简介 222
8.1.1 资料分析 222
8.1.2 表现思路分析 222
8.2 导入模型阶段 222
8.3 设置光源阶段 224
8.3.1 设置主光源并试渲 224
8.3.2 设置辅助光源并试渲 230
8.4 设置材质阶段 237
8.5 渲染阶段 251
8.6 Photoshop后期处理阶段 254
Chapter 09 晚间的卫生间 254
9.1 晚间的卫生间简介 259
9.1.1 资料分析 259
9.1.2 表现思路分析 259
9.2 导入模型阶段 259
9.3 设置光源阶段 260
9.3.1 设置主光源并试渲 261
9.3.2 设置筒灯光源并试渲 265
9.3.3 设置辅助光源并试渲 269
9.4 设置材质阶段 272
9.5 调整光源阶段 284
9.6 渲染阶段 285
9.7 Photoshop后期处理阶段 286
Chapter 10 黄昏的客厅 286
10.1 黄昏的客厅简介 292
10.1.1 资料分析 292
10.1.2 表现思路分析 292
10.2 导入模型阶段 292
10.3 设置光源阶段 294
10.3.1 设置室外主光源 294
10.3.2 设置辅助光源 303
10.4 设置材质阶段 306
10.5 调整光源阶段 321
10.6 渲染阶段 322
10.7 Photoshop后期处理阶段 326
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