中文版3DS MAX 6.0建筑效果设计案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:怡丹科技工作室编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7810945742
- 页数:245 页
第1章 3DS MAX 6.0基础知识 1
1.1 3DS MAX 6.0简述 1
1.1.1 3DS MAX的发展 1
1.1.2 3DS MAX的应用领域 1
1.1.3 3DS MAX 6.0的系统配置及安装要求 2
1.2 3DS MAX 6.0功能与特性 2
1.2.1 造型 2
1.2.2 视图 3
1.2.3 色彩与材质 3
1.2.4 灯光 3
1.2.5 运动 4
1.2.6 镜头 4
1.3 3DS MAX 6.0系统配置 4
1.3.1 设置系统参数 4
1.3.2 设置视图区 5
1.3.3 设置网格和按钮 7
第2章 3DS MAX 6.0的工作环境 9
2.1 操作界面 9
2.2 菜单区 9
2.2.1 文件菜单 10
2.2.2 编辑菜单 10
2.2.3 工具菜单 10
2.2.4 组菜单 10
2.2.5 视图菜单 11
2.2.6 创建菜单 11
2.2.7 编辑器菜单 12
2.2.8 角色动画菜单 12
2.2.9 反应器菜单 12
2.2.10 动画菜单 12
2.2.11 图形编辑器菜单 13
2.2.12 渲染菜单 13
2.2.13 自定义菜单 13
2.2.14 MAX脚本菜单 13
2.2.15 帮助菜单 13
2.3 标题栏 14
2.4 视图区 14
2.4.1 视图之间的切换 14
2.4.2 显示方式的选择 14
2.5 工具栏 15
2.6 命令面板 15
2.7 视图控制区 16
2.8 状态栏和提示行 17
2.9 脚本语言区 17
第3章 材质灯光简介 18
3.1 材质简介 18
3.1.1 材质的构成 18
3.1.2 材质编辑器(Material Editor)对话框 18
3.1.3 “材质/贴图浏览器”对话框 19
3.2 灯光的设置与应用 21
3.2.1 灯光的类型 22
3.2.2 灯光的参数 23
第4章 动画合成及输出 27
4.1 动画制作的基本概念 27
4.1.1 格、幅 27
4.1.2 关键帧与中间画面 27
4.2 基本变动修改动画 28
4.3 轨迹视窗的使用 28
4.4 运动控制器介绍 31
4.4.1 Bezier Controllers(贝兹)控制器 32
4.4.2 Noise Controllers(噪声)控制器 32
4.4.3 Position List(列表)控制器 33
4.4.4 Linear(线性)控制器 33
4.4.5 Look AT(注视)控制器 33
4.4.6 Path Constraint(路径约束)控制器 33
4.5 动画的渲染输出 33
4.5.1 渲染基本知识 33
4.5.2 渲染设置 34
4.5.3 渲染文件格式 35
4.5.4 渲染特效 35
第5章 “新闻”创意制作 36
5.1 创意说明 36
5.2 制作火焰 36
5.2.1 制作火焰主体 36
5.2.2 制作火焰上部的火星 39
5.3 设置粒子系统的材质 41
5.4 制作背景烟雾效果 42
5.5 制作文字 44
5.5.1 制作文字造型 44
5.5.2 制作文字材质 44
5.5.3 制作文字 46
5.6 制作放大镜 49
5.6.1 制作放大镜本体 49
5.6.2 制作放大镜的材质 50
5.6.3 制作放大镜的动画 52
5.7 摄像机的制作 52
5.8 动画轨迹的检查 53
5.9 动画的渲染输出 54
5.10 小结 55
第6章 三维动画 56
6.1 设计理念 56
6.2 设计思路 56
6.3 场景背景环的制作 56
6.4 场景背景环光效的制作 75
6.5 场景背景环光特效的制作 79
6.6 场景背景环附件的制作 87
6.7 场景背景环附件的动画制作 93
6.8 场景背景光芒四射的制作 95
6.9 标志的制作 100
6.10 场景背景环的动画制作 106
6.11 摄像机的动画制作 107
6.12 场景灯光的制作 110
6.13 动画后期处理 113
第7章 TV论坛制作 114
7.1 片头的构思以及设计制作次序 114
7.2 制作第一场景——文字和水晶球等 115
7.2.1 制作三维的水晶球 115
7.2.2 制作背景上的网格板 121
7.2.3 设计田字图形 124
7.3 制作第二场景——转动的立方体和旋转的光球等 127
7.3.1 制作旋转的立方体 127
7.3.2 创建场景中的灯光 133
7.3.3 设置场景中的摄像机 135
7.3.4 制作圆环和流星状光晕物体 136
7.3.5 制作平面文字“关注” 150
7.3.6 制作平面的圆环和矩形 151
7.4 制作第三个场景——玻璃管道和飞行文字等 154
7.4.1 设置玻璃管道 154
7.4.2 设计圆环和光球串 159
7.4.3 制作运动的立体文字 165
7.4.4 设计摄像机的动画 170
7.4.5 制作二维的文字 172
7.5 制作第四场景——视频板等 173
7.5.1 设计长条物体阵列 173
7.5.2 制作薄板和线框文字 180
7.5.3 使用“视频合成”做特效合成 196
7.6 制作第五个场景——半月形的平台和艺术字等 201
7.6.1 创建半月形的平台 201
7.6.2 制作落幅的立体文字 207
7.6.3 设计红色落幅文字“论” 211
7.6.4 制作副标题 212
7.7 后期动画合成 214
第8章 似水流年经典电影回顾展 215
8.1 篇头创意 215
8.2 制作片头 215
8.2.1 创建螺旋体和圆柱体 215
8.2.2 建立视频方体 217
8.2.3 为场景建立摄像机 219
8.2.4 为场景添加灯光 220
8.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果 224
8.3 为场景中的对象赋予材质 228
8.3.1 为圆柱体设置材质 228
8.3.2 为螺旋体设置材质 229
8.3.3 为视频方块设置材质 230
8.4 编辑动画 237
8.4.1 为场景编辑动画 237
8.4.2 为视频画面编辑动画 237
8.4.3 为摄像机编辑动画 238
8.5 给场景中的物物体添加特效 239
8.5.1 加入视频合成特效 239
8.5.2 添加背景星空效果 243
8.6 小结 245
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