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3DS MAX、VRAY印象  效果图制作与QTVR技术精粹
3DS MAX、VRAY印象  效果图制作与QTVR技术精粹

3DS MAX、VRAY印象 效果图制作与QTVR技术精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张彬,张峰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115204059
  • 页数:322 页
图书介绍:这本3ds Max/VRay效果图表现教程,根据作者多年的实际工作经验,从“真实”与“商业”的角度出发,通过实例深入分析了室内外效果图制作的关键技术和QTVR技术。本书一共9章,8个案例,首先深入分析了灯光与材质的关系,然后分别介绍了室内效果图的阴天气氛表现、阳光气氛表现、黄昏效果表现;接着介绍了QTVR的制作技法和室外效果图的表现技法。本书附带一张光盘,其内容包括本书案例模型和贴图、15个练习场景,VRay渲染基础视频教程、QTVR视频教程和室外效果图渲染的视频教程,绝对物超所值。本书CIP分类应为TP。
《3DS MAX、VRAY印象 效果图制作与QTVR技术精粹》目录

第1章 解析光与材质的关系 1

1.1色彩与视觉原理 2

1.1.1光与色 2

1.1.2物体色 2

1.2真实的灯光 2

1.2.1冷光源 3

1.2.2热光源 3

1.2.3人造光 3

1.2.4灯光与材质的关系 3

1.2.5灯光的传播方式 5

1.3光吸收的线性规律 8

1.4光的反射规律 9

1.4.1镜面反射 10

1.4.2漫反射 10

第2章 三点照明在室内布光中的运用 13

2.1室内摄影与三点照明 14

2.2表现真实的沙发——三点照明的运用 18

2.3创建场景 18

2.3.1场景搭建 18

2.3.2放置摄像机 22

2.4布置灯光 24

2.4.1主体光的布置 25

2.4.2检测模型 25

2.4.3辅助光的设置 27

2.4.4灯光的细化 28

2.5设定材质 29

2.5.1皮革材质的制作 30

2.5.2不锈钢材质的制作 31

2.5.3地面材质的制作 32

2.6最终渲染参数设置 33

2.6.1低参数小图测试 33

2.6.2设置最终渲染参数 34

2.7Photoshop后期处理 35

2.8课后练习 41

第3章 现代卫生间——阴天气氛表现 43

3.1创建模型 44

3.1.1制作结构模型 44

3.1.2制作浴缸模型 47

3.1.3制作台盆模型 56

3.1.4制作水龙头模型 60

3.1.5制作马桶模型 67

3.2创建摄像机 78

3.2.1第一摄像机的放置 78

3.2.2第二摄像机的放置 80

3.3检测模型 80

3.4主体材质的设定 82

3.4.1墙面乳胶漆材质的制作 83

3.4.2拉丝不锈钢材质的制作 85

3.4.3陶瓷材质的制作 86

3.4.4地面材质的制作 87

3.4.5木纹材质的制作 88

3.5其他部分材质的设定 89

3.5.1镜子材质的制作 90

3.5.2窗框的铝材质的制作 90

3.5.3清玻璃材质的制作 91

3.6灯光设定 91

3.6.1主光的设定 92

3.6.2辅助光的设定 94

3.7渲染参数的设定 96

3.7.1灯光的细分 96

3.7.2设定渲染参数 96

3.8Photoshop后期处理 97

3.9课后练习 102

第4章 简欧卧室——柔和阳光气氛表现 103

4.1利用多边形建模技术创建异型模型 104

4.2创建摄像机 109

4.3检测模型 111

4.4主体材质的设定 114

4.4.1蚊帐材质的制作 114

4.4.2纱帘材质的制作 116

4.4.3枕头材质的制作 117

4.4.4床单材质的制作 118

4.5其他材质的设定 120

4.5.1床体材质的设定 120

4.5.2床头柜材质的制作 121

4.5.3木地板材质的制作 123

4.6灯光设定 124

4.6.1主光的设定 124

4.6.2辅助光的设定 125

4.7最终渲染参数的设定 127

4.7.1灯光的细分 127

4.7.2设定渲染参数 127

4.8Photoshop后期处理 128

4.9课后练习 139

第5章 别墅室内客厅——黄昏效果表现 141

5.1创建摄像机 142

5.2客厅材质的设定 145

5.2.1窗帘材质的制作 145

5.2.2不锈钢材质的制作 146

5.2.3布艺沙发材质的制作 148

5.2.4地毯材质的制作 149

5.2.5木地板材质的制作 150

5.3餐厅材质的设定 152

5.3.1文化石材质的制作 152

5.3.2餐桌木纹材质的制作 154

5.3.3餐厅地毯材质的制作 155

5.4灯光的设定 156

5.4.1添加太阳光 156

5.4.2设置灯光测试参数 159

5.4.3添加辅助光 160

5.5最终渲染参数的设定 163

5.5.1灯光的细分 164

5.5.2设定最终渲染参数 164

5.6Photoshop后期处理 167

5.7课后练习 174

第6章 室内空间360°全景表现——QTVR 175

6.1QTVR介绍 177

6.1.1什么是VR 177

6.1.2什么是QTVR 177

6.1.3QTVR核心概念 178

6.1.4QTVR的制作流程 180

6.2创建模型 180

6.3创建摄像机 181

6.4主体材质的设定 182

6.4.1天花材质的制作 182

6.4.2墙面材质的制作 184

6.4.3地面材质的制作 184

6.4.4外景材质的制作 186

6.5其他材质的设定 188

6.5.1厨房马赛克材质的制作 188

6.5.2厨柜台面材质的制作 189

6.5.3吧台椅木纹材质的制作 190

6.5.4吧台椅不锈钢材质的制作 191

6.6灯光的设定 191

6.6.1主光的设定 191

6.6.2测试参数的设置 192

6.6.3辅助光的设定 196

6.7渲染参数的设定 201

6.7.1灯光的细分 201

6.7.2最终渲染参数的设定 201

6.8后期处理 203

6.8.1渲染通道 204

6.8.2Photoshop分割 206

6.8.3Photoshop后期处理 211

6.9使用Pano2QTVR软件合成QTVR 217

6.9.1合成QTVR的流程 217

6.9.2Pano2QTVR的安装 221

6.9.3QuickTime的安装 224

6.10课后练习 226

第7章 现代风格——别墅外观表现 227

7.1检测模型 228

7.1.1创建相机 228

7.1.2设置全局替换材质 230

7.1.3布置检测灯光 230

7.1.4设置检测渲染参数 231

7.2主体材质的设定 232

7.2.1草地材质的制作 232

7.2.2玻璃材质的制作 234

7.2.3外墙材质的制作 235

7.2.4天空环境材质的制作 236

7.3树的代理 237

7.4灯光的设定 239

7.5最终渲染参数的设定 242

7.5.1灯光的细分 242

7.5.2设定渲染参数 242

7.6Photoshop后期处理 245

7.7课后练习 251

第8章 现代别墅——建筑夜景表现 253

8.1测试场景 254

8.1.1创建摄像机 254

8.1.2检查模型 256

8.2主体材质的设定 259

8.2.1文化石材质的制作 259

8.2.2树叶材质的制作 261

8.2.3地板材质的制作 262

8.2.4水材质的制作 264

8.3灯光的设定 266

8.3.1环境光的设定 266

8.3.2辅助光的设定 269

8.4渲染参数的设定 272

8.4.1灯光的细分 272

8.4.2设定渲染参数 272

8.5Photoshop后期处理 273

8.6课后练习 279

第9章 西班牙别墅——建筑日景表现 281

9.1创建模型 282

9.1.1墙体的创建 282

9.1.2角线的创建 290

9.1.3瓦片的创建 292

9.1.4真实草地的建模 297

9.1.5VRay代理 300

9.2创建摄像机 301

9.3检测模型 303

9.4材质的设定 307

9.4.1外墙材质的制作 307

9.4.2玻璃材质的制作 308

9.4.3草地材质的制作 308

9.5布置灯光 311

9.6确定渲染输出参数 313

9.6.1灯光的细分 313

9.6.2设定渲染参数 314

9.7Photoshop后期处理 316

9.8课后练习 322

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