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UML2软件建模  概念、规范与方法
UML2软件建模  概念、规范与方法

UML2软件建模 概念、规范与方法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:严悍,刘冬梅,赵学龙编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787118061451
  • 页数:242 页
图书介绍:本书共有四个部分。第一部分是概述,简要介绍了面向对象特征、建模的概念以及UML2,作为第1章。第二部分是逻辑结构建模,包括第2章到第5章,探讨了用例、类与接口、关系建模、以及其他结构建模。第三部分是行为建模,包括第6章到第8章,分别探讨了交互、状态机和活动。第四部分是体系结构建模,包括第9章和第10章,从结构建模的角度探讨了构件、制品、结点与部署。各章后配有小结和适量的练习题,以方便读者及时总结和提高。
《UML2软件建模 概念、规范与方法》目录

第1章 概述 1

1.1一个简单例子 1

1.2对象和类 3

对象的概念 3

类的概念 4

1.3面向对象特性 5

封装性 5

继承性 7

多态性 9

1.4接口 9

1.5模型是什么 11

模型的一般作用 11

模型的特点 11

1.6建模的概念 12

建模是什么 13

好模型的标准是什么 14

拒绝建模的理由 14

1.7 UML2的图 15

结构图 16

行为图 16

图的说明 16

1.8 UML2建模工具 17

1.9小结 18

1.10练习 19

第2章 用例与用例图 20

2.1一个用例图例子 20

2.2用例 20

2.3参与者 22

2.4用例图 23

2.5用例间的关系 24

泛化 25

包含 25

扩展 26

关系的讨论 26

2.6用例建模技术 27

语境建模 28

用例及其关系建模 28

场景建模 29

2.7用例建模示例 30

2.8小结 32

2.9练习 32

第3章 类与接口 36

3.1一个类图例子 36

3.2类元 37

3.3性质 37

语法规范 38

性质的类型 39

与编程语言之间的映射 40

3.4对象图 42

实例规范 43

值规范 43

对象图的用途 44

3.5操作 45

语法规范 45

操作的约束和重定义 47

与编程语言之间的映射 47

与C++程序的映射 48

与Java程序的映射 50

3.6接口 52

供口和需口 53

接口间的关联与协作 53

与编程语言之间的映射 54

3.7约束和注释 56

约束 56

注释 57

3.8类图及其用途 57

对概念建模 58

对简单协作建模 60

对数据库模式建模 60

3.9小结 62

3.10练习 62

第4章 关系建模 64

4.1关系概念 64

4.2关联 65

命名 65

多重性 66

聚集 67

导向性 69

自关联 70

关联类 72

限定关联 75

多元关联 76

关联端的修饰符 77

4.3泛化 78

泛化的概念 79

不恰当的泛化 81

关系环 84

泛化集 85

单继承与多继承 88

强类型 89

4.4依赖 90

使用 91

抽象 91

对依赖的讨论 93

4.5关系建模方法 93

4.6设计原则 94

SRP单一职责原则 95

OCP开闭原则 96

LSP里氏替换原则 97

ISP接口分离原则 98

DIP依赖倒置原则 99

4.7小结 100

4.8练习 101

第5章 其他结构建模 102

5.1标记值与构造型 102

标记值 102

构造型的定义 102

构造型的使用 103

5.2包和包图 104

包的成员 104

包导入 105

包合并 106

包的内聚性原则 106

包的耦合性原则 108

5.3复合结构图 110

内部结构 111

端口 112

协作 113

5.4模板 116

模板类 116

协作模板 119

5.5小结 120

5.6练习 120

第6章 交互与交互图 121

6.1一个序列图例子 121

6.2交互 122

6.3生命线 123

6.4消息 124

同步与异步 124

创建与撤销 125

消息的规范 126

消息的种类 127

6.5发生规范与执行规范 127

发生规范 127

执行规范 128

6.6组合片断 129

6.7交互的使用 132

6.8门 133

6.9增强生命线 134

状态不变式 134

动作 135

6.10主动对象 135

6.11序列图建模技术 136

6.12序列图示例 138

6.13通信图 140

6.14计时图 142

6.15交互纵览图 143

6.16小结 144

6.17练习 145

第7章 状态机与状态图 147

7.1一个状态图例子 147

7.2状态与状态机 149

7.3状态转换 150

7.4事件 152

调用事件 152

改变事件 153

信号事件 153

时间事件 155

7.5状态的内部 155

7.6复合状态 156

单区间和多区间 156

复合状态的状态转换 157

7.7伪状态 159

始态 159

分叉 159

汇合 159

接合 159

选择 160

深历史 160

浅历史 161

入口点 161

出口点 162

终结 162

7.8终态 162

7.9子机状态 162

7.10协议状态机 164

7.11状态机建模技术 166

7.12状态图示例 167

7.13小结 169

7.14练习 170

第8章 活动与活动图 173

8.1活动图的例子 173

8.2活动的概念 175

理解活动 175

理解动作 176

活动图的主要元素 177

令牌与令牌流 177

8.3活动图概述 177

8.4动作结点 179

动作执行步骤 179

动作的性质 180

调用动作 181

发送信号动作 182

接收事件动作 182

8.5控制结点 184

起始 184

分叉与汇合 184

判断与合并 186

活动终止 187

流终止 189

8.6对象结点 190

一般对象结点 190

引脚 191

活动形参结点 192

中心缓冲结点 193

数据存储结点 194

8.7活动边 195

边的权重 195

控制流 196

对象流 196

8.8分区和泳道 198

8.9可中断活动区间 199

8.10异常 201

8.11结构化活动结点 203

顺序结点 204

条件结点 204

循环结点 205

8.12扩展区间 205

8.13活动图建模技术 207

8.14活动图示例 209

8.15小结 211

8.16练习 212

第9章 构件与构件图 213

9.1构件概念及表示 213

9.2构件的特性 214

9.3构件的视图 215

外部视图 215

内部视图 216

9.4构件之间的关系 218

9.5连接器 219

9.6 JavaBean构件 220

9.7 Applet构件 221

9.8 Servlet构件 222

9.9构件图示例 224

9.10何时使用构件图 226

9.11小结 226

9.12练习 227

第10章 制品、结点与部署图 228

10.1制品 228

制品概念 228

制品的承载 228

制品之间的关系 229

10.2结点 231

结点之间的关系 231

设备 232

执行环境 233

10.3部署 234

10.4部署规范 235

10.5部署图示例 237

10.6何时使用部署图 239

10.7小结 240

10.8练习 240

参考文献 242

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