影视特效制作盛典 3DS MAX/After Effects/Combustion/Digital FusionPDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:王志新,肖剑,黄建琴,罗佳编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787302174554
- 页数:481 页
第1章 灯光的技巧 1
1.1 现实场景布置灯光 2
1.1.1 演播室光源 2
1.1.2 闪光灯 3
1.1.3 自然光 3
1.2 3ds Max中的光源 4
1.2.1 光源类型 4
1.2.2 使用恰当的光源 4
1.3 照明技术 5
1.3.1 创建灯光 5
1.3.2 灯光选项 5
1.3.3 体光效果 7
1.4 辉光与镜头光斑 7
1.4.1 辉光与镜头光斑的原因 7
1.4.2 辉光效果的关键要素 8
1.4.3 辉光效果的控制 8
1.4.4 渐变色的设计与控制 9
1.4.5 设计辉光 9
1.4.6 创建反射光斑 10
1.5 设计高光场景 10
1.5.1 使用高光 11
1.5.2 辉光与高光的比较 12
1.5.3 局部使用高光 12
1.6 本章小结 12
第2章 摄像机技巧 13
2.1 真实世界的摄像机 14
2.1.1 基于胶片的摄像机 14
2.1.2 基于视频的摄像机 14
2.1.3 镜头类型 15
2.1.4 F光圈 15
2.1.5 胶片感光度 15
2.1.6 镜头附件 16
2.2 构图 16
2.2.1 起幅 16
2.2.2 视点 17
2.2.3 视野 17
2.3 3ds Max中的摄像机 18
2.3.1 选择摄像机类型 18
2.3.2 匹配现实世界的摄像机 19
2.3.3 模拟真实世界的效果 19
2.3.4 摄像角度 19
2.3.5 摄像机运动 21
2.3.6 景深(Depth of Field)效果 22
2.4 摄像机的特殊效果 23
2.4.1 MV摄像机风格 23
2.4.2 现场效果 23
2.4.3 地震效果 23
2.4.4 眩晕效果 24
2.4.5 时间停滞效果 24
2.5 本章小结 24
第3章 精英影视动画 25
3.1 制作三维动画镜头(1) 26
3.1.1 三维制作模拟胶片 26
3.1.2 设置胶片材质 31
3.1.3 finalRender渲染场景 32
3.1.4 钻石环境贴图 34
3.2 制作三维动画镜头(2) 35
3.2.1 三维制作模拟胶片 35
3.2.2 染镜头2动画 39
3.3 制作三维动画镜头(3) 41
3.3.1 三维制作模拟胶片 41
3.3.2 渲染镜头3动画 45
3.4 制作三维动画镜头(4) 47
3.4.1 三维制作模拟胶片 47
3.4.2 渲染镜头4动画 51
3.5 制作三维动画Logo 53
3.5.1 制作三维Logo 53
3.5.2 设置Logo材质 57
3.5.3 渲染Logo动画 58
3.6 制作“光斑” 60
3.6.1 创建三维虚拟体 60
3.6.2 Video Post制作光斑 61
3.7 After Effect后期合成 63
3.7.1 合成镜头1 63
3.7.2 合成镜头2 69
3.7.3 合成镜头3 71
3.7.4 合成镜头4 73
3.7.5 定版 75
3.7.6 输出影片 81
3.8 本章小结 85
第4章 影乐宫 87
4.1 制作三维动画镜头(1) 88
4.1.1 制作三维动画场景 88
4.1.2 思想粒子制作粒子替换 92
4.1.3 设置物体材质 103
4.1.4 Video Post的辉光效果 105
4.2 制作三维动画镜头(2) 107
4.2.1 制作三维动画场景 108
4.2.2 设置物体材质 119
4.2.3 Video Post的辉光效果 122
4.3 制作三维动画镜头(3) 125
4.3.1 制作三维动画场景 125
4.3.2 设置物体材质 132
4.3.3 Vide Post的辉光效果 133
4.4 制作三维动画镜头(4) 135
4.4.1 制作三维动画场景 135
4.4.2 设置物体材质 142
4.4.3 Video Post的辉光效果 143
4.5 制作三维动画镜头(5) 146
4.5.1 制作三维动画场景 146
4.5.2 设置物体材质 153
4.5.3 Video Post的辉光效果 158
4.6 Digital Fusion后期合成 160
4.6.1 合成Group1(组1) 160
4.6.2 合成Group2(组2) 169
4.6.3 合成Group3(组3) 175
4.6.4 合成Group4(组4) 181
4.6.5 合成Group5(组5) 186
4.6.6 输出完整影片 189
4.7 本章小结 197
第5章 水墨味道 199
5.1 制作三维动画镜头 200
5.1.1 设置山的水墨材质 200
5.1.2 设置水的水墨材质 205
5.1.3 设置房屋的水墨材质 213
5.1.4 设置荷花的水墨材质 225
5.1.5 设置玻璃材质 232
5.2 Combustion后期合成 236
5.2.1 合成镜头 236
5.2.2 制作墨滴效果 247
5.3 本章小结 260
第6章 《葡萄汁》广告 261
6.1 制作三维动画镜头(1) 262
6.1.1 三维制作模拟葡萄 262
6.1.2 设置葡萄材质 267
6.1.3 环境贴图以及渲染 268
6.2 制作三维动画镜头(2) 270
6.2.1 PF粒子制作模拟露珠 270
6.2.2 设置露珠材质 278
6.2.3 渲染镜头2场景动画 279
6.3 制作三维动画镜头(3) 279
6.3.1 PF粒子制作模拟露珠 279
6.3.2 设置露珠材质 283
6.3.3 渲染镜头3场景动画 284
6.4 制作三维动画镜头(4) 285
6.4.1 创建葡萄汁运动场景 285
6.4.2 Realflow制作葡萄汁运动 288
6.4.3 渲染镜头4场景动画 292
6.5 制作三维动画镜头(5) 293
6.5.1 创建葡萄汁倾倒场景 293
6.5.2 Realflow制作葡萄汁倾倒动画 295
6.5.3 渲染镜头5场景动画 300
6.6 制作三维动画镜头(6) 301
6.6.1 制作塑料瓶 301
6.6.2 设置塑料瓶材质 305
6.6.3 场景环境贴图 309
6.6.4 渲染镜头6场景动画 309
6.7 After Effects后期合成 310
6.8 本章小结 316
第7章 《莱威音响》广告 317
7.1 制作三维动画镜头(1) 318
7.1.1 制作音响 318
7.1.2 PF粒子制作音响阵列 328
7.1.3 设置音响材质 339
7.1.4 Video Post的辉光效果 347
7.2 PF粒子制作音响阵列 349
7.3 思想粒子制作物体变换 357
7.4 制作三维动画镜头(2) 364
7.4.1 创建重力和导向器 364
7.4.2 粒子阵列制作爆炸效果 365
7.5 制作定版 368
7.5.1 创建定版文字 368
7.5.2 设置文字材质 370
7.6 After Effects后期合成 372
7.7 本章小结 375
第8章 《三源漆》广告 377
8.1 制作三维动画镜头(1) 378
8.1.1 创建飘动的绸子 378
8.1.2 设置红绸材质 382
8.2 制作三维动画镜头(2) 384
8.2.1 创建飘动的绸子 384
8.2.2 设置场景灯光 391
8.2.3 设置红绸材质 394
8.3 制作三维动画镜头(3) 396
8.3.1 创建飘动的绸子 396
8.3.2 设置场景灯光 400
8.3.3 设置红绸材质 402
8.4 制作三维动画镜头(4) 404
8.4.1 创建飘动的绸子 404
8.4.2 设置场景灯光 409
8.4.3 设置绿绸材质 411
8.5 制作三维动画镜头(5) 413
8.5.1 创建飘动的绸子 414
8.5.2 设置场景灯光 418
8.5.3 设置绿绸材质 420
8.6 制作三维动画镜头(6) 422
8.6.1 创建飘动的绸子 422
8.6.2 设置场景灯光 427
8.6.3 设置蓝绸材质 429
8.7 制作三维动画镜头(7) 431
8.7.1 创建飘动的绸子 431
8.7.2 设置场景灯光 436
8.7.3 设置蓝绸材质 438
8.8 制作三维动画镜头(8) 440
8.8.1 创建飘动的绸子 440
8.8.2 设置场景灯光 452
8.8.3 设置彩绸材质 454
8.9 制作三维动画镜头(9) 457
8.9.1 创建滑落的绸子 457
8.9.2 设置场景灯光 460
8.9.3 设置红绸材质 462
8.10 After Effects后期合成 470
8.11 本章小结 481
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