VR游戏设计开发PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:李鹏飞著
- 出 版 社:广州:暨南大学出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787566824653
- 页数:193 页
图书介绍:本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作的解决方案。从策划到制作,从视觉感到游戏性,从体验感到交互性,从硬件到软件,从程序到美术制作从无到有的开发体验,让读者在学习中找到与作者同步的创作体验。本著作涵盖策划、程序、美术等三大领域知识体系,学习原画、建模、贴图、灯光、绑定、动画、特效等方面的内容,让读者了解虚拟现实游戏开发过程中所接触到的各类软件,如MAYA、Zbrush、Mudbox、Unity、Substance Painter等。
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《VR游戏设计开发》目录
第一章 概述 1
一、认识VR技术 1
二、VR应用 3
三、游戏行业发展概述 8
四、VR游戏的运营和盈利模式 8
第二章 游戏开发流程 10
一、策划 10
二、美术 14
三、程序开发 21
四、VR游戏设计 21
五、游戏开发分工 22
第三章 游戏美术设计 24
一、游戏角色设计 24
二、游戏场景设计 29
三、游戏道具设计 33
第四章 角色制作 38
一、角色头部制作 38
二、角色身体制作 56
三、贴图上色 78
四、道具制作 108
第五章 游戏动画 118
一、骨骼绑定 118
二、蒙皮 127
三、动作设计 156
四、导出FBX 168
第六章 Unity 170
一、Unity界面 170
二、Unity工作流程 173
三、地形 181
四、天空盒 190
五、Shader 192
后记 193
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