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Adobe Animate CC中文版基础教程
Adobe Animate CC中文版基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨根福著
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787313187079
  • 页数:281 页
图书介绍:本书通过介绍Adobe公司最新推出的HTML5网页动画可视化制作软件Adobe Edge Animate 2016 CC实现轻松、高效地制作出各种不同类型的交互式网页动画。用户只须了解少量的JavaScript脚本代码,即可完全掌握交互式动画的制作方法。主要内容包括:Adobe Edge Animate入门(应用领域、界面、文档操作、设置文档属性、页面视图操作、自定义快捷键等)、Edge Animate的必学期础知识(设置标尺、参考线、网格、舞台)、绘制与编辑图形(矢量图与位图、基础绘图工具、外部素材导入等)、Edge Animate时间轴动画(帧的类型与管理及操作、图层应用)、元件与实例(元件的类型、操作方法、应用)、HTML与CSS样式在Edge Animate中的应用(HTML、CSS基础及其在Edge Animate中的应用)、Javascript与Jquery交互技术应用、Edge Animate动画发布。
《Adobe Animate CC中文版基础教程》目录

第1章 Animate CC中文版基础入门 1

1.1 初步认识Animate CC 1

1.1.1 Animate CC的前身 1

1.1.2 Animate CC的发展 1

1.1.3 Animate CC的应用领域 2

1.2 Animate CC软件的特点 5

1.3 Animate CC的安装与卸载 5

1.3.1 统要求 5

1.3.2 Animate CC安装 6

1.3.3 Animate CC卸载 8

1.4 Animate CC的新增功能 9

1.4.1 360°可旋转画布 9

1.4.2 自定义分辨率 10

1.4.3 帧选择器 11

1.4.4 图层透明 12

1.4.5 缓动预设和自定义缓动 12

1.4.6 生成纹理贴图集 13

1.4.7 粘贴板颜色 14

1.4.8 矢量艺术画笔和图案画笔 14

1.4.9 带标记的色板 15

1.4.10 相机平移控件 16

1.4.11 高级PSD、 AI导入选项 16

1.4.12 导入SVG文件 17

1.4.13 Creative CloudLibaries和Adobe Stock实现集成 18

1.4.14 改进的HTML5 Canvas Web发布 18

1.4.15 在HTML5 Canvas文档中使用Typekit Web字体 22

1.4.16 打包、分发和安装HTML5自定义组件 22

1.5 使用Animate CC欢迎界面 23

1.6 Animate CC的工作区 26

1.6.1 Animate CC工作界面 26

1.6.2 菜单栏 28

1.6.3 工具箱 32

1.6.4 时间轴 32

1.6.5 Animate中的其他常用面板 34

1.7 设置Animate CC参数和快捷键 40

1.7.1 设置Animate CC参数 40

1.7.2 设置快捷键 47

1.8 本章小结 48

第2章 Animate CC基本操作 49

2.1 Animate CC文件的基本操作 49

2.1.1 新建文件 49

2.1.2 打开文件 51

2.1.3 保存文件 52

2.2 撤销、重做与重复操作 55

2.2.1 撤销操作 55

2.2.2 重做操作 55

2.2.3 重复操作 56

2.3 使用标尺、网格和辅助线 57

2.3.1 使用标尺 57

2.3.2 使用网格 57

2.3.3 使用辅助线 59

2.4 舞台缩放与移动 63

2.4.1 舞台缩放 63

2.4.2 移动舞台 64

2.5 本章小结 64

第3章 在Animate CC中绘制图形 65

3.1 图像基础知识 65

3.1.1 位图与矢量图 65

3.1.2 像素和分辨率 66

3.2 线条工具 67

3.2.1 设置线条属性 67

3.2.2 编辑笔触样式 71

3.2.3 对象绘制 76

3.3 铅笔工具 77

3.4 矩形工具和基本矩形工具 78

3.4.1 矩形工具 78

3.4.2 基本矩形工具 80

3.5 椭圆工具与基本椭圆工具 81

3.5.1 椭圆工具 81

3.5.2 基本椭圆工具 84

3.6 多角星形工具 85

3.7 钢笔工具 87

3.7.1 使用钢笔工具 87

3.7.2 调整锚点/线段 88

3.7.3 添加/删除锚点 88

3.7.4 转换锚点 89

3.8 画笔工具 90

3.8.1 笔触画笔工具 90

3.8.2 填充画笔工具 91

3.9 橡皮擦工具 94

3.9.1 “橡皮擦工具”模式 94

3.9.2 水龙头 96

3.9.3 橡皮擦形状 96

3.10 本章小结 97

第4章 图形颜色处理 98

4.1 笔触颜色和填充颜色 98

4.1.1 使用“属性”面板编辑颜色 98

4.1.2 使用“工具箱”编辑颜色 99

4.2 使用“样本”面板 100

4.3 使用“颜色”面板 101

4.3.1 “无”色 101

4.3.2 填充纯色 102

4.3.3 填充渐变颜色 103

4.3.4 位图填充 105

4.4 墨水瓶和颜料桶工具 105

4.4.1 墨水瓶工具 106

4.4.2 颜料桶工具 107

4.5 滴管工具 108

4.5.1 笔触取样 108

4.5.2 填充取样 109

4.6 渐变变形工具 109

4.6.1 线性渐变变形 109

4.6.2 径向渐变变形 110

4.7 锁定填充 111

4.8 本章小结 112

第5章 Animate CC中的对象操作 113

5.1 选择对象 113

5.1.1 使用“选择工具”选择对象 113

5.1.2 使用“部分选择工具”选择对象 114

5.1.3 使用“套索工具”选择对象 116

5.2 预览对象 118

5.2.1 轮廓 119

5.2.2 高速显示 119

5.2.3 消除锯齿 120

5.2.4 消除文字锯齿 120

5.2.5 整个 120

5.3 变形对象 121

5.3.1 什么是变形点 122

5.3.2 自由变形对象 123

5.3.3 封套对象 124

5.3.4 翻转对象 125

5.3.5 旋转与缩放 126

5.4 合并对象 127

5.4.1 联合对象 128

5.4.2 交集对象 128

5.4.3 打孔对象 129

5.4.4 裁切对象 129

5.5 组合、分离、排列与对齐对象 129

5.5.1 组合对象 130

5.5.2 分离对象 131

5.5.3 对齐对象 133

5.5.4 层叠对象 139

5.6 本章小结 141

第6章 创建与编辑文本 142

6.1 使用文本工具 142

6.1.1 文本类型 143

6.1.2 创建文本 143

6.2 设置文本属性 144

6.2.1 设置字符属性 144

6.2.2 设置段落属性 147

6.2.3 设置文本框的位置和大小 149

6.3 文本的编辑处理 150

6.3.1 选择和移动文本 150

6.3.2 改变文本框的大小 151

6.3.3 文本变形 151

6.4 嵌入文本 153

6.5 本章小结 154

第7章 图层与时间轴 155

7.1 什么是图层 155

7.1.1 图层的概念与类型 155

7.1.2 图层的显示状态 157

7.2 图层的基本操作 159

7.2.1 新建图层 159

7.2.2 新建图层文件夹 160

7.2.3 选择图层 161

7.2.4 调整图层排列顺序 162

7.2.5 重命名图层 164

7.2.6 复制图层 164

7.2.7 删除图层和图层文件夹 165

7.3 时间轴与帧 166

7.3.1 “时间轴”面板的构成 166

7.3.2 帧 170

7.3.3 修改帧的频率 171

7.4 帧的编辑操作 171

7.4.1 选择帧和帧列 172

7.4.2 插入帧 172

7.4.3 删除和清除帧 174

7.4.4 复制、粘贴与移动帧 174

7.4.5 将帧转换为关键帧 176

7.5 本章小结 177

第8章 应用元件、实例和库 178

8.1 什么是元件与实例 178

8.1.1 什么是元件 178

8.1.2 元件的类型 178

8.1.3 元件与实例的区别 179

8.2 创建元件 179

8.2.1 创建图形元件 179

8.2.2 创建影片剪辑元件 181

8.2.3 创建按钮元件 181

8.2.4 将舞台中的元素转换为元件 183

8.3 编辑元件 186

8.3.1 在当前位置编辑元件 186

8.3.2 在新窗口中编辑元件 186

8.3.3 在元件模式下编辑元件 187

8.4 创建与编辑实例 188

8.4.1 创建元件实例 188

8.4.2 改变实例属性 189

8.4.3 分离元件实例 198

8.5 库的管理 199

8.5.1 库面板的组成 200

8.5.2 库文件夹 204

8.5.3 导入对象到库 206

8.5.4 使用外部库文件和共享资源 206

8.6 本章总结 211

第9章 Animate CC基本动画制作 212

9.1 从模板中创建动画 212

9.1.1 范例文件 213

9.1.2 演示文稿 216

9.1.3 横幅 217

9.1.4 AIR for Android 218

9.1.5 AIR foriOS 219

9.1.6 HTML5 Canvas 220

9.1.7 WebGL文档 220

9.1.8 广告 221

9.1.9 动画 222

9.1.10 媒体播放 224

9.2 逐帧动画 226

9.2.1 逐帧动画的基本原理 226

9.2.2 逐帧动画的特点 226

9.2.3 制作逐帧动画 226

9.3 形状补间动画 229

9.3.1 形状补间动画的原理 229

9.3.2 形状补间动画的特点 230

9.3.3 制作形状补间动画 230

9.4 传统补间动画 235

9.4.1 传统补间动画的特点 235

9.4.2 创建传统补间动画 235

9.5 补间动画 239

9.5.1 了解补间动画 240

9.5.2 补间动画和传统补间之间的差异 241

9.5.3 创建补间动画 241

9.6 本章小结 246

第10章 Animate CC高级动画制作 247

10.1 引导层动画 247

10.1.1 创建引导层 247

10.1.2 实践案例—秋天落叶 247

10.2 遮罩动画 256

10.2.1 创建遮罩层 256

10.2.2 实践案例—图片遮罩动画 257

10.3 本章小结 261

第11章 发布与导出Animate CC动画 263

11.1 测试Animate动画 263

11.1.1 在编辑环境中测试 263

11.1.2 在浏览器或Flash Player中测试 264

11.1.3 在Scout CC中测试 265

11.2 Animate动画发布设置 267

11.2.1 “发布设置”对话框 268

11.2.2 发布SWF影片 269

11.2.3 发布为HTML5文件 271

11.3 导出Animate CC动画 274

11.3.1 导出图像文件 275

11.3.2 导出影片文件 276

11.3.3 导出动画文件 278

11.3.4 导出视频文件 279

11.4 本章小结 279

参考文献 280

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