Java游戏开发实践 Greenfoot编程快速入门PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:何青著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787302506560
- 页数:297 页
第一篇 Greenfoot编程基础 2
第1章 Greenfoot简介 2
1.1 概述 2
1.2 Greenfoot的安装及设置 3
1.3 Greenfoot基本操作方法 6
1.3.1 创建游戏场景 6
1.3.2 添加游戏角色 11
1.3.3 运行游戏 12
1.4 Greenfoot提供的主要API 13
第2章 Greenfoot游戏设计原理 18
2.1 设置游戏场景和角色 18
2.1.1 调整游戏场景的大小 18
2.1.2 设置游戏的背景图像 19
2.1.3 初始化游戏角色对象 20
2.2 实现角色移动 20
2.2.1 改变位置 21
2.2.2 改变旋转角度 21
2.2.3 改变图像 22
2.2.4 实现随机行为 22
2.3 图像处理 23
2.3.1 使用游戏角色类的图像 23
2.3.2 使用图片文件 23
2.3.3 生成图像 24
2.3.4 绘制图像 25
2.4 碰撞检测 28
2.4.1 基于网格单元的碰撞检测 29
2.4.2 基于角色图像的碰撞检测 30
2.5 输入控制 30
2.5.1 键盘控制 31
2.5.2 鼠标控制 31
2.6 播放声音 32
2.7 游戏运行控制 33
2.7.1 停止运行游戏 33
2.7.2 设定游戏的运行速度 34
2.7.3 推迟游戏的运行 34
2.7.4 设定角色的显示顺序 34
2.7.5 设定角色的行为顺序 35
2.8 导出游戏 35
2.8.1 将游戏项目发布到Greenfoot作品库 35
2.8.2 将游戏项目以网页的形式导出 37
2.8.3 将游戏项目以应用程序的形式导出 37
2.8.4 将游戏项目导出为单独的Greenfoot项目文件 37
第二篇 益智类游戏设计 40
第3章 记忆翻牌游戏 40
3.1 游戏整体设计 40
3.2 游戏程序实现 41
3.2.1 初始化游戏场景 42
3.2.2 实现翻牌动作 45
3.2.3 配对检查 47
3.2.4 实现游戏结束 49
3.3 游戏扩展练习 52
第4章 拼图游戏 53
4.1 游戏整体设计 53
4.2 游戏程序实现 55
4.2.1 初始化游戏场景 55
4.2.2 打乱图片块 58
4.2.3 移动图片块 60
4.2.4 游戏结束判定 62
4.3 游戏扩展练习 64
第5章 扫雷游戏 66
5.1 游戏整体设计 66
5.2 游戏程序实现 68
5.2.1 初始化游戏场景 68
5.2.2 设置地雷 69
5.2.3 处理鼠标操作 71
5.2.4 游戏结束判定和处理 76
5.3 游戏扩展练习 78
第三篇 休闲类游戏设计 82
第6章 弹钢琴游戏 82
6.1 游戏整体设计 82
6.2 游戏程序实现 83
6.2.1 添加一个琴键 83
6.2.2 实现琴键的弹奏 85
6.2.3 绘制所有的琴键 88
6.3 游戏扩展练习 93
第7章 贪食蛇游戏 95
7.1 游戏整体设计 95
7.2 游戏程序实现 97
7.2.1 控制蛇头移动 97
7.2.2 添加食物 100
7.2.3 添加蛇身部分 100
7.2.4 设定游戏结束规则 103
7.2.5 消除蛇身长度的限制 106
7.3 游戏扩展练习 107
第8章 打砖块游戏 109
8.1 游戏整体设计 109
8.2 游戏程序实现 111
8.2.1 小球弹跳 112
8.2.2 小球与挡板交互 113
8.2.3 敲击砖块 118
8.2.4 完善游戏规则 122
8.3 游戏扩展练习 127
第四篇 飞行类游戏设计 130
第9章 太空生存游戏 130
9.1 游戏整体设计 130
9.2 游戏程序实现 131
9.2.1 创建游戏场景和角色 132
9.2.2 完善游戏规则 134
9.2.3 实现计时功能 137
9.2.4 添加成绩排行榜 140
9.3 游戏扩展练习 143
第10章 星球大战游戏 145
10.1 游戏整体设计 145
10.2 游戏程序实现 147
10.2.1 游戏主要类的实现 147
10.2.2 显示爆炸效果 151
10.2.3 程序结构优化 153
10.3 游戏扩展练习 161
第11章 飞扬的小鸟游戏 162
11.1 游戏整体设计 162
11.2 游戏程序实现 163
11.2.1 创建场景和角色 164
11.2.2 实现场景滚动 167
11.2.3 完善游戏规则 174
11.2.4 添加图形用户界面 180
11.3 游戏扩展练习 182
第五篇 棋牌类游戏设计 186
第12章 黑白棋游戏 186
12.1 游戏整体设计 187
12.2 游戏程序实现 187
12.2.1 创建棋盘和棋子 188
12.2.2 实现下棋操作 190
12.2.3 设置下棋规则 192
12.2.4 添加提示信息 199
12.2.5 完善游戏规则 202
12.3 游戏扩展练习 204
第13章 接龙纸牌游戏 206
13.1 游戏整体设计 207
13.2 游戏程序实现 208
13.2.1 初始化牌桌 208
13.2.2 实现翻牌功能 214
13.2.3 暂存扑克牌 216
13.2.4 归整扑克牌 222
13.3 游戏扩展练习 229
第14章 中国象棋游戏 230
14.1 游戏整体设计 230
14.2 游戏程序实现 231
14.2.1 创建棋盘和棋子 232
14.2.2 设置下棋规则 235
14.2.3 实现下棋操作 256
14.2.4 实现胜负判断 260
14.3 游戏扩展练习 261
附录 Greenfoot API参考 263
参考文献 297
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《彼得·布鲁克导演实践研究》邓小玲著 2019
- 《反思性实践》胡红梅, 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《水面舰艇编队作战运筹分析》谭安胜著 2009
- 《王蒙文集 新版 35 评点《红楼梦》 上》王蒙著 2020
- 《TED说话的力量 世界优秀演讲者的口才秘诀》(坦桑)阿卡什·P.卡里亚著 2019
- 《燕堂夜话》蒋忠和著 2019
- 《经久》静水边著 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《微表情密码》(波)卡西亚·韦佐夫斯基,(波)帕特里克·韦佐夫斯基著 2019
- 《看书琐记与作文秘诀》鲁迅著 2019
- 《酒国》莫言著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019