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多媒体素材制作与使用
多媒体素材制作与使用

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩春明编著
  • 出 版 社:合肥:合肥工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787810937511
  • 页数:143 页
图书介绍:本书包括七章内容:即多媒体素材的分类;文字素材的准备;图像的采集与处理;二维动画的制作;三维动画制作基础;数字视频与流式媒体技术基础;网络课件素材的设计与制作。本书根据教育部最新高等学校教师现代教育技术等级要求的内容编写,是高校教师开展多媒体教学所必需的基本的理论与实践知识。内容全,技术新,结构安排适合各类教师和工作人员学习。编者多年来承担高校教师多媒体技术培训工作,有丰富的实践经验,书中理论结合实际,大部分案例可直接用于教师的实际教学工作。
《多媒体素材制作与使用》目录

第1章 概述 1

1.1 媒体和多媒体技术 1

1.2 多媒体的分类 2

1.3 多媒体素材的计算机存储 5

1.4 多媒体与教学资源建设 7

1.5 多媒体计算机教学系统 10

1.5.1 多媒体计算机硬件系统 11

1.5.2 多媒体计算机软件 11

1.5.3 多媒体课件的开发 12

1.6 多媒体技术与教育 12

1.6.1 教育工作者的新挑战 12

1.6.2 多媒体教学的基本模式 13

第2章 文字素材的准备 14

2.1 文字素材的录入与编辑 14

2.2 OCR文字识别软件的使用 14

2.3 以图像形式保存的文字素材 17

第3章 图形图像素材的准备 18

3.1 图形与图像基础知识 18

3.1.1 图形与图像的概念 18

3.1.2 图形与图像的计算机文件格式 19

3.2 图形素材的绘制 23

3.2.1 使用CorelDRAW软件绘制图形 23

3.2.2 图形绘制方法要点 34

3.3 图像素材的采集 34

3.3.1 扫描仪的使用 34

3.3.2 数码相机的使用 35

3.3.3 屏幕图像的采集 41

3.4 用ACDSee管理和编辑图像 43

3.4.1 获取图像素材 44

3.4.2 图片管理器 46

3.4.3 图片编辑 48

3.5 用Photoshop处理图像 50

3.5.1 Photoshop的工作界面 51

3.5.2 图像的选取 53

3.5.3 图层和图像的合成 56

3.5.4 绘制线条和使用渐变填充 60

3.5.5 图像的调整和修复 61

3.5.6 Photoshop图像批处理技术 62

3.5.7 Photoshop图像处理技术要点 63

第4章 声音素材的准备 64

4.1 音频知识简介 64

4.1.1 基本概念 64

4.1.2 音频信号的转换过程 64

4.2 数字音频处理 65

4.2.1 音频的数字化过程 65

4.2.2 数字音频质量与文件大小 65

4.2.3 数字音频的压缩 66

4.3 数字音频与MIDI的比较 66

4.3.1 MIDI简介 66

4.3.2 数字音频和MIDI的比较 67

4.4 声卡及其应用软件 67

4.4.1 声卡简介 67

4.4.2 声卡的应用软件 69

4.5 声音的采集与处理 69

4.5.1 录音程序 69

4.5.2 编辑音频文件 72

4.6 数字音频的格式转换与处理 77

4.6.1 音频文件格式 77

4.6.2 豪杰超级解霸在音频方面的应用 77

4.6.3 超级音频解霸 77

4.6.4 MP3数字CD抓轨 79

4.6.5 “MP3压缩工具”的使用 80

第5章 二维动画的制作 82

5.1 Ulead GIF Animator 软件使用 82

5.1.1 Ulead GIF Animator 的工作界面 83

5.1.2 Ulead GIF Animator 的专用按钮 83

5.1.3 Ulead GIF Animator 的工作区 84

5.1.4 图层面板 85

5.1.5 VideoF/X 86

5.1.6 GIF 动画制作过程 86

5.2 Macromedia Flash 功能简介 88

5.2.1 基本概念 88

5.2.2 四种基本动画的制作 89

第6章 三维动画的制作 95

6.1 三维动画制作软件 95

6.2 3DS MAX基础 97

6.2.1 3DS MAX 的五个功能模块 97

6.2.2 3DS MAX 软件界面 97

6.2.3 工具栏 99

6.2.4 命令面板 99

6.3 3DS MAX 基本操作 101

6.3.1 选择对象 101

6.3.2 移动、缩放与缩放对象 102

6.4 创建物体 104

6.4.1 创建三维物体 104

6.4.2 由图形创建对象 104

6.5 创建灯光和相机对象 108

6.6 材质和贴图 109

6.7 动画制作 111

6.7.1 利用变换对象参数制作动画 111

6.7.2 通过轨迹窗口的参数或功能曲线的调整制作动画 112

6.7.3 制作路径动画 113

6.8 虚拟现实场景与动画制作 116

第7章 视频素材的准备 120

7.1 数字视频基础 120

7.1.1 模拟视频和数字视频 120

7.1.2 全屏幕与全运动视频 120

7.1.3 视频的数字化 121

7.1.4 数字视频压缩 121

7.1.5 数字视频格式 122

7.2 视频捕获卡与视频的转换 123

7.2.1 视频卡的分类 123

7.2.2 用Windows Movie Maker 捕获视频 125

7.2.3 用超级解霸转换视频剪辑 127

7.3 视频文件的编辑 131

7.3.1 Ulead Video Studio 软件工作界面 131

7.3.2 Ulead Video Studio 软件基本操作 135

参考文献 143

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