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Maya Python游戏与影视编程指南
Maya Python游戏与影视编程指南

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:Adam mechtley,ryan trowbridge著;宋松译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115406699
  • 页数:290 页
图书介绍:本书涵盖了与Maya相关的Python的所有主要方面,解答有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQT用户界面。本书从基础知识到更高级的主题,共分为3部分,第1部分 Python和Maya的基础知识,第2部分 使用Python设计Maya工具和第3部分Maya Python API 基础知识,共12章。
《Maya Python游戏与影视编程指南》目录

第1部分 Python和Maya的基础知识 1

第1章 Maya命令引擎和用户界面 2

1.1 与Maya进行交互 3

Maya嵌入式语言 3

Python 3

C++应用程序编程界面 3

Python API 4

1.2 在Maya中执行Python 4

命令行 4

脚本编辑器 5

Maya工具架 7

1.3 Maya命令和依存关系图 8

1.4 Python命令简介 10

1.5 标志参数和Python核心对象类型 14

数字 15

字符串 15

列表 15

元组 15

布尔型 15

标志=对象类型 15

1.6 命令模式和命令参数 16

创建模式 16

编辑模式 17

查询模式 17

1.7 Python命令参考 17

总览 18

返回值 18

相关 18

标志 19

Python示例 19

1.8 Python版本 19

1.9 Python在线文档 20

1.10 小结 20

第2章 Python数据基础知识 21

2.1 变量和数据 22

MEL中的变量 23

关键字 24

Python的数据模型 24

2.2 结合使用变量和Maya命令 27

捕获结果 28

getAttr和setAttr 28

connectAttr和disconnectAttr 29

2.3 使用数字 30

数字类型 30

基本运算符 31

2.4 使用布尔值 32

布尔运算符和位运算符 32

2.5 使用序列类型 33

运算符 33

字符串类型 36

格式化字符串 37

有关列表的更多内容 39

2.6 其他容器类型 41

集合 41

字典 42

2.7 小结 45

第3章 在Maya中编写Python程序 46

3.1 创建Python函数 47

函数定义剖析 47

函数参数 48

返回值 53

3.2 Maya命令 54

列出和选择节点 55

file命令 56

添加属性 57

3.3 迭代和分支 58

for语句 59

分支 62

列表解析 70

while语句 71

3.4 捕获错误 73

try、except、raise和finally 73

3.5 设计实用的工具 76

3.6 小结 86

第4章 模块 87

4.1 什么是模块 88

4.2 模块与范围 88

模块封装和属性 89

___main___模块 90

4.3 创建模块 91

spike模块 92

默认属性和help() 93

包 95

4.4 导入模块 97

import与reload()的比较分析 97

as关键字 98

from关键字 98

4.5 Python路径 99

sys.path 99

临时添加路径 100

userSetup脚本 101

sitecustomize模块 103

设置PYTHONPATH环境变量 105

4.6 使用Python IDE 109

下载IDE 109

基本IDE配置 110

4.7 小结 112

第5章 Maya中的面向对象编程 113

5.1 面向对象编程与过程式编程 114

在Python中实现类的基础知识 115

实例化 115

5.2 属性 116

数据属性 117

方法 119

类属性 123

Human类 125

5.3 继承 127

5.4 Maya中的过程式编程与面向对象编程 130

安装PyMEL 130

PyMEL介绍 130

PyNodes 131

PyMEL特性 131

优点和缺点 133

PyMEL示例 133

5.5 小结 135

第2部分 使用Python设计Maya工具 137

第6章 Maya工具设计原则 138

6.1 为用户设计的技巧 139

沟通和观察 139

准备、设置、规划 139

简化和培训 140

6.2 Maya中的工具 141

选择 141

标记菜单 143

选项窗口 145

6.3 小结 146

第7章 使用Maya命令创建基本工具 147

7.1 Maya命令与Maya GUI 147

7.2 基本GUI命令 149

窗口 149

7.3 构建窗口基类 150

菜单和菜单项 151

对GUI对象执行命令 154

布局和控件 159

完整的AR_OptionsWindow类 166

7.4 扩展GUI类 169

单选按钮组 170

框架布局和浮动字段组 171

颜色选取器 173

7.5 创建更高级的工具 174

姿势管理器窗口 175

将窗体与功能分开 176

使用cPickle模块序列化数据 176

使用文件对话框 178

7.6 小结 181

第8章 使用Qt设计高级图形用户界面 182

8.1 Qt与Maya 182

固定窗口 183

8.2 安装Qt工具 185

Qt SDK 186

8.3 Qt Designer 187

小组件 188

信号和插槽 188

Qt Designer实践 189

8.4 将Qt GUI加载到Maya中 192

loadUI命令 194

访问控件上的值 195

使用信号和插槽来映射小组件 196

8.5 PyQt 198

安装PyQt 198

在Maya 2011及更高版本中使用PyQt 199

在更低的Maya版本中使用PyQt 200

8.6 小结 201

第3部分 Maya Python API基础知识 203

第9章 理解C++和API文档 204

9.1 面向对象编程的高级主题 205

继承 206

虚拟函数和多态性 206

9.2 Maya API的结构 207

Maya的核心对象类MObject简介 207

9.3 Python与Maya API通信的方式 209

9.4 如何查阅API文档 210

9.5 Python与C++API之间的重要区别 218

MString和MStringArray 218

MStatus 218

Void*指针 218

代理类和对象所有权 218

带参数的命令 218

撤销 219

MScriptUtil 219

9.6 小结 219

第10章 设计命令 220

10.1 加载脚本化插件 221

10.2 脚本化命令剖析 222

OpenMayaMPx模块 223

命令类定义 223

doIt() 223

命令创建器 224

初始化和取消初始化 224

10.3 添加自定义语法 225

映射旋转顺序 228

类定义 229

语法创建器 230

语法的初始化 232

doIt() 233

doItQuery() 235

10.4 Maya的撤销/重做机制 238

10.5 支持多种命令模式和撤销/重做 241

撤销和重做 241

命令模式 242

语法创建器 244

_init_()方法 245

doIt() 246

redoIt() 250

undoIt() 251

10.6 小结 252

第11章 Maya中的数据流 253

11.1 依存关系图 253

依存关系节点 254

连接 257

调试依存关系图 259

dgTimer命令 261

11.2 有向无环图 262

DAG路径和实例化 265

对拓节点 267

11.3 小结 270

第12章 设计依存关系节点 271

12.1 脚本化节点剖析 271

ar_averageDoubles节点 272

节点类定义 273

节点创建器 274

节点初始化 274

compute() 275

初始化和取消初始化 277

12.2 属性和plug 278

属性的特性 279

可读、可写和可连接 279

可存储的属性和默认值 280

缓存的属性 280

使用数组 280

复合属性 286

12.3 小结 290

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