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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:孟月萍编著
  • 出 版 社:广州:广东科技出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7535918751
  • 页数:168 页
图书介绍:
《电脑动画制作》目录

第一章 神奇的电脑动画世界 1

第一节 动画世界邀游 1

一、走进《侏罗纪公园》 1

二、开始《玩具总动员》 2

三、欣赏《无敌掌门狗》 5

第二节 动画世界探秘 6

一、动画原理及分类 6

二、传统动画追溯 8

三、动画片的生产过程 9

四、电脑动画 10

第二章 二维电脑动画世界——Animatorpro 14

第一节 二维动画世界初探 14

一、初识AnimatorPro 14

二、AnimatorPro的安装、启动与退出 14

三、亲临其境 14

四、阅读引导 17

第二节 主屏幕视窗功能 18

一、主屏幕HomeScreenMenus 18

二、Home主屏幕控制面板 30

三、制作例题 32

一、动画命令功能 33

第三节 AnimCel动画处理屏幕 33

二、AnimCel面板介绍 36

三、制作例题 38

第四节 Palette色彩调配视窗 39

一、调色板命令功能 40

二、Palette调色面板 44

三、制作例题 45

第五节 Tween变形动画制作 47

一、Tween命令功能 47

二、Tween面板功能 54

三、制作例题 55

第六节 Titling制作文字广告动画 56

一、面板功能 56

二、制作例题 59

第七节 Join剪接控制面板 61

一、面板功能 61

二、制作例题 64

第八节 Optics三维空间动画制作 65

一、命令功能 65

二、Optics面板功能 68

三、制作例题 74

一、Tools绘图工具面板 76

第九节 各类功能面板 76

二、Inks墨水工具面板 82

三、Files文件面板 89

四、Frame画面面板 91

五、Timeselect时间选择面板 93

第三章 点石成金的金手指——3DS 96

第一节 初识3DS 96

一、关于3DS的几句话 96

二、撩开面纱 97

三、初显身手——制作“3DS”台标动画 98

第二节 3DS探索 105

一、2DShaper的主要作用及功能 107

第三节 奇妙的2DShaper 107

二、制作二维图形 109

三、绘图实践 115

第四节 奇妙的三维放样模块3DLofter 116

一、屏幕结构 117

二、Shapes命令的作用及操作 119

三、Path命令的作用与操作 119

第五节 3DEditor模块 129

一、Create命令 130

三、眩人眼目的Surface命令 131

二、Modify命令 131

四、引人注目的Lights(灯光设置)命令 134

五、Cameras命令 137

第六节 色彩斑斓的MaterialEditor模块 143

一、MaterialsEditor屏幕介绍 143

二、实例操作 147

第七节 KeyFramer(动画编辑)模块 151

一、确定动画的总帧数 153

二、动画编辑 154

三、Renderer命令——着色 160

一、QuickCel二维动画系统 164

第四章 电脑动画世界的百花园 164

第一节 二维动画软件 164

二、AXA2D动画制作系统 165

三、CorelMore平面动画软件 166

第二节 三维动画制作软件 166

一、Alias动画制作软件 166

二、Softimage动画制作软件 166

三、Wavefront动画软件 167

四、TDI三维动画软件系统 167

五、AWI动画软件 168

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