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Animation:Master动画制作实用指南 图像处理工具集
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Animation:Master动画制作实用指南 图像处理工具集PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(J.帕里斯)Jeff Paries著;曹康等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505353314
  • 页数:305 页
图书介绍:
《Animation:Master动画制作实用指南 图像处理工具集》目录

第1章 用Animation:Master讲故事 1

1.1 每个人都有故事可讲 1

1.2 什么是故事 1

1.3 故事的重要性 2

1.4 使用故事板 4

1.5 在动画实现过程中进行预测 4

1.6 小结 4

第2章 Animation:Master的核心概念 5

2.1 项目工作区 6

2.2 Properties面板 7

2.3 窗口工作区 8

2.4 状态栏 9

2.5 下拉菜单 10

2.6 工具栏 20

2.7 Libraries(数据库) 21

2.8 界面 21

2.9 样条 24

2.10 小结 25

第3章 造型基础 26

3.1 用放样工具构造简单角色的模型 26

3.2 用整体构造方法造型 37

3.3 创建一个整体式的四足动物 50

3.4 小结 57

第4章 高级造型 58

4.1 钩接的工作原理 58

4.2 用钩接造型 63

4.3 解决表面褶皱问题 78

4.4 制作人的面孔 83

4.5 创建人的眼睛模型 105

4.6 创建人的身体模型 108

4.7 小结 117

第5章 机械造型 118

5.1 建筑物的造型 118

5.2 飞机的造型 122

5.3 太空船造型 127

5.4 小结 134

第6章 在模型上添加纹理 135

6.1 使用基本属性 135

6.2 对Killer Bean作曲面着色 138

6.3 理解三维纹理 141

6.4 材质技术 148

6.5 创建材质库 155

6.6 小结 156

第7章 印花 157

7.1 印花的类型 157

7.2 印花技术 166

7.3 在印花中使用Alpha通道 174

7.4 创建印花的技巧 174

7.5 纹理贴图的其他方法 177

7.6 小结 178

8.2 约束的类型 179

8.1 了解约束 179

第8章 约束 179

8.3 使用多个约束 194

8.4 对约束进行动画处理 197

8.5 目标骨骼 199

8.6 小结 199

第9章 骨骼 200

9.1 了解关节 200

9.2 骨骼的层次结构 204

9.3 骨骼的标准命名习惯 205

9.4 将两足动物骨骼化 206

9.5 将四足动物骨骼化 211

9.6 布尔操作 214

9.7 小结 217

第10章 路径动画 218

10.1 简单的平移运动 218

10.2 创建简单的路径 219

10.3 高级的路径动画 223

10.4 控制沿路径的动画 226

10.6 小结 228

第11章 创建动作 229

11.1 创建骨骼动作 229

11.2 创建肌肉动作 239

11.3 姿势(Poses) 241

11.4 创建姿势 241

11.5 嘴唇的同步运动 243

11.7 小结 247

11.6 动作库 247

第12章 环境 249

12.1 环境的构成 249

12.2 创建简单的环境 249

12.3 复杂的环境 253

12.4 小结 272

第13章 做一个好导演 273

13.1 影片的定位和气氛 273

13.2 相机 273

13.3 照明 276

13.4 雾和背景色 281

13.5 运动模糊 282

13.6 小结 283

第14章 渲染 284

14.2 掌握最终输出 286

14.3 Alpha缓冲器 288

14.4 运动模糊 289

14.5 小结 290

第15章 合成 291

15.1 数字合成技术 291

15.2 Multiplane的界面 293

15.3 分层动画 298

15.4 多图层动画 298

15.5 Effects示例 301

15.6 小结 304

本书选配光盘 305

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