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大师指点Web动画创意
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(S.瓦格斯塔夫)Sean Wagstaff著;何健辉,王智超译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302039143
  • 页数:315 页
图书介绍:
《大师指点Web动画创意》目录

第1章 Web动画的解决方案 1

1.1 动画广告 2

1.1.1 前门 3

1.1.2 活动界面 3

1.2 动态文本 4

1.2.1 抖动文本 5

1.2.2 抖动绘制的文本 5

1.3 动态图片 6

1.2.3 沿路径运动的文本 6

1.3.1 图像变形 7

1.4 动态徽标 8

1.5 人物动画 9

1.6 3D动画 9

1.6.1 3D徽标 9

1.6.2 3D人物 10

1.6.3 虚拟现实 10

1.6.4 可下载视频:QuickTime与AVI的比较 11

1.7 流式视频:RealVideo 12

1.8 交互动画 13

1.10 DHTML 14

1.9 Java 14

1.11 个案研究 15

1.11.1 个人主页 15

1.11.2 宣传战 16

1.11.3 制造商的Web站点 16

1.11.4 企业的内联网 16

1.11.5 娱乐Web站点 17

2.1 比眼睛还快 18

第2章 动画的基础 18

2.2 动画术语入门 19

2.2.1 帧每秒(fps) 19

2.2.2 帧尺寸 19

2.2.3 动画尺寸(文件尺寸) 20

2.2.4 数据速率 20

2.2.5 连接速度 20

2.2.6 色度 21

2.2.7 调色板 21

2.3 逐帧动画与实时动画的比较 22

2.2.8 抖动 22

2.4 基本的动画技术 23

2.4.1 关键帧 23

2.4.2 循环 24

第3章 动画的原理 26

3.1 传统动画原理在3D计算机动画中的应用 26

3.1.1 介绍 26

3.1.2 动画原理 27

3.1.3 个性 39

3.1.4 总结 40

3.2 Web动画原理 42

3.2.1 Web上的挤压和拉伸 42

3.2.2 动作模糊 43

3.2.3 Web上的定时 44

3.3 在线定时问题 45

3.4 Web上的预备动作 46

3.5 在Web上上演 46

3.6 Web上的跟随动作和交叠动作 48

3.7 运用在Wile E.Coyote上的运动学定律 48

3.8 Web上的淡进淡出 49

3.9 Web上的弧 50

3.9.1 动作线 50

3.9.2 Web上的夸张 50

3.9.3 Web上的从属动作 51

第4章 2D动画 52

4.1 2D与3D的比较 52

4.2 经典的动画 53

4.3 故事板 54

4.4 声带 55

4.3.2 数字故事板 55

4.3.1 创建故事板 55

4.4.1 声音效果 56

4.4.2 陈列表 56

4.4.3 数字陈列表 57

4.4.4 对话 57

4.5 背景 58

4.5.1 数字背景 58

4.5.2 背景透视 59

4.5.3 平移背景 59

4.6 绘图 60

4.6.1 数字绘画 61

4.7 射束测试或行测试 65

4.6.2 小动画 65

4.7.1 扫描仪 66

4.7.2 关于扫描动画图片的提示 67

4.7.3 眼球相机 68

4.7.4 数码相机 68

4.7.5 观察射束测试 71

4.8 上墨线和着色 71

4.8.2 主色 73

4.8.1 阿尔法(Alpha)通道 73

4.9 最后合成 74

4.9.1 数字合成 74

4.9.2 放映 74

4.10 单元动画之外的动画 74

4.10.1 基于事件的时间轴与关键帧的比较 75

4.10.2 After Effects中的时间轴动画 75

4.11 使图形设计的元件动态化 81

4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路径运动的动态文本 82

4.11.1 动态字体 82

4.11.3 使图案和徽标动态化 84

4.12 数字视频编辑 86

4.12.1 转换 86

4.12.2 特殊效果 86

4.13 个案研究 86

4.13.1 采访Andrew Keeler 86

5.1 单元动画工具 88

5.1.1 射束测试系统 88

第5章 2D工具 88

5.2 低端单元动画工具 92

5.2.1 WebPainter 92

5.2.2 ProMotion 93

5.3 关键帧动画与合成工具 93

5.3.1 ObjectDancer 93

5.3.2 TextureScape 95

5.3.3 After Effects:鸡与蛋 95

5.4 绘图工具 96

5.4.1 定位:粘到某个点上 99

5.4.2 Photoshop 101

5.4.3 Painter 110

5.5 矢量图 112

5.5.1 Adobe Illustrator 112

5.5.2 FreeHand 116

5.6 应用工具 116

5.6.1 DeBabelizer 116

5.6.2 共享图形转换工具 118

5.6.3 屏幕捕捉程序 118

第6章 3D动画 121

6.1 3D世界 121

6.1.1 x、y、z:3D的坐标轴 122

6.1.2 组和层 123

6.2 3D过程 123

6.2.1 建模 123

6.2.2 高级建模技术 126

6.2.3 场景建设 129

6.2.4 渲染 134

6.2.5 动态化 135

6.2.6 高级动画 140

7.1.1 Form·z RenderZone 142

7.1 建模工具和渲染工具 142

第7章 3D工具 142

7.1.2 Rhino 143

7.1.3 模型库 144

7.1.4 Lightscape 144

7.2 低档动画系统 144

7.2.1 Bryce 3D 144

7.2.2 3D Impact Pro 145

7.2.3 LogoMotion 147

7.2.4 Micrografx Simply 3D 147

7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D 148

7.3 视频动画系统 148

7.3.1 3D Studio Max 148

7.3.3 Ray Dream Studio 149

7.3.4 Strata StudioPro 149

7.3.5 Caligari TrueSpace 149

7.3.6 Poser 150

7.4 3D硬件 150

第8章 GIF动画 151

8.1.3 自定义调色板 152

8.1.2 颜色位浓度 152

8.1 GIF89a的特性 152

8.1.1 每次一帧的传输 152

8.1.4 抖动 153

8.1.5 背景色彩 153

8.1.6 图像尺寸 153

8.1.7 隔行扫描 153

8.1.8 透明背景 154

8.1.10 循环 155

8.1.11 帧定位 155

8.1.9 透明GIF中的图形保真 155

8.1.12 帧优化 156

8.1.13 帧间延迟 156

8.1.14 布局方法 157

8.2 GIF优化技术 157

8.2.1 精简帧数 158

8.2.2 帧差别优化 158

8.2.3 LZW压缩优化 158

8.2.4 精简颜色 159

8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set 159

8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh) 160

8.3.2 在单个图像文件中使用GIFBuilder 162

8.3.3 GIF Construction Set(Windows) 164

8.3.4 GIF图像映射 166

8.3.5 背景和GIF动画 168

8.3.6 音频和GIF动画 168

8.3.7 优美的退场 170

9.1 QuickTime的媒体层 172

9.1.1 QuickTime的优点 172

第9章 QuickTime 172

9.1.2 QuickTime的缺点 173

9.2 QuickTime 3.O的基本情况 174

9.2.1 快速启动 174

9.2.2 指定多数据速率的电影 175

9.2.3 建立一个多数据速率电影 175

9.2.4 与客户的压缩器相匹配 178

9.2.5 多语言选择 179

9.2.6 文本轨道和URL 179

9.2.8 海报帧预览 180

9.2.9 QuickTime VR支持 180

9.2.7 自动定位到URL 180

9.2.10 对多种文件类型的支持 181

9.2.11 Internet/CD-ROM混合项目 181

9.2.12 音频支持 182

9.2.13 MIDI 182

9.2.14 小精灵 182

9.3 在HTML中使用QuickTime 183

9.4 创建QuickTime动画 186

9.4.1 编码译码器 186

9.5.1 MoviePlayer 3.0 189

9.5 QuickTime工具 189

9.5.2 Internet Movie Tool 190

9.5.3 Lari公司的Lightning Draw和Electrifier Pro 190

9.5.4 Premiere 191

9.5.5 Strata VideoShop 191

9.5.6 Radius EditDV 192

9.5.7 Director Sprite Exporter Xtra 193

9.5.8 DeBabelizer Pro 193

9.5.9 Media Cleaner Pro 194

9.6 制作Web视频 195

第10章 QuickTime虚拟现实和虚拟现实标记语言 199

10.1 QuickTime虚拟现实 199

10.1.1 活动全景:虚拟的360度照相机 200

10.1.2 QuickTime虚拟现实对象电影 202

10.1.3 动态的对象电影 203

10.2 照片虚拟现实工具 204

10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio 204

10.2.2 Apple虚拟现实工具 209

10.2.5 VRMovies 210

10.2.4 VRMakeObject 210

10.2.3 VRMakePano 210

10.2.6 VRScript 211

10.2.7 Nodester 211

10.2.8 Widgetizer 212

10.2.9 Spin Panorama 213

10.2.10 Spin PhotoObject 214

10.2.11 把QuickTime动画合成为虚拟现实 215

10.3 照片虚拟现实的硬件 215

10.3.2 数码相机 216

10.3.1 胶卷相机 216

10.3.3 全景虚拟现实设备 218

10.3.4 对象虚拟现实设备 218

10.4 在3D中的QuickTime VR 219

10.4.1 在Form·Z中创建一个全景 219

10.4.2 在Form·Z中创建一个对象电影 220

10.4.3 在Strata StudioPro中创建全景图 222

10.4.4 在Bryce 3D中创建全景 224

10.5 3D对象电影 225

10.5.1 在3D StudioMax中创建对象电影 226

10.5.2 对象电影的动态化 228

10.5.3 Live Picture Reality Studio 228

10.6 VRML 229

10.6.1 创建VRML 229

10.6.2 VRML的样式 230

10.6.3 VRML动画 231

10.6.4 VRML和Java 231

10.6.5 VRML动画工具 231

11.1 使用Shockwave的原因 235

第11章 Shockwave Director和Flash 235

11.2 Director 236

11.2.1 Director造型 237

11.2.2 舞台 237

11.2.3 Director小精灵 237

11.2.4 Cast To Time 237

11.2.5 脚本 238

11.2.6 总表 239

11.3 将Director电影保存为Shockwave 240

11.4 创建一个Shockwave动画 242

11.4.1 Xtras和外部媒体 245

11.4.2 制作Shockwave的HTML 245

11.4.3 用于Director的Aftershock 246

11.5 Flash 246

11.5.1 制作Flash动画 247

11.5.2 Flash层 253

11.5.3 用FreeHand制作Flash动画 254

11.5.4 用于Flash的Aftershock 255

11.5.5 Page Layout的设置 256

11.5.6 Flash Movie的设置 257

11.5.7 Alternate Image的设置 258

11.5.8 Java的设置 259

11.5.9 Script的设置 260

11.5.10 RealMedia Player支持 261

11.5.11 音频 261

12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus 263

12.1.2 RealAudio 263

12.1 RealSystem 263

第12章 Real Media 263

12.1.3 RealVideo 264

12.1.4 RealFlash 265

12.1.5 RealServers 266

12.2 RealSystem与QuickTime的比较 266

12.3 RealFlash Optimization Kit 267

12.4 RealServer元文件 268

12.5 RealPublisher和RealEncoder 268

12.6 使用RealServer 271

13.1 Interactor中的动画 273

第13章 mBed Interactor 273

13.2 在路径上动态化小精灵 277

第14章 Java和DHTML 281

14.1 Java基础 281

14.1.1 Java的动画语言 282

14.1.2 Java是如何工作的 282

14.2 Java工具 283

14.2.1 ObjectDancer 283

14.2.2 mBed Interactor Lite 284

14.2.3 mBed Interactor 285

14.2.4 Director 286

14.2.5 用于Java的QuickTime 286

14.2.6 Kinetix HyperWire 286

14.3 DHTML基础 287

14.4 DHTML工具 288

14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver 288

14.4.2 GoLive CyberStudio 294

14.4.3 NetObjects公司的Fusion 297

附录A 术语表 299

附录B Web站点:Animation on the Web 315

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