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三维角色动画艺术
三维角色动画艺术

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐红平著
  • 出 版 社:杭州:中国美术学院出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787810836647
  • 页数:159 页
图书介绍:本书依据三维动画制作流程为主线来表述三维动化的艺术性和技术性,通过五章的内容深入浅出地介绍了三维动化的原理以及相关的设计步骤,并涉及了软件操作和后期合成的知识,丰富的图文使得本书极有可读性和操作性。
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《三维角色动画艺术》目录

第一章 项目工作流程 1

第一节 工作流程 3

一、二维动画的工作流程 3

二、三维动画的工作流程 4

三、其他动画影片的工作流程 5

第二节 文件管理 7

第三节 创作工具介绍 8

第四节 学习方法 14

第二章 前期准备 17

第一节 导演 19

一、导演是什么 19

二、优秀导演的素养和品位 21

第二节 剧本创作 23

一、编写剧本 23

二、作家的作用 24

三、影视剧本术语 24

四、故事发展的基本原则 24

五、对白 28

第三节 分镜头台本 30

一、分镜头的五条基本原则 30

二、文字分镜头 31

三、画面分镜头 32

第四节 角色与场景设定 36

第五节 角色的动作设计 42

一、两足角色动画的工作原理 42

二、两足角色的行走 42

三、设定节奏 44

四、规划步伐的两种方法 44

五、转移重量 46

六、跳跃 47

七、动作的预备性 48

第六节 发现角色 49

一、如何表现角色 50

二、为剧中角色增色添彩 51

三、情感动因 52

四、表演 53

第七节 角色性格表现 55

一、外形与性格 55

二、环境与性格 55

三、表情 55

四、肢体语言 55

第三章 动画影片中的镜头 59

第一节 静帧画面 61

一、构图 61

二、平衡 61

三、三分原则 64

四、制造景深 65

五、景别 66

六、摄影机角度 66

七、屏幕里与屏幕外空间 66

八、节奏 71

九、黄金分割 72

十、景眼与画眼 72

十一、反打镜头 75

十二、越轴 75

第二节 运动画面 77

一、摄影机运动 77

二、变焦 80

三、重新构图 81

四、场面调度 82

第三节 蒙太奇 83

第四章 三维角色制作 85

第一节 建模 87

一、多边形(Polygons)建模 87

二、编辑多边形 88

三、NURBS 90

四、创建自己的角色 91

第二节 创建骨骼 92

第三节 正向动力学与反向动力学 93

一、IK手柄和IK链 93

二、了解IK样条手柄 94

三、给角色创建骨骼 95

第四节 设置控制器 98

一、设置手部控制器 98

二、反转脚的制作 106

三、用目标约束设置眼睛的控制 107

四、牙床的设置 108

第五节 蒙皮角色 110

一、骨骼蒙皮的程序 110

二、绘画平滑蒙皮点权重 111

第六节 表情动画的设置 115

一、用Connection Editor设置头部和身体的连接关系 115

二、用簇(Cluster)制作表情模型 119

三、为角色加入blend命令 119

第七节 角色的材质 123

一、材质的类型 124

二、纹理贴图制作 124

第八节 为角色创建关键帧 125

第九节 使用灯光塑造角色 128

一、灯光作用 129

二、照明的种类 132

三、布光的方法和原则 132

第五章 后期制作 139

第一节 渲染器 141

一、Maya软件中的默认渲染器 141

二、其他渲染器 144

三、渲染农场 145

第二节 色彩与色调 146

一、色彩 146

二、色调 146

三、局部色相 147

四、色调出现在影片中的几种情况 148

第三节 影片合成与剪辑 152

一、了解后期合成软件 152

二、视频的基础知识 154

三、数字视频 155

四、编码解码器 155

五、声画同步 156

六、影片校色 156

七、应用特效 156

八、影片剪辑 156

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