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用3ds Max 4快速制作三维动画
用3ds Max 4快速制作三维动画

用3ds Max 4快速制作三维动画PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹武松编著
  • 出 版 社:北京科海集团公司
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7899980305
  • 页数:319 页
图书介绍:
《用3ds Max 4快速制作三维动画》目录

第1章 认识3ds max4 1

1.1 工作界面 1

1.2 菜单简介 2

1.2.1 File菜单 2

1.2.2 Edit菜单 3

1.2.3 Tools菜单 4

1.2.4 Group菜单 5

1.2.5 Views菜单 5

1.2.6 Create菜单 7

1.2.7 Modifiers菜单 8

1.2.8 Animation菜单 9

1.2.10 Rendering菜单 10

1.2.9 Graph Editors菜单 10

1.2.11 Customize菜单 11

1.2.12 MAXScript菜单 12

1.2.13 Help菜单 12

1.3 工具按钮 13

1.3.1 Main(主)工具栏 14

1.3.2 Objects(几何体)工具栏 16

1.3.3 Shapes(二维造型)工具栏 17

1.3.4 Compounds(复合物体)工具栏 17

1.3.5 Lights Cameras(灯光与摄像机)工具栏 18

1.3.6 Particles(粒子系统)工具栏 18

1.3.7 Helpers(辅助物体)工具栏 19

1.3.8 Space Warps(空间扭曲)工具栏 19

1.3.9 Modifiers(修改编辑)工具栏 20

1.3.10 Modeling(建模)工具栏 21

1.3.11 Rendering(渲染)工具栏 22

1.4 视图控制栏 22

1.5 动画控制栏 23

1.6 状态工具栏 23

1.7 小结 24

第2章 造型基础 25

2.1 基本几何体 25

2.1.1 长方体 26

2.1.2 圆锥体 26

2.1.3 球体 27

2.1.4 圆柱体 27

2.1.6 环形圆 28

2.1.5 管形体 28

2.1.7 棱锥体 29

2.1.8 茶壶 29

2.1.9 平面网格 29

2.2 扩展几何体组合造型与修整方法 30

2.2.1 钻石体 31

2.2.2 环形结 32

2.2.3 倒角长方体 33

2.2.4 倒角圆柱体 33

2.2.5 油桶 34

2.2.6 囊体 34

2.2.7 纺锤体 35

2.2.8 L形墙 35

2.2.10 C形墙 36

2.2.9 多棱柱 36

2.2.11 环形波 37

2.2.12 棱柱体 38

2.2.13 橡皮水管 38

2.3 小结 39

第3章 各种造型方法 40

3.1 Loft(放样)造型与修整方法 40

3.1.1 制作二维文字 40

3.1.2 二维文字的三维转换 40

3.1.3 制作文字倒角 41

3.2 制作酒杯 41

3.2.1 绘制轮廓 42

3.2.2 造型修正 42

3.3 制作立柱 43

3.2.3 将单线轮廓线改为双线 43

3.2.4 用Lathe修改器命令制作立体效果 43

3.3.1 改变视图窗口显示模式 44

3.3.2 制作立柱 45

3.3.3 制作小球 45

3.3.4 环形阵列小球 45

3.4 制作床架 47

3.4.1 床架的二维造型设计 47

3.4.2 制作床架的三维造型 48

3.4.3 镜像拷贝对称造型 48

3.5 用Fit造型工具制作斧子 49

3.5.1 绘制二维造型和路径 49

3.5.4 完成立体斧子造型 50

3.5.2 将二维造型放样 50

3.5.3 用Fit工具拟合二维造型 50

3.6 制作窗帘 51

3.6.1 绘制窗帘二维造型 51

3.6.2 放样的二维造型 52

3.6.3 解决显示问题 53

3.6.4 处理双面材质 53

3.7 制作画框 53

3.7.1 绘制画框路径和剖面 54

3.7.2 用Loft放样工具完成画框造型 54

3.8 制作钢木家具 55

3.8.1 制作钢木椅子路径及剖面图形 55

3.8.4 添加椅子把手 56

3.8.3 制作钢管椅子 56

3.8.2 路径的调整 56

3.8.5 添加椅子靠背 57

3.8.6 添加椅子坐垫 57

3.9 制作钻头 58

3.9.1 用Loft放样造型制作长方体柱 58

3.9.2 旋转修正造型对话框 59

3.9.3 用扭曲工具制作钻头 60

3.10 制作开裂的罐头瓶 60

3.10.1 制作路径与剖面 61

3.10.2 调整起始顶点 61

3.10.3 制作Loft放样造型 62

3.11.2 放样造型 63

3.11 制作不同形状端面造型的立柱 63

3.11.1 制作二维端面图形 63

3.12 NURBS曲面对象简介 64

3.13 用NURBS造型工具制作床 65

3.13.1 NURBS网格设置 65

3.13.2 制作床的基本造型 66

3.13.3 制作床单的布摺效果 66

3.14 用NURBS造型工具制作小汽车 67

3.14.1 制作小汽车侧面造型 67

3.14.2 将NURBS曲线转换为曲面 68

3.14.3 将侧面造型向里弯曲 68

3.14.4 制作小汽车顶面 69

3.14.5 把小汽车顶部曲线转换为曲面 69

3.14.8 切割轮子安装部位 70

3.14.6 在车体中预留车窗 70

3.14.7 切割安装玻璃窗口 70

3.14.9 制作挡泥板 71

3.14.10 制作前后保险杠 71

3.14.11 制作车灯 72

3.14.12 制作通风板 73

3.14.13 制作轮子 73

3.14.14 制作玻璃 74

3.15 制作公共汽车 75

3.15.1 制作车体 75

3.15.2 将车体切割成为空壳 75

3.15.3 修整车体造型 76

3.15.5 制作车门 77

3.15.4 打开玻璃窗 77

3.15.6 切割轮子安装部位 78

3.15.7 制作瓦圈和轮子 79

3.15.8 制作保险杠 79

3.15.9 制作车灯 80

3.15.10 制作通风口 80

3.15.11 制作挡风板及玻璃 81

3.16 Patch面片造型与修整方法 82

3.16.1 制作牛头和牛角的基本造型 82

3.16.2 牛头各部分造型的连接与修正 83

3.17 Poly网格造型与修正方法 86

3.17.1 制作人头像基本造型 86

3.17.3 制作嘴形 87

3.17.2 进入Poly网格编辑模式 87

3.17.4 制作鼻子 88

3.17.5 制作眼睛 88

3.17.6 制作眉毛 89

3.17.7 制作头发 89

3.18 Mesh网格造型与修整方法 90

3.18.1 皮箱制作 90

3.18.2 制作沙发 92

3.19 Boolean(布尔运算)与修整方法 94

3.19.1 制作窗户 94

3.19.2 制作门 94

3.20 小结 96

4.1.1 材质编辑器的结构 97

4.1 材质编辑器 97

第4章 材质编辑器的使用方法 97

4.1.2 材质编辑器控制工具 99

4.1.3 材质/贴图浏览器控制选项设置 99

4.1.4 材质库浏览 101

4.1.5 材质类型 102

4.1.6 贴图类型 103

4.2 材质的编辑与粘贴 104

4.2.1 制作造型 104

4.2.2 编辑村质并粘贴材质 105

4.3 贴图的编辑与粘贴 105

4.3.1 贴图文件的调入 105

4.3.2 贴图图像的调整 107

4.4 自建材质库方法 108

4.5 贴图坐标系统 109

4.5.1 瓦片复制 109

4.5.2 Gizmo坐标系统的使用方法 111

4.6 多维贴图方法 112

4.6.1 打开多维贴图面板 112

4.6.2 多维材质的制作方法 114

4.6.3 多维材质的贴图方法 114

4.7 透明材质制作的方法 115

4.8 凹凸贴图效果的制作方法 116

4.9 自发光材质的制作方法 117

4.10 镜面反向效果的制作方法 117

4.11.1 制作双面材质贴图文字造型 119

4.11 Double Sided(双面材质)效果的制作方法 119

4.11.2 制作双面贴图材质 120

4.12 小结 121

第5章 材质编辑器中的可编辑材质的应用 122

5.1 Blend(融合)材质的制作方法 122

5.1.1 打开融合材质卷展栏 122

5.1.2 制作融合材质示例 123

5.2 Composite(合成)材质的制作方法 123

5.2.1 打开合成材质卷展栏 123

5.2.2 合成材质制作示例 124

5.3 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 125

5.3.1 打开隐蔽/阴影材质卷展栏 125

5.3.2 隐蔽/阴影材质制作示例 126

5.5 Shellac(混合)材质的制作方法 127

5.4 Raytrace(光线追踪)材质的制作方法 127

5.6 Top/Bottom(顶/底)村质的制作方法 128

5.7 二维贴图 129

5.7.1 Bricks(砖类)贴图 129

5.7.2 Checker(方格)类贴图 130

5.7.3 Gradient(渐变)贴图 130

5.7.4 Gradient Ramp(彩虹)贴图 130

5.7.5 Swirl(旋涡)贴图 131

5.8 三维贴图 132

5.8.1 Cellular(细胞化)贴图 132

5.8.2 Dent(锯齿图案)贴图 133

5.8.3 Falloff(渐变色)贴图 133

5.8.5 Noise(噪波)贴图 134

5.8.6 Particle Age(粒子周期)贴图 134

5.8.4 Marble(大理石)贴图 134

5.8.7 Peril Marble(混杂大理石)贴图 135

5.8.8 Planet(星球)贴图 135

5.8.9 Smoke(烟雾)贴图 136

5.8.10 Speckle(斑点)贴图 136

5.8.11 Splat(飞溅)贴图 136

5.8.12 Stucco(水泥)贴图 137

5.8.13 Water(水纹)贴图 137

5.8.14 Wood(木纹)贴图 137

5.9 金属材质制作 138

5.10 材质编辑器基本构成说明 139

5.10.1 Shader Basic Parameters(生成模式基本参数)卷展栏 139

5.10.3 Extended Parameter(扩展参数)卷展栏 140

5.10.2 Blinn Basic Parameters(色调基本参数)卷展栏 140

5.10.4 Super Sampling(超级样本)卷展栏 141

5.10.5 Maps(贴图)卷展栏 142

5.10.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 142

5.11 利用嵌入程序财产浏览器快速贴图方法 143

5.12 小结 143

第6章 摄像机、灯光和环境气氛 144

6.1 Camera(摄像机) 144

6.1.1 创建目标摄像机 144

6.1.2 目标摄像机设置卷展栏 145

6.1.3 自由摄像机 145

6.2 Omni Light(泛光灯) 145

6.2.2 设置泛光灯参数 146

6.2.1 创建泛光灯 146

6.2.3 泛光灯的应用 147

6.3 Spot Light(聚光灯) 149

6.3.1 创建聚光灯 149

6.3.2 聚光灯参数 149

6.3.3 聚光灯的应用 150

6.4 Directional Light(直射灯) 150

6.5 背景设置 151

6.6 参照背景的调入与使用 151

6.7 雾效果 152

6.7.1 为雾环境制作造型 152

6.7.2 创建摄像机 152

6.7.3 制作雾效果 153

6.7.5 制作飘动的云雾 154

6.7.4 制作体积雾 154

6.8 体积光 155

6.9 整体照明 156

6.10 小结 156

第7章 动画设计 157

7.1 动画相关功能设置对话框介绍 157

7.1.1 Time Configuration(时间设置)对话框 157

7.1.2 Track View(动画轨迹查看)对话框 159

7.1.3 Make Preview(动画预览)对话框 163

7.1.4 Render Scence(渲染场景)对话框 164

7.1.5 Ram Player(内存播放器)对话框 167

7.2 移动动画 167

7.3 移动并旋转物体动画 169

7.4 变换参数动画 170

7.5 色彩变换动画 171

7.6 按顺序旋转动画 171

7.7 路径控制动画 173

7.8 布尔运算动画 174

7.9 跑气轮胎动画 175

7.10 音乐合成 177

7.11 正向链接动画 179

7.12 反向链接动画 184

7.12.1 反向链接运动参数卷展栏 184

7.12.2 制作反向链接动画 186

7.13 Morph(变形)动画 188

7.13.1 制作牛头的Morph造型 188

7.13.2 制作牛身子走路的Morph造型 189

7.13.3 制作Morph动画 191

7.14 小结 192

第8章 综合动画实例 193

8.1 喷泉和引力效果 193

8.1.1 喷射粒子系统参数 193

8.1.2 制作喷泉造型 193

8.1.3 制作喷泉喷射粒子 194

8.1.4 添加地球引力 195

8.2 雪和风力效果 196

8.2.1 雪效果参数卷展栏 196

8.2.2 制作下雪动画 197

8.3 雨效果 198

8.3.1 制作场景造型 198

8.3.2 建立雨粒子系统 199

8.4.1 气泡运动参数设置 200

8.4 水中气泡运动 200

8.4.2 制作气泡运动示例 205

8.5 杯中流水 207

8.5.1 制作杯桶 207

8.5.2 制作杯把手 208

8.5.3 制作流水发射器 209

8.6 草效果 211

8.6.1 制作地面 211

8.6.2 制作草 211

8.6.3 制作发射器 212

8.6.4 制作凹凸不平的地面 212

8.7.1 设置背景颜色 213

8.7 礼花效果 213

8.7.2 设置超级喷射发射器 214

8.7.3 设置摄像机 215

8.7.4 渲染礼花 216

8.8 Ripple(涟漪)波浪效果 216

8.8.1 制作涟漪波浪效果的网格造型 216

8.8.2 制作涟漪发射器 217

8.8.3 制作涟漪动画 217

8.9 波浪文字效果 218

8.9.1 制作波浪效果的文字 218

8.9.2 创建波浪发射器 219

8.9.3 制作文字波浪动画 219

8.10.1 制作花盆 220

8.10 花盆制作 220

8.10.2 制作花朵 221

8.10.3 制作叶子 223

8.10.4 制作花杆 225

8.10.5 制作动画 225

8.11 火把效果 226

8.11.1 制作火把造型 226

8.11.2 制作发射器 227

8.12 喷火飞机效果 230

8.12.1 用Edit Mesh工具制作飞机模型 230

8.12.2 设计飞行路径 233

8.12.3 设置喷火发射器 234

8.13.2 制作烟 236

8.13.1 制作烟灰缸 236

8.13 烟雾效果 236

8.13.3 设置烟雾发射器 237

8.14 火花霓虹效果 238

8.14.1 制作火花霓虹用的造型 238

8.14.2 制作背景底板 238

8.14.3 制作火花霓虹 239

8.14.4 给发射器指定路径 240

8.14.5 给发射器添加光晕效果。 241

8.14.6 渲染输出 245

8.15 火焰拖尾效果 246

8.15.1 制作超级喷射发射器及路径 246

8.15.2 将椭圆形路径立体化 247

8.15.4 在Video Post对话框中进行渲染 248

8.15.3 设置超级喷射发射器的参数 248

8.16 光芒效果 251

8.16.1 制作文字 251

8.16.2 制作光芒效果文字 252

8.16.3 制作动画 252

8.17 星光效果 254

8.17.1 制作星光超级喷射发射器 254

8.17.2 架设摄像机 255

8.17.3 制作星光动画 255

8.18 闪光效果 257

8.18.1 制作闪光物体和运动路径 257

8.18.3 将头形路径制作成管状物体 258

8.18.2 拷贝闪光物体 258

8.18.4 制作Video Post闪光效果 259

8.19 阳光与尘雾效果 261

8.19.1 制作环境造型 261

8.19.2 创建聚光灯和体积光 262

8.19.3 创建摄像机 265

8.20 爆炸效果 266

8.20.1 制作镂空文字 266

8.20.2 制作实体文字 268

8.20.3 使实体文字爆炸 269

8.20.4 利用Video Post对话框渲染发光效果 270

8.21 流星 273

8.21.1 制作量星和流星造型 273

8.21.3 制作超级喷射发射器 274

8.21.2 制作流星飞行路径 274

8.21.4 在Video Post对话框中进行发光渲染 275

8.22 变色动画 275

8.22.1 制作接受光的板 276

8.22.2 制作变色动画 278

8.23 播放幻灯 279

8.23.1 制作一台幻灯播放机和屏幕板 279

8.23.2 创建摄像机和聚光灯 279

8.23.3 制作混合材质 280

8.23.4 粘贴播放材质 280

8.24 闪光宝石 281

8.24.1 制作宝石造型 281

8.24.2 制作闪光动画 282

8.25.1 制作文字 283

8.25 星光文字效果 283

8.25.2 制作动画材质 284

8.25.3 视频合成渲染 285

8.26 舞厅旋转灯效果 286

8.26.1 制作舞厅旋转灯 286

8.26.2 创建聚光灯 287

8.26.3 制作灯光动画 288

8.27 风沙效果 289

8.27.1 制作沙漠场景 289

8.27.2 制作文字 289

8.27.3 设置发射器 289

8.27.4 制作动画 290

8.28.1 制作蝴蝶造型 291

8.28 蝴蝶飞舞效果 291

8.28.3 制作蝴蝶飞行路径 293

8.28.2 制作蝴蝶的Morph动画 293

8.29 金光四射 294

8.29.1 制作文字 295

8.29.2 设置摄像机 295

8.29.3 设置聚光灯 295

8.29.4 制作动画效果 296

8.30 骨骼动画之跳舞人 297

8.30.1 骨骼参数 297

8.30.2 制作人物造型 299

8.30.3 制作骨骼 300

8.30.4 骨骼连接皮肤封套的设置 300

8.31.1 制作鸟骨骼造型 303

8.31 骨骼动画之飞翔的鸟 303

8.31.2 连接骨骼与皮肤 304

8.31.3 定义与骨骼连接的皮肤范围 305

8.31.4 制作骨骼动画 306

8.31.5 设置鸟的飞行路径 309

8.32 骨骼动画之虎 310

8.33 小结 312

第9章 动画后期制作 313

9.1 Video Post(视频合成编辑器)的结构 313

9.2 制作镜头切换与各种特效 314

9.2.1 镜头的切换 315

9.2.2 淡入淡出效果 318

9.3 小结 319

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