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动画制作3D Studio MAX R4
动画制作3D Studio MAX R4

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505367404
  • 页数:194 页
图书介绍:
《动画制作3D Studio MAX R4》目录

第1章 3D Studio MAX R4基础 1

1.1 认识3D Studio MAX窗口 1

1.1.1 菜单栏简介 2

1.1.2 工具栏与命令面板 2

1.1.3 视图窗口与提示栏 4

1.1.4 时间滑动块与时间控制区域 5

1.1.5 捕捉选项与窗口导航控制 5

1.2 自定义3D Studio MAX界面 7

1.2.1 自定义工具栏 7

1.2.2 自定义命令面板 11

1.2.3 自定义窗口布局 12

1.2.4 自定义键盘快捷键 14

1.2.5 设置系统自动功能 15

1.3 使用栅格 16

第2章 对象 19

2.1 对象的概念 19

2.2 选择对象 21

2.2.1 用鼠标选择对象 22

2.2.2 用名称选择对象 25

2.2.3 命名选择集 27

2.2.4 对象选择工具 28

2.3 变换对象 29

2.3.1 理解坐标系 29

2.3.2 沿坐标轴移动对象 31

2.3.3 沿坐标轴旋转对象 33

2.3.4 点对象与多个对象的变换 34

2.3.5 对齐对象 37

2.4.1 创建对象组 38

2.4 对象组 38

2.4.2 拆分对象组 40

2.5 对象复制 40

2.5.1 使用复制 40

2.5.2 使用关联复制 42

2.5.3 使用参考复制 44

第3章 编辑造型 48

3.1 创建基本造型 48

3.1.1 创建基本几何体 48

3.1.2 精确建立几何体 51

3.1.3 创建扩展几何体 52

3.2 修改基本造型 52

3.2.1 修改命令面板 53

3.2.2 轴向变形 57

3.2.3 对象数据流 63

3.2.4 修改器堆栈 65

第4章 建模 68

4.1 创建基本型 68

4.1.1 创建型对象 68

4.1.2 修改型对象 70

4.2 修改器建模 76

4.2.1 Extrude建模 76

4.2.2 Bevel建模 77

4.2.3 Lathe建模 79

4.3 放样建模 80

4.3.1 什么是放样 81

4.3.2 单截面放样 82

4.3.3 放样变形 84

4.3.4 多对象放样 88

5.1 动画制作基本步骤 92

第5章 简单动画的制作 92

5.2 动画的时间控制 97

5.3 使用Track View 99

5.3.1 层级列表 100

5.3.2 控制层级列表的命令 101

5.4 编辑关键帧 104

5.4.1 增加关键帧 104

5.4.2 修改关键帧 105

5.4.3 删除关键帧 106

5.5 编辑时间 107

5.5.1 插入时间 108

5.5.2 倒转时间 108

5.5.3 删除与缩放时间 109

5.5.4 缩减关键帧 110

第6章 反向运动 111

6.1 IK面板简介 111

6.2 机械手的运动 114

6.3 活塞的运动 117

第7章 动画的高级控制 120

7.1 使用功能曲线 120

7.2 控制器简介 124

7.3 几种常用的控制器 125

第8章 材质与贴图 135

8.1 认识材质 135

8.1.1 什么是材质 135

8.1.2 材质样本槽 135

8.1.3 材质的分类 137

8.2.1 为对象分配材质 138

8.2.2 设置材质参数 138

8.2 应用材质 138

8.3 贴图 141

8.3.1 贴图类型 142

8.3.2 贴图参数设置 146

8.4 使用材质/贴图浏览器 150

第9章 使用灯光 154

9.1 灯光的种类 154

9.2 灯光的基本风格 156

9.3 灯光的公共参数 158

9.4 建立泛光灯 161

9.5 建立聚光灯 163

9.6 灯光效果实例 166

10.1 创建摄像机对象 169

10.2 控制摄像机对象 169

第10章 控制摄像机 169

10.2.1 设置摄像机属性 170

10.2.2 移动摄像机位置 172

第11章 空间变形和环境效果 175

11.1 空间变形 175

11.1.1 空间变形的建立和连接 176

11.1.2 Ripple变形 177

11.1.3 Bomb变形 178

11.2 粒子系统 180

11.2.1 Spray粒子系统 181

11.2.2 Snow粒子系统 185

11.2.3 粒子的空间变形 187

11.3 设置环境 190

11.3.1 设置背景 190

11.3.2 使用雾 190

11.3.3 使用体光 192

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