当前位置:首页 > 工业技术
合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作
合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作

合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘进等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088792
  • 页数:285 页
图书介绍:
《合成大师Maya Fusion 3.0流程与制作》目录

第一章 Maya Fusion 3.0基础概念 1

1.1 系统配置 1

1.2 启动、退出与存盘 2

1.3 窗口界面 3

1.4 预览、渲染和保存图像文件 9

1.5 图像合成方法 12

1.6 辅助通道 15

第二章 流程编辑器 16

2.1 显示、调整流程编辑器 16

2.2 向流程编辑器中加入工具 17

2.3 编辑使用工具 18

第三章 参数控制表 28

3.1 在工具参数控制区工作 28

3.2 使用工具控制参数标签 30

第四章 样条曲线编辑器 34

4.1 样条曲线 34

4.2 样条曲线编辑器(Spline Editor) 35

4.3 样条曲线的工作方式 41

第五章 时间线编辑器 50

5.1 时间线的布局 50

5.2 时间线工作方式 52

5.3 时间线的入点和出点 58

5.4 在时间线视窗中编辑样条曲线 59

第六章 命令标签箱 62

6.1 标签箱的工作方式 62

6.2 标签箱的设置 64

7.1 特效遮罩的类型 66

7.2 特效遮罩的工作方式 66

第七章 特效遮罩 66

7.3 位图特效遮罩(Bitmap Masks) 70

7.4 椭圆遮罩(Ellipse Mask) 72

7.5 矩形遮罩(Rectangle Mask) 73

7.6 三角遮罩(Triangle Mask) 74

7.7 多边形遮罩(Polygon Mask) 74

7.8 绘图遮罩(Paint MasK) 77

7.9 垃圾遮罩(Garbage Mattes) 78

第八章 运动路径 80

8.1 运动路径动画控制 80

8.2 置换样条曲线和路径裁剪 82

8.3 锁定点和未锁定点 82

第九章 不同类型的抠像方式 86

9.1 色度抠像工具(Chroma Keyer) 88

9.2 差异抠像(Difference Keyer) 92

9.3 亮度抠像(Luma Keyer) 94

9.4 遮罩控制工具(Matte Control Tool) 96

9.5 Ultra抠像工具(Ultra Keyer) 100

9.6 抠像的附加说明 104

第十章 跟踪工具 109

10.1 跟踪工具 109

10.2 加入跟踪工具到流程中 110

10.3 追踪器图样的选择 111

10.4 自适应与最佳匹配跟踪 113

10.5 创建路径 114

10.6 改变跟踪图样,加一个路径 115

10.7 使用跟踪器稳定镜头 117

10.8 从属像素跟踪 118

11.1 连接 119

第十一章 连接与修改 119

11.2 修改器 125

11.3 向量(Vectors) 132

11.4 表达式 134

第十二章 彩色工具组 141

12.1 自动增益工具(Auto Gain Tool) 141

12.2 亮度对比工具(Brightness Contrast Tool) 142

12.3 通道布尔运算工具(Channel Booleans Tool) 144

12.4 颜色校正工具(Color Correc tor Tool) 147

12.5 颜色增益工具(Color Gain Tool) 149

12.6 颜色空间工具(Color Space Tool) 153

12.7 伪色彩工具(Pseudo Color Tool) 155

12.8 灯光修整工具(Light Trim Tool) 157

13.1 空间模糊工具(Depth Blur Tool) 158

第十三章 图像空间关系工具组 158

13.2 雾工具(Fog Tool) 160

13.3 纹理工具(Texture Tool) 161

13.4 融合工具(Dissolve Tool) 163

13.5 合成工具(Merge Tool) 167

第十四章 滤镜工具组 171

14.1 模糊/锐化工具(Blur/Sharpen Tool) 171

14.2 自定义滤镜(Custom Filter) 173

14.3 散焦工具(Defocus Tool) 175

14.4 指向性模糊工具(Directional Blur Tool) 178

14.5 滤镜工具(Filter Tool) 180

14.6 发光工具(Glow Tool) 182

14.7 柔和发光工具(Soft glow Tool) 184

14.8 颗粒工具(Grain Tool) 185

14.9 高光工具(Highlight Tool) 188

14.10 热点工具(Hot Spot Tool) 190

14.11 还原图像工具(Unsharp Mask Tool) 196

第十五章 变换工具组 198

15.1 摄影机抖动工具(Camera Shake Tool) 198

15.2 裁剪工具(Crop Tool) 200

15.3 DVE工具(DVE Tool) 202

15.4 邮筒工具(Letterbox Tool) 204

15.5 调整图像大小工具(Resize Tool) 207

15.6 变换工具(Transform Tool) 209

第十六章 扭曲工具组 212

16.1 变形工具(Deform Tool) 212

16.2 凹进工具(Dent Tool) 213

16.3 置换工具(Disp:ace Tool) 214

16.4 水滴效果工具(Drip Tool) 216

16.5 透视变形工具(Perspective Positioner Tool) 218

16.6 旋涡变形工具(Vortex Tool) 219

第十七章 其它工具 220

17.1 时间速度工具(Time Speed Tool) 220

17.2 绘画工具(PaintTool) 221

17.3 时间延伸器工具(Time Stretcher Tool) 226

17.4 拖尾工具(Trails Tool) 227

17.5 存储工具(Saver Tools) 229

第十八章 范例一 妙用FUSION 230

第十九章 范例二 Maya与Fusion联用 254

19.1 为什么三维动画师要用后期合成 254

19.2 Fusion与Maya在软件上的“血缘关系” 255

19.3 三维动画实例--水母 255

19.4 水母场景在Fusion中的合成 269

相关图书
作者其它书籍
返回顶部