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3DS MAX 4、5精彩创意  实例详解
3DS MAX 4、5精彩创意  实例详解

3DS MAX 4、5精彩创意 实例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王小寒编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502755470
  • 页数:294 页
图书介绍:
《3DS MAX 4、5精彩创意 实例详解》目录
标签:详解 实例

第1章 3DS MAX轻松入门 1

1.1 3DS MAX的安装和设置 2

1.2 3DS MAX的使用界面 6

1.2.1 标题栏 7

1.2.2 菜单栏 7

1.2.3 工具栏 15

1.2.4 命令面板 16

1.2.5 视图区 19

1.2.6 视图控制区 20

1.2.7 其他的功能区 20

1.3 3DS MAX的基本操作 21

1.3.1 菜单栏的操作 21

1.3.2 命令面板的操作 22

1.3.3 窗口的右键操作 26

1.3.4 工具按钮的右键操作 28

1.3.5 对象的选择与生成 29

1.3.6 文件的操作 36

第2章 3DS MAX的基本造型技巧 40

2.1 3DS MAX的基本概念 40

2.1.1 对象的概念 40

2.1.2 对象的参数化 41

2.1.3 建模的概念 43

2.1.4 编辑修改器 43

2.1.5 修改器堆栈 43

2.1.7 克隆对象 44

2.1.6 空间扭曲 44

2.2 室内家居三维基本造型实例 46

2.2.1 绘制居室环境 46

2.2.2 制作沙发 48

2.2.3 制作条几 49

2.2.4 绘制电视机 50

2.2.5 制作桌子 52

2.2.6 制作盘子 55

2.2.7 制作苹果 56

2.2.8 制作落地灯 60

2.2.9 制作椅子 63

2.2.10 制作玻璃杯 66

2.2.11 制作窗户 67

2.2.12 制作壁画 69

第3章 利用放样变形进行造型 72

3.1 绘制车轮的二维图形 72

3.2 将二维图形转化为NURBS物体 74

3.3 对车轮进行完整的三维处理 80

4.1 轿车车头的制作 89

第4章 三维高级建模实例 89

4.1.1 建立车头的基本框架 90

4.1.2 转向灯的制作 93

4.1.3 车头灯的制作 99

4.2 轿车车尾的制作 100

4.2.1 建立车尾的基本框架 100

4.2.2 确定车轮的位置 103

4.3 制作轿车车身 106

4.4.1 制作多维材质 110

4.4 组装汽车 110

4.4.2 组合轿车 114

第5章 材质与贴图的技巧 117

5.1 材质编辑器的使用 117

5.1.1 从材质浏览器中获得材质 119

5.1.2 设定材质参数 122

5.1.3 设定扩展参数 125

5.2 贴图的使用 126

5.2.1 贴围坐标的调整 126

5.2.2 面贴图法 132

5.2.3 直接光和间接光贴图 132

5.2.4 透明贴图效果 134

5.2.5 反光度贴图效果 136

5.2.6 环境贴图效果 137

5.2.7 自动反射贴图 140

5.3 高级材质和高级贴图技巧 142

5.3.1 合成材质 142

5.3.2 变形材质 143

5.3.3 双面材质 145

第6章 灯光造型与环境设置 146

6.1 泛光灯的使用 146

6.2 聚光灯的使用 148

6.2.1 用聚光灯照射场景 148

6.2.2 调整发散角和过渡角 152

6.2.3 制作幻灯机 153

6.2.4 阴影 155

6.2.5 过照射 157

6.2.6 倍增器 158

6.2.7 透明阴影 159

6.3 标准雾 160

6.3.1 设置摄像机的环境效果范围 160

6.3.2 改变雾的环境效果 164

6.4 分层雾 164

6.6 体灯光 167

6.5 体雾 167

6.6.1 体灯光效果 168

6.6.2 柔化灯光 169

第7章 三维动画的制作技巧 172

7.1 轨迹窗口的使用 173

7.1.1 轨迹视窗的结构 173

7.1.2 轨迹视窗的使用 177

7.2 层级的使用 179

7.3 空间变形的使用 182

7.4 三维动画的制作实例 183

7.4.1 创建场景 183

7.4.2 指定足球的弹跳轨迹 184

7.4.3 调整挤压效果 187

7.4.4 边跑边跳的足球 190

7.4.5 同期音乐合成 193

7.5 制作文字特效动画 193

7.5.1 文字场景的建立 194

7.5.2 字体的编辑 196

7.5.3 特效字体动画 200

第8章 电器广告设计实例 203

8.1 建立模型 203

8.2 赋予材质 210

8.3 加上特效字体 215

第9章 室内设计效果图制作实例 218

9.1 建筑构造的制作 219

9.1.l 制作地面和墙面 219

9.1.3 百叶窗的制作 222

9.1.2 窗户的制作 222

9.1.4 门的制作 224

9.1.5 制作墙体装饰 228

9.1.6 椅子的制作 230

9.1.7 组合家居 235

9.1.8 灯光和材质 236

9.2 在Photoshop中进行后期处理 242

9.2.1 加入吊灯 243

9.2.2 加入装饰艺术品 246

9.2.3 最后修饰调整 248

第10章 室外建筑效果图的制作 250

10.1 准备大楼的建模场景 250

10.1.1 创建观察摄像机 252

10.1.2 设置安全框 254

10.2 建立和组合大楼模型 256

10.2.1 创建底楼和地面 256

10.2.2 创建大楼主体 259

10.2.3 创建承重柱 262

10.2.4 创建楼层楼板 265

10.2.5 创建建筑装饰 266

10.2.6 创建主楼玻璃幕墙 269

10.2.7 增加天线、避雷针 270

10.2.8 创建底楼雨棚 271

10.3 设计和分配材质 273

10.4 设置灯光和背景 279

10.5 用Photoshop进行后期处理 282

附录 3DS MAX中英文指令对照表 289

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