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Flash 应用与实践
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:李洛,付磊编著
  • 出 版 社:水利水电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7508456874
  • 页数:154 页
图书介绍:Flash CS3 Professional是Macromedia公司和Adobe公司合并后推出的一款用于数码、Web和移动平台创建丰富的交互式内容的最高级创作环境。它具有跨平台、高品质、体积小、可嵌入图形图像、声音和视频,以及强大的交互功能等特点,能创建交互式网站、丰富媒体广告、指导性媒体、引人入胜的演示和游戏等等,是网页设计师和动画制作者争相选择的工具。本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,从实用角度出发以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的最后以综合应用的形式深化。为了提高读者的学习效果和实际操作质量,我们为本书配备了一张教学光盘,配套光盘中提供了书中全部范例源文件和相关素材。本书可作为高职高专和各高等院校计算机多媒体应用相关课程的教材,也适合成人教育和培训班讲授Flash技术课程使用。
《Flash 应用与实践》目录

第1章 认识Flash 1

1.1 什么是Flash 1

1.1.1 Flash动画与传统动画 1

1.1.2 网络中的Flash 2

1.1.3 Flash互动 2

1.2 Flash能做什么 3

1.2.1 互联网的应用 3

1.2.2 单机的应用 3

1.2.3 无线应用 4

1.3 怎样做Flash 4

1.3.1 Flash家族 4

1.3.2 Flash界面简介 5

本章小结 9

第2章 重要概念 10

2.1 帧 10

2.1.1 什么是帧 10

2.1.2 帧的应用 11

2.1.3 帧的实例 12

2.1.4 小结与思考 12

2.2 元件 12

2.2.1 什么是元件 12

2.2.2 元件的意义及应用 13

2.2.3 元件实例 13

2.2.4 小结与思考 14

2.3 动作 14

2.3.1 什么是动作 14

2.3.2 动作的分类及应用 14

2.3.3 动作实例 15

2.3.4 小结与思考 18

2.4 层 18

2.4.1 什么是层 18

2.4.2 层的操作 18

2.4.3 层实例 18

2.4.4 小结与思考 19

本章小结 20

第3章 工具 21

3.1 位图与矢量图 21

3.1.1 位图图像 21

3.1.2 矢量图形 21

3.2 选择工具 22

3.2.1 用法 22

3.2.2 实例 22

3.3 部分选取工具 23

3.3.1 用法 23

3.3.2 实例 23

3.4 任意变形工具 23

3.4.1 用法 23

3.4.2 实例 23

3.5 填充变形工具 24

3.5.1 用法 24

3.5.2 实例 24

3.6 套索工具 26

3.6.1 用法 26

3.6.2 实例 26

3.7 钢笔工具 27

3.7.1 用法 27

3.7.2 实例 28

3.8 线条工具 29

3.8.1 用法 29

3.8.2 实例 29

3.9 形状绘图工具 30

3.10 铅笔工具 30

3.10.1 用法 30

3.10.2 实例 31

3.11 刷子工具 32

3.11.1 用法 32

3.11.2 实例 33

3.12 滴管工具和墨水瓶工具 33

3.12.1 用法 33

3.12.2 实例 33

本章小结 34

第4章 面向对象程序设计 35

4.1 程序设计的本质 35

4.1.1 变量 36

4.1.2 函数 36

4.1.3 属性和方法 36

4.1.4 小结与思考 37

4.2 类 37

4.2.1 Flash内置的类和对象 38

4.2.2 类的构造函数 38

4.2.3 可视类的实例化 39

4.2.4 为类添加方法 39

4.2.5 静态属性和静态方法 39

4.2.6 小结与思考 41

4.3 经典的OOP概念 41

4.3.1 抽象 41

4.3.2 封装 41

4.3.3 多态 42

4.3.4 继承 42

4.3.5 小结与思考 43

4.4 命名空间 43

4.4.1 命名空间的本质 44

4.4.2 使用命名空间的流程 44

4.4.3 小结与思考 46

本章小结 47

第5章 组件使用基础 48

5.1 认识组件 48

5.1.1 什么是组件 48

5.1.2 组件能做什么 49

5.1.3 使用组件 49

5.1.4 小结与思考 51

5.2 Button组件 52

5.2.1 用户与Button组件的交互 52

5.2.2 Button组件的参数 52

5.2.3 创建具有Button组件的应用程序 53

5.2.4 小结与思考 54

5.3 CheckBox组件 54

5.3.1 用户与CheckBox组件的交互 54

5.3.2 创建具有CheckBox组件的应用程序 55

5.3.3 小结与思考 56

5.4 ColorPicker组件 56

5.4.1 用户与ColorPicker组件的交互 56

5.4.2 ColorPicker组件的参数 57

5.4.3 创建具有ColorPicker组件的应用程序 57

5.4.4 小结与思考 57

5.5 ComboBox组件 58

5.5.1 用户与ComboBox组件的交互 58

5.5.2 ComboBox组件的参数 59

5.5.3 创建具有ComboBox组件的应用程序 59

5.5.4 小结与思考 60

5.6 DataGrid组件 60

5.6.1 用户与DataGrid组件的交互 60

5.6.2 DataGrid组件的参数 61

5.6.3 创建具有DataGrid组件的应用程序 62

5.6.4 小结与思考 63

5.7 Label组件 63

5.7.1 用户与Label组件的用户交互 63

5.7.2 Label组件的参数 63

5.7.3 创建具有Label组件的应用程序 64

5.7.4 小结与思考 64

5.8 List组件 65

5.8.1 用户与List组件的交互 65

5.8.2 List组件的参数 66

5.8.3 创建具有List组件的应用程序 66

5.8.4 小结与思考 67

5.9 NumericStepper组件 67

5.9.1 用户与NumericStepper组件的交互 67

5.9.2 NumericStepper组件的参数 68

5.9.3 创建具有NumericStepper组件的应用程序 68

5.9.4 小结与思考 68

5.10 ProgressBar组件 69

5.10.1 用户与ProgressBar组件的交互 69

5.10.2 ProgressBar组件的参数 69

5.10.3 创建具有ProgressBar组件的应用程序 70

5.10.4 小结与思考 71

5.11 RadioButton组件 71

5.11.1 用户与RadioButton组件的交互 71

5.11.2 RadioButton组件的参数 72

5.11.3 创建具有RadioButton组件的应用程序 72

5.11.4 小结与思考 73

5.12 ScrollPane组件 73

5.12.1 用户与ScrollPane组件的交互 74

5.12.2 ScrollPane组件的参数 74

5.12.3 创建具有ScrollPane组件的应用程序 75

5.12.4 小结与思考 75

5.13 Slider组件 75

5.13.1 用户与Slider组件的交互 76

5.13.2 Slider组件的参数 76

5.13.3 创建具有Slider组件的应用程序 76

5.13.4 小结与思考 77

5.14 TextArea组件 77

5.14.1 用户与TextArea组件的交互 78

5.14.2 TextArea组件的参数 78

5.14.3 创建具有TextArea组件的应用程序 79

5.14.4 小结与思考 79

5.15 TextInput组件 80

5.15.1 用户与TextInput组件的交互 80

5.15.2 TextInput组件的参数 80

5.15.3 创建具有TextInput组件的应用程序 81

5.15.4 小结与思考 82

5.16 TileList组件 82

5.16.1 用户与TileList组件的交互 83

5.16.2 TileList组件的参数 83

5.16.3 创建具有TileList组件的应用程序 83

5.16.4 小结与思考 84

5.17 UILoader组件 84

5.17.1 用户与UILoader组件的交互 85

5.17.2 UILoader组件的参数 85

5.17.3 创建具有UILoader组件的应用程序 85

5.17.4 小结与思考 86

5.18 UIScrollBar组件 86

5.18.1 用户与UIScrollBar组件的交互 86

5.18.2 UIScrollBar组件的参数 87

5.18.3 创建具有UIScrollBar组件的应用程序 87

5.18.4 小结与思考 87

本章小结 88

第6章 自定义组件 89

6.1 设置样式 89

6.1.1 了解样式设置 90

6.1.2 访问组件的默认样式 90

6.1.3 在组件实例上设置和获取样式 90

6.1.4 使用TextFormat设置文本属性 91

6.1.5 为组件的所有实例设置样式 91

6.1.6 为所有组件设置样式 91

6.1.7 小结与思考 92

6.2 定义外观 92

6.2.1 创建新外观 94

6.2.2 小结与思考 95

6.3 自定义Button组件 95

6.3.1 对Button组件使用外观 96

6.3.2 小结与思考 97

6.4 自定义CheckBox组件 97

6.4.1 对CheckBox使用样式 97

6.4.2 对CheckBox使用外观 98

6.4.3 小结与思考 99

6.5 自定义ColorPicker组件 99

6.5.1 对ColorPicker使用样式 99

6.5.2 对ColorPicker使用外观 99

6.5.3 小结与思考 100

6.6 自定义ComboBox组件 101

6.6.1 对ComboBox使用样式 101

6.6.2 对ComboBox使用外观 102

6.6.3 小结与思考 102

6.7 自定义DataGrid组件 103

6.7.1 对DataGrid使用样式 103

6.7.2 对DataGrid使用外观 105

6.7.3 小结与思考 107

6.8 自定义Label组件 107

6.8.1 对Label使用样式 107

6.8.2 对Label使用外观 108

6.8.3 小结与思考 108

6.9 自定义NumericStepper组件 108

6.9.1 对NumericStepper使用样式 108

6.9.2 对NumericStepper使用外观 109

6.9.3 小结与思考 110

6.10 自定义ProgressBar组件 110

6.10.1 对ProgressBar使用样式 110

6.10.2 对ProgressBar使用外观 110

6.10.3 小结与思考 111

6.11 自定义RadioButton组件 111

6.11.1 对RadioButton使用样式 112

6.11.2 对RadioButton使用外观 112

6.11.3 小结与思考 113

6.12 自定义ScrollPane组件 113

6.12.1 对ScrollPane使用样式 114

6.12.2 对ScrollPane使用外观 114

6.12.3 小结与思考 114

6.13 自定义Slider组件 114

6.13.1 对Slider使用样式 114

6.13.2 对Slider使用外观 115

6.13.3 小结与思考 116

6.14 自定义TextArea组件 116

6.14.1 对TextArea使用样式 116

6.14.2 对TextArea使用外观 116

6.14.3 小结与思考 117

6.15 自定义TextInput组件 118

6.15.1 对TextInput使用样式 118

6.15.2 对TextInput使用外观 118

6.15.3 小结与思考 119

6.16 自定义TileList组件 119

6.16.1 对TileList使用样式 119

6.16.2 对TileList使用外观 120

6.16.3 小结与思考 121

6.17 自定义UILoader组件 121

小结与思考 121

6.18 自定义UIScrollBar组件 122

6.18.1 对UIScrollBar使用样式 122

6.18.2 对UIScrollBar使用外观 122

6.18.3 小结与思考 123

本章小结 123

第7章 综合实训 124

7.1 实训一 124

7.1.1 绘制基本对象 124

7.1.2 制作动画 131

7.1.3 合成动画 133

7.2 实训二 135

7.2.1 主要动画效果的实现 135

7.2.2 舞台的修饰 141

7.2.3 影片的发布 142

7.3 实训三 143

7.3.1 绘制日历界面 143

7.3.2 编写日历脚本函数 150

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