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3ds max建筑效果图制作全过程揭秘
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3ds max建筑效果图制作全过程揭秘PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:于鹏,陈欣,杨新政编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111230833
  • 页数:315 页
图书介绍:本书以清晰的结构,介绍了3DS MAX建筑效果图制作的全过程。
《3ds max建筑效果图制作全过程揭秘》目录

第1章 开始新项目 2

1.1 怎样学习绘制建筑效果图 2

1.2 效果图表现分类 4

1.3 多种软件协同应用 6

1.4 本书的全局光通用渲染设置 7

第2章 室外效果图对模型的要求 11

2.1 利用AutoCAD图纸快速精确创建别墅模型 11

2.1.1 分析AutoCAD与3ds max整合应用 11

2.1.2 AutoCAD设置与3ds max精确捕捉 12

2.1.3 快速创建别墅模型 13

2.1.4 对比与引申 21

2.1.5 成果总结 22

2.2 一般建模方法——堆积木 23

2.3 布尔修改 26

2.3.1 科技馆建筑模型的分析 26

2.3.2 布尔修改原理 27

2.3.3 通过布尔修改创建科技馆主体建筑模型 27

2.3.4 成果总结 32

2.4 从二维到三维 32

2.4.1 挤出成型 33

2.4.2 用放样创建高架桥模型 33

2.5 曲面建模——公园大门的张拉模造型 44

2.5.1 分析公园大门的张拉模造型 44

2.5.2 面片建模原理 44

2.5.3 用面片建模方法创建张拉模 46

2.5.4 对比与引申——异曲同工的NURBS建模 48

2.5.5 成果总结 50

2.6 可编辑网格建模——别墅烟囱 50

2.7 “鸟巢”——国家体育场的巧妙建模 56

2.7.1 “鸟巢”模型的观察与分析 56

2.7.2 巧妙使用曲面变形修改器快速成型 59

2.7.3 实例操作 61

2.7.4 对比与引申 69

2.7.5 成果总结 70

第3 章材质与贴图 73

3.1 外墙涂料 73

3.1.1 从材质开始 73

3.1.2 外墙涂料的表现特点 75

3.1.3 别墅“上色” 77

3.1.4 VRay材质与默认材质对比 83

3.1.5 成果总结 84

3.2 石材与墙砖贴图 85

3.2.1 贴图与材质的关系 85

3.2.2 贴图方法 86

3.2.3 石材与墙砖贴图 86

3.2.4 扩展与引申 96

3.2.5 成果总结 101

3.3 玻璃与玻璃幕墙 101

3.3.1 表现玻璃的难点 102

3.3.2 玻璃材质的关键参数 102

3.3.3 建筑玻璃表现 103

3.3.4 总结表现玻璃反射的三种方法 110

3.4 水面 110

3.4.1 水面表现特点 110

3.4.2 波纹与反射、折射 111

3.4.3 水面表现 114

3.4.4 扩展与引申——散焦效果 118

3.4.5 总结水面波纹表现的两种方法 119

第4章 摄影机与灯光 121

4.1 摄影机的使用 121

4.2 室外全局光照明 125

4.2.1 天光照明 126

4.2.2 HDRI照明 128

4.2.3 普通灯光照明 131

4.3 VRay太阳光系统 133

4.4 黄昏照明实例 137

4.5 夜景照明实例 146

4.6 扩展与引申——灯光参数的真正意义 155

4.7 总结室外照明通用方法与流程 157

第5章 高级渲染输出 160

5.1 默认扫描线渲染 160

5.1.1 设置渲染输出 160

5.1.2 选择渲染类型 163

5.2 高级照明渲染 165

5.2.1 使用光跟踪器 165

5.2.2 扩展与引申——光能传递 166

5.3 全局光与渲染 167

5.3.1 全局光的关键——反射 167

5.3.2 漫反射计算方法 170

5.4 VRay渲染器设置 175

5.4.1 VRay渲染通用流程 175

5.4.2 全局光渲染引擎组合分析 181

5.4.3 发光贴图渲染引擎详解 184

5.4.4 深入使用发光贴图 188

5.4.5 灯光缓冲渲染引擎详解 192

5.4.6 其他渲染设置 194

第6章 后期处理技巧 198

6.1 后期处理的作用 198

6.2 渲染分色图像 201

6.3 后期替代 204

6.3.1 后期替代建模——创建环境 204

6.3.2 后期替代灯光——调色 214

6.3.3 后期替代材质——创建楼体分割线 216

6.4 后期润色 218

6.4.1 营造夜景和黄昏效果 218

6.4.2 营造雪景效果 224

6.5 后期特效 233

6.5.1 水彩画 233

6.5.2 彩铅素描画 236

6.5.3 个性图框 239

第7章 度假酒店综合实例 246

7.1 创建建筑模型 246

7.1.1 创建玻璃飘窗 246

7.1.2 创建整体楼板 256

7.1.3 创建简单玻璃幕墙结构 260

7.1.4 创建地面环境 262

7.2 全局光渲染设置 263

7.3 后期处理 265

7.4 扩展与引申——非正交角度模型的调整方法 273

第8章 公建夜景综合实例 278

8.1 创建建筑模型 278

8.2 材质设置 280

8.3 布置夜景灯光 283

8.4 夜景后期处理 293

8.4.1 调色 293

8.4.2 虚实对比 296

8.4.3 调整灯光光色 297

8.4.4 人物及配景 300

8.5 扩展与引申 303

8.6 总结 303

第9章 校园鸟瞰综合实例 306

9.1 准备模型和材质 306

9.2 扫描线渲染与VRay渲染对比 311

9.3 鸟瞰效果图后期处理 313

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