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3DS MAX三维效果图制作案例教程
3DS MAX三维效果图制作案例教程

3DS MAX三维效果图制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王玉清主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787508450070
  • 页数:330 页
图书介绍:本书着重介绍运用3ds max 9完成室内外效果图工作的全部常规命令及一般解决技巧。涉及的知识点包括了在效果图制作领域内经常用到的命令、工具及相关技巧。在对新功能的介绍上,全部使用实例的方式加以描述,方便读者了解。本书最重要的特色是学以致用,采用通俗的语言、流畅的步骤、合理的难易比例介绍命令及讲述实例。全书共分3篇26章,从介绍三维的基础知识、3ds max 9的界面布局及基础操作开始,到全面介绍各种建模、材质、摄像机、灯光、渲染的命令工具,并在每一阶段性命令、工具介绍完后,配备一章的综合实例来演练学习的知识点,帮助读者巩固刚学习的知识。本书适合3ds max的初学者,也适合社会上3ds max培训班作为授课教材或教师参考书使用。
《3DS MAX三维效果图制作案例教程》目录

第1章 虚拟造型空间 1

1.1 基础概念 1

1.1.1 三维 1

1.1.2 正投影图 2

1.1.3 透视图 3

1.1.4 虚拟造型空间——3ds max 4

1.2 软件界面概览 6

1.2.1 标题栏 7

1.2.2 菜单栏 7

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 视图区 8

1.2.5 命令面板 8

1.2.6 动画设置区域 9

1.2.7 状态栏 9

1.2.8 视图控制区 9

1.3 视图和视图控制 10

1.3.1 视图 10

1.3.2 视图的显示方式 10

1.3.3 视图布局 12

1.3.4 视图控制 13

1.4 小结 17

第2章 常用几何体制作 18

2.1 创建和修改对象的基本知识 18

2.1.1 参量几何体和子对象几何体 18

2.1.2 熟识创建面板 19

2.1.3 基本构建块 19

2.1.4 创建对象的一般流程 20

2.1.5 熟识修改面板 21

2.2 标准几何体 24

2.2.1 方体 24

2.2.2 球体 25

2.2.3 圆柱 27

2.2.4 圆环 27

2.2.5 茶壶 29

2.2.6 圆锥 29

2.2.7 几何球体 30

2.2.8 管状体 30

2.2.9 四棱锥 31

2.2.10 平面 31

2.3 扩展几何体 32

2.3.1 异面体 32

2.3.2 环形结 34

2.3.3 倒角方体 35

2.3.4 倒角圆柱 35

2.3.5 油罐 36

2.3.6 胶囊 37

2.3.7 纺锤体 37

2.3.8 球棱柱 38

2.3.9 L型扩展 38

2.3.10 C型扩展 39

2.3.11 环形波 40

2.3.12 棱柱 40

2.3.13 软管 41

2.4 小结 41

第3章 选择操作 42

3.1 选择对象的基本知识 42

3.1.1 全选 42

3.1.2 反选 43

3.1.3 加选&减选 43

3.1.4 锁定选择 43

3.1.5 取消选择 43

3.1.6 孤立选择 43

3.2 按区域选择 44

3.3 选择过滤器 46

3.4 按名称选择 47

3.5 小结 48

第4章 变换系统和坐标系 49

4.1 手动变换调整 49

4.2 精确变换调整 51

4.2.1 键盘输入移动变换 51

4.2.2 键盘输入旋转变换 52

4.2.3 键盘输入缩放变换 52

4.3 视图坐标系 53

4.4 屏幕坐标系 53

4.5 局部坐标系 54

4.6 变换中心 55

4.7 拾取坐标系 56

4.8 小结 57

第5章 复制方法 58

5.1 Shift+变换命令 58

5.1.1 移动复制 58

5.1.2 旋转复制 59

5.1.3 缩放复制 61

5.2 原位置复制 63

5.3 阵列复制 63

5.4 镜像复制 65

5.5 间隔工具复制 66

5.6 小结 67

第6章 常用辅助功能 68

6.1 单位设置 68

6.2 对齐 69

6.3 成组 71

6.4 捕捉 71

6.4.1 捕捉切换 71

6.4.2 角度捕捉切换 73

6.4.3 百分比捕捉切换 73

6.5 调整轴点 74

6.6 隐藏和冻结 75

6.7 测量距离 76

6.8 小结 76

第7章 简单模型的制作 77

7.1 制作多管壁灯 77

7.2 制作托盘式落地灯 81

7.3 制作标准柱式栏杆 84

7.4 其他实例效果 90

7.5 小结 90

第8章 图形的创建 91

8.1 样条线 91

8.1.1 线 91

8.1.2 矩形 92

8.1.3 圆 93

8.1.4 椭圆 93

8.1.5 弧 94

8.1.6 环形 95

8.1.7 多边形 96

8.1.8 星形 96

8.1.9 文本 97

8.1.10 螺旋线 97

8.1.11 截面 98

8.1.12 开始新图形 99

8.2 扩展样条线 99

8.3小结 100

第9章 样条线编辑 101

9.1 渲染卷展栏 101

9.2 插值卷展栏 102

9.3 编辑样条线修改器和可编辑样条线 102

9.3.1 选择卷展栏 103

9.3.2 软选择卷展栏 103

9.3.3 几何体卷展栏(对象层级) 104

9.3.4 顶点子对象编辑 106

9.3.5 线段子对象编辑 114

9.3.6 样条线子对象编辑 115

9.4拓扑修改器 120

9.5小结 121

第10章 常用的二维图形修改器 122

10.1 拉伸修改器 122

10.2 旋转修改器 123

10.3 斜切修改器 125

10.4 斜切轮廓修改器 126

10.5 小结 127

第11章 放样建模 128

11.1 放样的原理 128

11.1.1 二维线形的分类 128

11.1.2 截面和路径 129

11.1.3 放样的步骤 129

11.2 多截面放样 130

11.3 放样的子对象 131

11.3.1 图形命令 131

11.3.2 路径命令 133

11.4 曲面参数和蒙皮参数 134

11.5 放样的变形 135

11.5.1 缩放变形 135

11.5.2 扭曲变形 136

11.5.3 拟合变形 137

11.6 小结 138

第12章 样条线建模综合 139

12.1 制作咖啡用具 139

12.2 制作工作隔断 146

12.3 制作抱枕 153

12.4 其他实例效果 158

12.5 小结 159

第13章 复合体建模 160

13.1 布尔复合对象 160

13.1.1 常规的布尔操作 160

13.1.2 布尔操作的注意事项 163

13.1.3 布尔操作的材质选项 164

13.1.4 塌陷法完成布尔操作 165

13.2 图形合并复合对象 165

13.3 超级布尔复合对象 167

13.3.1 超级布尔的运算操作 167

13.3.2 超级布尔的材质选项 171

13.3.3 超级布尔的子对象编辑 171

13.4 小结 171

第14章 常用三维修改工具 172

14.1 弯曲修改器 172

14.2 锥化修改器 174

14.3 扭曲修改器 175

14.4 伸展修改器 176

14.5 自由变形修改器 177

14.6 线框修改器 178

14.7 壳修改器 179

14.8 对称修改器 180

14.9 多精度修改器 181

14.10 优化修改器 182

14.11 噪波修改器 182

14.12 法线修改器 183

14.13 网格平滑修改器 183

14.14 平滑修改器 184

14.15 涡轮平滑修改器 184

14.16 小结 184

第15章 网格编辑与多边形编辑 185

15.1 可编辑网格/多边形物体 185

15.1.1 选择卷展栏 185

15.1.2 编辑几何体卷展栏 187

15.2 顶点子对象编辑 189

15.3 边子对象编辑 193

15.4边界子对象编辑 197

15.5 多边形、元素子对象编辑 198

15.6 小结 201

第16章 建模综合 202

16.1 制作装饰鱼缸 202

16.2 制作洗手池 207

16.3 制作房间 213

16.4 其他实例效果 218

16.5 小结 219

第17章 材质基础知识 220

17.1 材质与贴图 220

17.2 材质编辑器概览 220

17.2.1 菜单栏 221

17.2.2 示例窗 221

17.2.3 工具行 222

17.2.4 工具列 223

17.2.5 名称和类型栏 224

17.2.6 参数设置卷展栏 224

17.3 设计材质的一般流程 224

17.4 材质相关对话框 225

17.5 小结 226

第18章 标准材质 227

18.1 标准材质的一般参数 227

18.1.1 着色基本参数卷展栏 227

18.1.2 基本参数卷展栏 228

18.1.3 扩展参数卷展栏 230

18.1.4 贴图参数卷展栏 231

18.2 标准贴图的贴图通道 232

18.2.1 漫反射颜色贴图 232

18.2.2 高光颜色贴图 232

18.2.3 自发光贴图 233

18.2.4 不透明度贴图 233

18.2.5 凹凸贴图 234

18.2.6 反射贴图 234

18.3 小结 235

第19章 贴图和贴图坐标 236

19.1 贴图类型 236

19.1.1 2D贴图 236

19.1.2 3D贴图 242

19.1.3 合成器 244

19.1.4 颜色修改器 245

19.1.5 反射折射贴图 245

19.2 贴图坐标 248

19.2.1 默认贴图坐标系统 248

19.2.2 UVW贴图 248

19.3 小结 250

第20章 其他常用材质类型 251

20.1 光线跟踪材质 251

20.1.1 光线跟踪基本参数卷展栏 252

20.1.2 光线跟踪扩展参数卷展栏 254

20.1.3 光线跟踪排除/包含对话框 255

20.2 复合材质 255

20.2.1 双面材质 255

20.2.2 多维/子对象材质 256

20.2.3 混合材质 257

20.2.4 高级照明覆盖材质 258

20.3 建筑材质 259

20.3.1 模板卷展栏 260

20.3.2 物理性质卷展栏 260

20.3.3 特殊效果卷展栏 261

20.3.4 高级照明覆盖卷展栏 261

20.4 mental ray材质 262

20.4.1 与mental ray渲染器一起使用的材质 262

20.4.2 mental ray材质 263

20.4.3 DGS材质 265

20.4.4 玻璃材质 267

20.5 无光/投影材质 267

20.6 小结 268

第21章 常用材质制作 269

21.1 普通材质 269

21.2 金属材质 274

21.3 玻璃材质 276

21.4 设置背景 277

21.5 小结 278

第22章 摄像机的应用 279

22.1 摄像机参数 279

22.1.1 镜头和视野 279

22.1.2 剪切平面应用 281

22.1.3 从视图创建摄像机 282

22.2 室内效果图视点设置常规 282

22.3建筑效果图视点设置常规 284

22.4 摄像机动画设置 285

22.5 小结 289

第23章 标准灯光 290

23.1 标准灯光分类及创建方法 290

23.2 标准灯光公用参数 290

23.2.1 常规参数卷展栏 291

23.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 294

23.2.3 高级效果卷展栏 295

23.2.4 阴影参数卷展栏 297

23.2.5 mental ray间接照明卷展栏 297

23.3 标准灯光特定参数 298

23.3.1 聚光灯参数卷展栏 298

23.3.2 平行光参数卷展栏 299

23.3.3 优化卷展栏 299

23.3.4 光线跟踪阴影参数卷展栏 299

23.3.5 阴影贴图参数卷展栏 300

23.4天光参数 300

23.5 小结 301

第24章 光度学灯光 302

24.1 光度学灯光分类及创建方法 302

24.2 强度/颜色/分布卷展栏 302

24.3 光度学灯光特定卷展栏 303

24.4 IE S灯光 303

24.5 mr光度学灯光 305

24.6 小结 306

第25章 常用渲染方式 307

25.1 默认扫描线渲染器 307

25.1.1 渲染命令 307

25.1.2 渲染类型 307

25.1.3 公用面板 308

25.1.4 渲染器面板 309

25.1.5 光线跟踪器面板 310

25.2光能传递 311

25.2.1 光能传递的原理 311

25.2.2 光能传递的参数 312

25.3 环境和效果对话框 314

25.3.1 公用参数卷展栏 314

25.3.2 曝光控制卷展栏 315

25.4 mental ray渲染器 316

25.4.1 焦散 316

25.4.2 全局照明 320

25.4.3 最终聚集卷展栏 320

25.4.4 抗锯齿设置 321

25.5 小结 321

第26章 效果表现综合练习 322

26.1 工作隔断灯光渲染 322

26.2 光能传递渲染设置 324

26.3 mental ray太阳光应用 326

26.4 小结 330

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