3DS MAX三维效果图制作案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王玉清主编
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:9787508450070
- 页数:330 页
第1章 虚拟造型空间 1
1.1 基础概念 1
1.1.1 三维 1
1.1.2 正投影图 2
1.1.3 透视图 3
1.1.4 虚拟造型空间——3ds max 4
1.2 软件界面概览 6
1.2.1 标题栏 7
1.2.2 菜单栏 7
1.2.3 工具栏 7
1.2.4 视图区 8
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 动画设置区域 9
1.2.7 状态栏 9
1.2.8 视图控制区 9
1.3 视图和视图控制 10
1.3.1 视图 10
1.3.2 视图的显示方式 10
1.3.3 视图布局 12
1.3.4 视图控制 13
1.4 小结 17
第2章 常用几何体制作 18
2.1 创建和修改对象的基本知识 18
2.1.1 参量几何体和子对象几何体 18
2.1.2 熟识创建面板 19
2.1.3 基本构建块 19
2.1.4 创建对象的一般流程 20
2.1.5 熟识修改面板 21
2.2 标准几何体 24
2.2.1 方体 24
2.2.2 球体 25
2.2.3 圆柱 27
2.2.4 圆环 27
2.2.5 茶壶 29
2.2.6 圆锥 29
2.2.7 几何球体 30
2.2.8 管状体 30
2.2.9 四棱锥 31
2.2.10 平面 31
2.3 扩展几何体 32
2.3.1 异面体 32
2.3.2 环形结 34
2.3.3 倒角方体 35
2.3.4 倒角圆柱 35
2.3.5 油罐 36
2.3.6 胶囊 37
2.3.7 纺锤体 37
2.3.8 球棱柱 38
2.3.9 L型扩展 38
2.3.10 C型扩展 39
2.3.11 环形波 40
2.3.12 棱柱 40
2.3.13 软管 41
2.4 小结 41
第3章 选择操作 42
3.1 选择对象的基本知识 42
3.1.1 全选 42
3.1.2 反选 43
3.1.3 加选&减选 43
3.1.4 锁定选择 43
3.1.5 取消选择 43
3.1.6 孤立选择 43
3.2 按区域选择 44
3.3 选择过滤器 46
3.4 按名称选择 47
3.5 小结 48
第4章 变换系统和坐标系 49
4.1 手动变换调整 49
4.2 精确变换调整 51
4.2.1 键盘输入移动变换 51
4.2.2 键盘输入旋转变换 52
4.2.3 键盘输入缩放变换 52
4.3 视图坐标系 53
4.4 屏幕坐标系 53
4.5 局部坐标系 54
4.6 变换中心 55
4.7 拾取坐标系 56
4.8 小结 57
第5章 复制方法 58
5.1 Shift+变换命令 58
5.1.1 移动复制 58
5.1.2 旋转复制 59
5.1.3 缩放复制 61
5.2 原位置复制 63
5.3 阵列复制 63
5.4 镜像复制 65
5.5 间隔工具复制 66
5.6 小结 67
第6章 常用辅助功能 68
6.1 单位设置 68
6.2 对齐 69
6.3 成组 71
6.4 捕捉 71
6.4.1 捕捉切换 71
6.4.2 角度捕捉切换 73
6.4.3 百分比捕捉切换 73
6.5 调整轴点 74
6.6 隐藏和冻结 75
6.7 测量距离 76
6.8 小结 76
第7章 简单模型的制作 77
7.1 制作多管壁灯 77
7.2 制作托盘式落地灯 81
7.3 制作标准柱式栏杆 84
7.4 其他实例效果 90
7.5 小结 90
第8章 图形的创建 91
8.1 样条线 91
8.1.1 线 91
8.1.2 矩形 92
8.1.3 圆 93
8.1.4 椭圆 93
8.1.5 弧 94
8.1.6 环形 95
8.1.7 多边形 96
8.1.8 星形 96
8.1.9 文本 97
8.1.10 螺旋线 97
8.1.11 截面 98
8.1.12 开始新图形 99
8.2 扩展样条线 99
8.3小结 100
第9章 样条线编辑 101
9.1 渲染卷展栏 101
9.2 插值卷展栏 102
9.3 编辑样条线修改器和可编辑样条线 102
9.3.1 选择卷展栏 103
9.3.2 软选择卷展栏 103
9.3.3 几何体卷展栏(对象层级) 104
9.3.4 顶点子对象编辑 106
9.3.5 线段子对象编辑 114
9.3.6 样条线子对象编辑 115
9.4拓扑修改器 120
9.5小结 121
第10章 常用的二维图形修改器 122
10.1 拉伸修改器 122
10.2 旋转修改器 123
10.3 斜切修改器 125
10.4 斜切轮廓修改器 126
10.5 小结 127
第11章 放样建模 128
11.1 放样的原理 128
11.1.1 二维线形的分类 128
11.1.2 截面和路径 129
11.1.3 放样的步骤 129
11.2 多截面放样 130
11.3 放样的子对象 131
11.3.1 图形命令 131
11.3.2 路径命令 133
11.4 曲面参数和蒙皮参数 134
11.5 放样的变形 135
11.5.1 缩放变形 135
11.5.2 扭曲变形 136
11.5.3 拟合变形 137
11.6 小结 138
第12章 样条线建模综合 139
12.1 制作咖啡用具 139
12.2 制作工作隔断 146
12.3 制作抱枕 153
12.4 其他实例效果 158
12.5 小结 159
第13章 复合体建模 160
13.1 布尔复合对象 160
13.1.1 常规的布尔操作 160
13.1.2 布尔操作的注意事项 163
13.1.3 布尔操作的材质选项 164
13.1.4 塌陷法完成布尔操作 165
13.2 图形合并复合对象 165
13.3 超级布尔复合对象 167
13.3.1 超级布尔的运算操作 167
13.3.2 超级布尔的材质选项 171
13.3.3 超级布尔的子对象编辑 171
13.4 小结 171
第14章 常用三维修改工具 172
14.1 弯曲修改器 172
14.2 锥化修改器 174
14.3 扭曲修改器 175
14.4 伸展修改器 176
14.5 自由变形修改器 177
14.6 线框修改器 178
14.7 壳修改器 179
14.8 对称修改器 180
14.9 多精度修改器 181
14.10 优化修改器 182
14.11 噪波修改器 182
14.12 法线修改器 183
14.13 网格平滑修改器 183
14.14 平滑修改器 184
14.15 涡轮平滑修改器 184
14.16 小结 184
第15章 网格编辑与多边形编辑 185
15.1 可编辑网格/多边形物体 185
15.1.1 选择卷展栏 185
15.1.2 编辑几何体卷展栏 187
15.2 顶点子对象编辑 189
15.3 边子对象编辑 193
15.4边界子对象编辑 197
15.5 多边形、元素子对象编辑 198
15.6 小结 201
第16章 建模综合 202
16.1 制作装饰鱼缸 202
16.2 制作洗手池 207
16.3 制作房间 213
16.4 其他实例效果 218
16.5 小结 219
第17章 材质基础知识 220
17.1 材质与贴图 220
17.2 材质编辑器概览 220
17.2.1 菜单栏 221
17.2.2 示例窗 221
17.2.3 工具行 222
17.2.4 工具列 223
17.2.5 名称和类型栏 224
17.2.6 参数设置卷展栏 224
17.3 设计材质的一般流程 224
17.4 材质相关对话框 225
17.5 小结 226
第18章 标准材质 227
18.1 标准材质的一般参数 227
18.1.1 着色基本参数卷展栏 227
18.1.2 基本参数卷展栏 228
18.1.3 扩展参数卷展栏 230
18.1.4 贴图参数卷展栏 231
18.2 标准贴图的贴图通道 232
18.2.1 漫反射颜色贴图 232
18.2.2 高光颜色贴图 232
18.2.3 自发光贴图 233
18.2.4 不透明度贴图 233
18.2.5 凹凸贴图 234
18.2.6 反射贴图 234
18.3 小结 235
第19章 贴图和贴图坐标 236
19.1 贴图类型 236
19.1.1 2D贴图 236
19.1.2 3D贴图 242
19.1.3 合成器 244
19.1.4 颜色修改器 245
19.1.5 反射折射贴图 245
19.2 贴图坐标 248
19.2.1 默认贴图坐标系统 248
19.2.2 UVW贴图 248
19.3 小结 250
第20章 其他常用材质类型 251
20.1 光线跟踪材质 251
20.1.1 光线跟踪基本参数卷展栏 252
20.1.2 光线跟踪扩展参数卷展栏 254
20.1.3 光线跟踪排除/包含对话框 255
20.2 复合材质 255
20.2.1 双面材质 255
20.2.2 多维/子对象材质 256
20.2.3 混合材质 257
20.2.4 高级照明覆盖材质 258
20.3 建筑材质 259
20.3.1 模板卷展栏 260
20.3.2 物理性质卷展栏 260
20.3.3 特殊效果卷展栏 261
20.3.4 高级照明覆盖卷展栏 261
20.4 mental ray材质 262
20.4.1 与mental ray渲染器一起使用的材质 262
20.4.2 mental ray材质 263
20.4.3 DGS材质 265
20.4.4 玻璃材质 267
20.5 无光/投影材质 267
20.6 小结 268
第21章 常用材质制作 269
21.1 普通材质 269
21.2 金属材质 274
21.3 玻璃材质 276
21.4 设置背景 277
21.5 小结 278
第22章 摄像机的应用 279
22.1 摄像机参数 279
22.1.1 镜头和视野 279
22.1.2 剪切平面应用 281
22.1.3 从视图创建摄像机 282
22.2 室内效果图视点设置常规 282
22.3建筑效果图视点设置常规 284
22.4 摄像机动画设置 285
22.5 小结 289
第23章 标准灯光 290
23.1 标准灯光分类及创建方法 290
23.2 标准灯光公用参数 290
23.2.1 常规参数卷展栏 291
23.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 294
23.2.3 高级效果卷展栏 295
23.2.4 阴影参数卷展栏 297
23.2.5 mental ray间接照明卷展栏 297
23.3 标准灯光特定参数 298
23.3.1 聚光灯参数卷展栏 298
23.3.2 平行光参数卷展栏 299
23.3.3 优化卷展栏 299
23.3.4 光线跟踪阴影参数卷展栏 299
23.3.5 阴影贴图参数卷展栏 300
23.4天光参数 300
23.5 小结 301
第24章 光度学灯光 302
24.1 光度学灯光分类及创建方法 302
24.2 强度/颜色/分布卷展栏 302
24.3 光度学灯光特定卷展栏 303
24.4 IE S灯光 303
24.5 mr光度学灯光 305
24.6 小结 306
第25章 常用渲染方式 307
25.1 默认扫描线渲染器 307
25.1.1 渲染命令 307
25.1.2 渲染类型 307
25.1.3 公用面板 308
25.1.4 渲染器面板 309
25.1.5 光线跟踪器面板 310
25.2光能传递 311
25.2.1 光能传递的原理 311
25.2.2 光能传递的参数 312
25.3 环境和效果对话框 314
25.3.1 公用参数卷展栏 314
25.3.2 曝光控制卷展栏 315
25.4 mental ray渲染器 316
25.4.1 焦散 316
25.4.2 全局照明 320
25.4.3 最终聚集卷展栏 320
25.4.4 抗锯齿设置 321
25.5 小结 321
第26章 效果表现综合练习 322
26.1 工作隔断灯光渲染 322
26.2 光能传递渲染设置 324
26.3 mental ray太阳光应用 326
26.4 小结 330
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