当前位置:首页 > 工业技术
Flash CS3中文版动画设计自学通典
Flash CS3中文版动画设计自学通典

Flash CS3中文版动画设计自学通典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:田昭月,盛宝隽编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302185611
  • 页数:332 页
图书介绍:Flash是目前最强大的二维矢量动画制作软件之一。而Flash CS3是Adobe公司精心融合了许多平面设计软件的新功能后推出的最新版本,通过新的功能我们更能感受到软件在设计创作方面提供的人性化便利。
上一篇:冷菜下一篇:降低高血压饮食疗法
《Flash CS3中文版动画设计自学通典》目录

第1章 进入Flash的动画世界 1

1.1初步了解Flash动画 2

Flash动画的基本原理 2

Flash的主要应用领域 2

Flash的发展历程 4

1.2 Flash CS3入门 5

Flash CS3的运行环境 5

Flash CS3的安装 6

Flash CS3的启动 8

Flash CS3的退出 8

Flash CS3的新功能 8

1.3 Flash CS3的工作界面 10

标题栏 10

菜单栏 11

工具面板 11

时间轴 11

场景 11

“属性”面板 12

其他常用面板 12

1.4 Flash动画中的常用词汇 13

矢量图和位图 13

帧 14

图层 14

元件与实例 15

动作脚本 15

1.5“首选参数”对话框的设置 15

“常规”选项卡 15

“ActionScript”选项卡 16

“自动套用格式”选项卡 17

“剪贴板”选项卡 17

“绘画”选项卡 17

“文本”选项卡 18

“警告”选项卡 18

“PSD文件导入器”选项卡 19

“AI文件导入器”选项卡 20

第2章 Flash CS3的基本操作 21

2.1文档的基本操作 22

新建Flash文档 22

保存Flash文档 26

打开Flash文件 28

关闭Flash文档 29

2.2设置文档属性 29

设置文档大小 30

设置背景颜色 30

设置帧频率 31

工作区视图的缩放 30

2.3辅助工具的使用 31

标尺 32

网格 32

辅助线 33

贴紧 33

2.4实战训练——创建Flash文档 34

实战目标 34

操作过程 35

第3章 Flash的文本工具 37

3.1文本的操作 38

文本的类型 38

文本的创建 39

文本基本属性的设置 40

3.2文本属性的高级设置 44

字母间距 44

字符位置 45

字体呈现方法 46

线条类型 47

可选 47

URL链接 48

3.3文本对象的编辑 48

文本的分离 48

文本的描边效果 50

第4章 Flash矢量图的基本绘制 51

4.1工具面板 52

绘图工具 52

色彩填充工具 52

查看工具 53

颜色选择工具 53

选项工具 53

4.2基本图形的绘制 53

线条的绘制 54

使用铅笔工具 55

矩形和椭圆的绘制 56

多角形和星形的绘制 60

4.3选择图形 61

使用选择工具 62

部分选择工具 62

使用套索工具 64

4.4使用钢笔工具 65

绘制直线 65

绘制曲线 66

钢笔工具的指针状态 67

4.5查看工具的使用 68

手形工具 68

缩放工具 68

4.6实战训练——世界杯娃娃脸 69

实战目标 69

操作过程 69

第5章 图形处理和颜色填充 75

5.1图形的调整 76

使用选择工具调整形状 76

线条的平滑和伸直 77

曲线的优化 78

图形的擦除 78

线条填充的转换 80

5.2图形对象的编辑 82

图形的移动 82

图形的复制 82

图形的变形 83

图形的旋转 88

5.3图形的对齐和组合 89

图形的对齐 89

图形的组合 90

5.4颜色的编辑 91

使用“颜色”面板 91

笔触颜色的编辑 92

填充颜色的编辑 95

5.5实战训练——绘制哆啦A梦 99

实战目标 99

操作过程 100

第6章 在文档中导入图像 105

6.1在Flash文档中导入图像 106

可导入图像的文件格式 106

导入图像的操作 107

6.2常用图像文件的导入 108

导入Illustrator AI文件 108

导入Fireworks PNG文件 110

导入FreeHand文件 111

导入Photoshop PSD文件 112

6.3导入位图的处理 113

位图的分离 113

将导入的位图转换为矢量图 114

将位图应用为填充 115

设置位图属性 115

6.4实战训练——创建相框 116

实战目标 116

操作过程 116

第7章 Flash基础动画的制作 119

7.1时间轴和帧 120

“时间轴”面板 120

帧 120

关键帧 121

空白关键帧 121

7.2帧的操作 121

设置帧的显示状态 121

帧的选择 123

帧的复制和移动 123

帧的删除和消除 124

使用帧标签 125

使用绘图纸外观 125

7.3动画的创建 127

形状补间 127

动画补间 127

逐帧动画 128

时间轴特效 128

7.4实战训练——闪动的文字 132

实战目标 132

操作过程 133

第8章 高级动画的制作 137

8.1图层的具体含义 138

图层概念 138

图层的作用 138

图层的主要类型 138

8.2图层的基本操作 139

插入图层 139

重命名图层 140

调整图层的顺序 141

图层属性设置 141

插入图层文件夹 142

图层文件夹的编辑 142

选取图层 143

删除图层 143

复制图层 144

隐藏图层 144

图层的锁定和解锁 144

8.3特殊图层的使用 145

引导层 145

遮罩层 145

8.4动画场景 147

动画场景的创建 147

场景的编辑 147

8.5实战训练——流水与鱼 147

实战目标 147

操作过程 148

第9章 元件和库 151

9.1元件 152

元件的概念 152

元件的种类 152

元件的创建 152

9.2元件实例 155

元件实例的创建 155

元件实例属性的设置 155

9.3库 158

认识“库”面板 158

库的管理和使用 158

公用库 159

共享库资源 160

9.4实战练习——画轴动画 161

实战目标 161

操作过程 162

第10章 Flash CS3中的滤镜 169

10.1滤镜概述 170

补间动画中的滤镜 170

滤镜对动画播放性能的影响 170

10.2滤镜面板 170

10.3使用滤镜 171

“投影”滤镜 171

“模糊”滤镜 172

“发光”滤镜 172

“斜角”滤镜 173

“渐变发光”滤镜 174

“渐变斜角”滤镜 175

“调整颜色”滤镜 175

10.4实战练习——滤镜动画效果 176

实战目标 176

操作过程 176

第11章 添加声音和视频 185

11.1在Flash中添加声音 186

Flash支持的声音格式 186

声音的导入 186

在时间轴中添加声音 186

为按钮添加声音 187

11.2声音的设置 188

设置声音属性 189

编辑声音 189

设置音效 191

声音的输出 191

声音文件的优化 192

11.3视频文件的导入 193

Flash支持的视频文件格式 194

FLV格式文件的导入 194

视频文件的导入 195

第12章 使用AtionScript 197

12.1初识AtionScript 198

AtionScript概述 198

AtionScript 3.0介绍 198

12.2动作面板 200

动作面板的组成 200

“动作”面板中工具的使用 201

动画中脚本的添加 203

12.3 AtionScript语法基础 204

对象和类 204

类的特性 205

变量 206

运算符 207

条件语句 207

循环语句 209

函数 211

第13章 动画的测试及发布 213

13.1动画的测试 214

13.2动画的优化 215

优化影片大小 215

优化动画元素 215

13.3发布设置 216

发布格式的选择 216

Flash发布格式 216

HTML发布格式 218

GIF发布格式 219

13.4动画的导出和发布 220

导出动画 221

导出图像 221

播放动画 221

13.5实战训练——测试并发布Flash作品 222

实战目标 222

操作过程 222

第14章 创建Flash导航条 225

14.1设计思路 226

14.2制作步骤 226

首页的创建 226

生活点滴页面 231

制作精彩瞬间页面 238

联系我们页面 245

组合各个页面 250

14.3案例总结 260

第15章 文字效果和动画特效 261

15.1文字效果 262

15.2文字效果练习 262

倒影文字 262

金属文字 265

发光边缘文字 269

波纹文字 273

毛笔字效果 275

光晕文字 278

立体文字 281

旋转文字 283

15.3动画特效练习 286

梦幻特效 286

窗口特效 289

15.4本章小结 296

第16章 贺卡设计 297

16.1贺卡设计的要点 298

贺卡设计的要点 298

贺卡设计的要求 298

16.2贺卡制作练习 298

旅游中的贺卡 298

纪念日贺卡 307

生日贺卡 315

爱情贺卡 325

16.3本章小结 332

第17章 网页商务广告 333

17.1页面应用 334

设计类型特点 334

注意事项 334

17.2设计练习 334

卖卖网Banner 334

旅游广告 340

保险公司广告 347

健身房广告 355

唯美Baner 361

支付平台广告 368

17.3本章小结 374

第18章 片头设计 375

18.1片头动画的介绍 376

18.2片头制作练习 376

广告片头 376

节目片头 395

18.3本章小结 408

第19章 公益广告 409

19.1公益广告 410

19.2实例练习 410

楼道的灯 410

节约用水 427

19.3本章小结 438

第20章 课件界面设计 439

20.1课件 440

20.2实例制作 440

20.3本章小结 460

第21章 音乐MV制作 461

21.1音乐MV的构思 462

剧情设计 462

场景设计技巧 462

21.2导入音乐 462

21.3制作歌词 463

21.4制作动画 464

21.5本章小结 486

第22章 动画短片综合制作 487

22.1设计动画剧情 488

22.2绘制场景 488

22.3绘制角色 494

22.4制作动画 502

22.5添加字幕 515

22.6插入语音 516

22.7本章小结 518

相关图书
作者其它书籍
返回顶部