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计算机科学与工程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李锡祚主编
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561144503
  • 页数:212 页
图书介绍:本书汇集了计算机类专业主要课程的常用词汇、短语、基本概念和定义等内容。
《计算机科学与工程》目录

第一章 程序设计基础 1

第一节 计算机语言概述 1

第二节 C语言基础 2

第三节 程序设计基础 3

第四节 C语言基本控制结构 3

第五节 抽象数据类型 3

第六节 函数 4

第七节 预处理命令 5

第八节 指针 5

第九节 文件系统 6

第二章 面向对象方法 7

第一节 基于过程程序设计 7

第二节 类与对象 8

第三节 类的初始化、赋值与析构 9

第四节 继承与多态 10

第五节 运算符重载 13

第六节 模板与泛型 13

第七节 异常 13

第八节 I/O流 14

第三章 计算机组织与结构 15

第一节 概论 15

第二节 数字逻辑基础 15

第三节 计算机中的数据表示及运算方法 18

第四节 计算机中的运算部件 19

第五节 控制器 19

第六节 存储技术 20

第七节 汇编语言程序设计 22

第八节 输入输出系统 27

第四章 离散数学 29

第一节 基础知识 29

第二节 逻辑 29

第三节 计数 31

第四节 关系和图 32

第五节 函数 33

第六节 序关系与结构 34

第七节 树 35

第八节 图形理论 36

第九节 半群与群 37

第五章 数据结构与算法 40

第一节 绪论 40

第二节 线性表 40

第三节 栈和队列 41

第四节 串和数组 42

第五节 树和二叉树 43

第六节 图和广义表 44

第七节 查找 45

第八节 排序 46

第九节 文件 47

第六章 操作系统 48

第一节 绪论 48

第二节 进程管理 48

第三节 CPU调度 50

第四节 存储管理 51

第五节 设备管理 52

第六节 文件系统 53

第七节 案例研究 54

第七章 数据库概论 56

第一节 绪论 56

第二节 关系数据库 57

第三节 关系数据库标准语言SQL 57

第四节 关系系统 58

第五节 关系数据理论 58

第六节 数据库设计 59

第七节 数据库恢复技术 59

第八节 并发控制 60

第九节 数据库安全性 61

第十节 数据库完整性 61

第十一节 面向对象数据库系统 62

第十二节 分布式数据库系统 62

第十三节 Oracle数据库 62

第八章 编译技术 65

第一节 概论 65

第二节 词法分析 65

第三节 上下文无关文法及语法分析 67

第四节 自顶向下的语法分析 69

第五节 自底向上的语法分析 71

第六节 语义分析 72

第七节 运行时环境 73

第八节 代码生成 75

第九章 软件工程 76

第一节 软件工程概述 76

第二节 需求分析 77

第三节 软件设计 78

第四节 编码 79

第五节 测试 80

第六节 面向对象方法 81

第七节 软件发布 82

第八节 软件维护 82

第九节 项目管理 83

第十章 计算机网络 85

第一节 计算机网络概述 85

第二节 数据通信与物理层 86

第三节 数据链路层与局域网 87

第四节 网络互联与TCP/IP协议 89

第五节 因特网 92

第六节 网络安全 93

第十一章 JAVA技术 95

第一节 JAVA语言与面向对象程序设计 95

第二节 简单JAVA程序 95

第三节 数据运算、控制流和数组 96

第四节 类、包和接口 96

第五节 JAVA基础类及常用算法 97

第六节 图形用户界面 97

第七节 JAVA高级编程 98

第十二章 软件分析与设计 100

第一节 绪论 100

第二节 用例模型 100

第三节 领域模型 101

第四节 设计模型 101

第五节 实现模型 103

第十三章 微型计算机接口技术 104

第一节 微处理器及其信号 104

第二节 存储器 104

第三节 微型计算机输入输出接口 105

第四节 微型计算机的中断系统 106

第五节 可编程接口芯片 106

第六节 DMA传输 108

第七节 数模与模数转换 109

第八节 现代微型计算机 110

第九节 PC系列微机外部设备接口 111

第十节 微型计算机总线 113

第十一节 windows输入输出程序设计 113

第十四章 XML技术 114

第一节 XML标准概览 114

第二节 XML文档规则 115

第三节 定义文档内容 116

第四节 XML标准 117

第十五章 嵌入式系统 120

第一节 嵌入式系统介绍 120

第二节 ARM技术概述 121

第三节 ARM指令集 121

第四节 Thumb指令集 122

第五节 基于ARM的嵌入式程序设计 122

第六节 嵌入式计算平台 123

第十六章 人工智能 124

第一节 绪论 124

第二节 知识的表示与推理 124

第三节 专家系统 126

第四节 知识发现 126

第五节 机器学习 127

第六节 分布式人工智能 128

第七节 进化计算 129

第十七章 计算机图形学 131

第一节 绪论 131

第二节 计算机图形系统及其设备 131

第三节 生成直线和圆弧的算法 132

第四节 变换 132

第五节 层次结构 133

第六节 交互技术 133

第七节 光栅图形的扫描转换与区域填充 134

第八节 隐藏面和隐藏线的消除 134

第九节 曲线曲面的表示 135

第十节 三维实体造型 136

第十一节 真实感图形的基本理论与算法 136

第十二节 计算机动画 137

第十三节 科学计算可视化 137

第十八章 人机交互技术 139

第一节 概述 139

第二节 人机交互模型 139

第三节 人机系统交互界面的构架 140

第四节 人机界面的设计 141

第五节 标志需要和建立需求 141

第六节 设计、制作原型和构建 142

第七节 以用户为中心的交互设计 142

第八节 评估入门 143

第十九章 企业级软件开发 144

第一节 绪论 144

第二节 客户层与表示层 145

第三节 业务层 146

第四节 其他常见核心技术 147

第二十章 软件质量保证与测试 148

第一节 软件质量保证 148

第二节 软件测试 149

第二十一章 信息保障与安全 154

第一节 信息安全概述 154

第二节 密码技术 155

第三节 消息认证与数字签名 157

第四节 身份认证 158

第五节 访问控制 159

第六节 攻击 161

第七节 入侵检测 162

第二十二章 动漫与数码娱乐基础 164

第一节 游戏概述 164

第二节 游戏设计 165

第三节 游戏美工 165

第四节 游戏管理 166

第二十三章 游戏设计与编程 167

第一节 游戏引擎 167

第二节 图形程序设计 167

第三节 控制设备程序设计 167

第四节 音效程序设计 168

附录一 VC++ 6.0开发环境常见错误信息 169

附录二 Oracle数据库常见错误信息 171

附录三 Java错误信息 176

附录四 英文摘要范例 177

参考文献 179

索引 183

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