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Flash CS3中文版无敌课堂
Flash CS3中文版无敌课堂

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:览众,邱丽英编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787121050510
  • 页数:352 页
图书介绍:本书是针对Flash初级用户精心编写的一本基础知识与案例相结合的经典教程。全书共11章,通过基础知识和精彩案例相结合的形式,让读者不仅可以全面系统的掌握相关的基础知识,对相关软件学以致用,还可以通过中间穿插的课间练习,进一步巩固软件的重点、难点知识,以大幅度提高读者的学习和工作效率。全书以Step by Step的写作形式详细讲解了软件的界面、基本操作、绘图功能、元件和实例、对象、动画制作基础、滤镜和时间轴特效、声音与视频、行为与模板以及作品的测试和发布等知识。为了进一步提高读者的实际应用技能,在全书的最后多个典型的综合实例,来将本书的所有重要知识和技术融会贯通,让读者能够在学习完本书后充分的综合所有Flash CS3技术来进行实际工作。
《Flash CS3中文版无敌课堂》目录

第1章 Flash CS3基础知识 1

1.1 初识Flash CS3 2

1.1.1 预备技能 2

1.1.2 正式课堂 5

1.1.3 课后作业 7

1.2 Flash CS3的基本功能 7

1.2.1 预备技能 7

1.2.2 正式课堂 8

1.2.3 课后作业 14

第2章 Flash的绘图功能 15

2.1 绘制基本的Flash CS3图形 16

2.1.1 预备技能 16

2.1.2 正式课堂1 18

2.1.3 课间练习 23

2.1.4 正式课堂2 23

2.1.5 课后作业 26

2.2 绘制基本路径 26

2.2.1 预备技能 26

2.2.2 正式课堂1 28

2.2.3 课间练习 31

2.2.4 正式课堂2 32

2.2.5 课后作业 36

第3章 Flash CS3中的元件与实例 37

3.1 理解元件与实例的概念 38

3.1.1 预备技能 38

3.1.2 正式课堂1 40

3.1.3 课间练习 44

3.1.4 正式课堂2 44

3.1.5 课后作业 50

3.2 Flash CS3按钮元件 50

3.2.1 预备技能 50

3.2.2 正式课堂1 52

3.2.3 课间练习 56

3.2.4 正式课堂2 56

3.2.5 课后作业 62

第4章 Flash CS3中的对象 63

4.1 理解对象 64

4.1.1 预备技能 64

4.1.2 正式课堂1 65

4.1.3 课间练习 69

4.1.4 正式课堂2 70

4.1.5 课后作业 74

4.2 对象的转换 75

4.2.1 预备技能 75

4.2.2 正式课堂1 79

4.2.3 课间练习 85

4.2.4 正式课堂2 86

4.2.5 课后作业 89

第5章 Flash CS3动画制作基础 91

5.1 Flash动画类型 92

5.1.1 预备技能 92

5.1.2 正式课堂1 93

5.1.3 课间练习 98

5.1.4 正式课堂2 98

5.1.5 课后作业 103

5.2 遮罩层和路径引导层 103

5.2.1 预备技能 103

5.2.2 正式课堂1 104

5.2.3 课间练习 108

5.2.4 正式课堂2 108

5.2.5 课后作业 116

第6章 Flash CS3滤镜和时间轴特效 119

6.1 滤镜的应用 120

6.1.1 预备技能 120

6.1.2 正式课堂1 124

6.1.3 课间练习 129

6.1.4 正式课堂2 129

6.1.5 课后作业 132

6.2 时间轴特效 133

6.2.1 预备技能 133

6.2.2 正式课堂1 136

6.2.3 课间练习 143

6.2.4 正式课堂2 143

6.2.5 课后作业 150

第7章 Flash CS3声音与视频 151

7.1 动画中使用声音 152

7.1.1 预备技能 152

7.1.2 正式课堂1 153

7.1.3 课间练习 156

7.1.4 正式课堂2 156

7.1.5 课后作业 161

7.2 动画中导入视频 161

7.2.1 预备技能 161

7.2.2 正式课堂1 162

7.2.3 课间练习 168

7.2.4 正式课堂2 169

7.2.5 课后作业 176

第8章 行为与模板 177

8.1 使用行为 178

8.1.1 预备技能 178

8.1.2 正式课堂1 180

8.1.3 课间练习 183

8.1.4 正式课堂2 183

8.1.5 课后作业 189

8.2 使用模板 190

8.2.1 预备技能 190

8.2.2 正式课堂1 190

8.2.3 课间练习 192

8.2.4 正式课堂2 193

8.2.5 课后作业 196

第9章 ActionScript 2.0基础知识 197

9.1 基础知识 198

9.1.1 预备技能 198

9.1.2 正式课堂1 201

9.1.3 课间练习 209

9.1.4 正式课堂2 209

9.1.5 课后作业 215

9.2 实例演示 215

9.2.1 预备技能 215

9.2.2 正式课堂1 217

9.2.3 课间练习 226

9.2.4 正式课堂2 226

9.2.5 课后作业 235

第10章 ActionScript 3.0基础知识 237

10.1 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的比较 238

10.1.1 预备技能 238

10.1.2 正式课堂1 238

10.1.3 课间练习 241

10.1.4 正式课堂2 241

10.1.5 课后作业 245

10.2 实例演示 246

10.2.1 预备技能 246

10.2.2 正式课堂1 248

10.2.3 课间练习 250

10.2.4 正式课堂2 250

10.2.5 课后作业 254

第11章 作品的测试与发布 255

11.1 作品的测试 256

11.1.1 预备技能 256

11.1.2 正式课堂1 257

11.1.3 课间练习 261

11.1.4 正式课堂2 261

11.1.5 课后作业 266

11.2 作品的发布 267

11.2.1 预备技能 267

11.2.2 正式课堂1 269

11.2.3 课间练习 274

11.2.4 正式课堂2 274

11.2.5 课后作业 279

第12章 综合实例1 281

12.1 制作网站导航动画 282

12.1.1 预备技能 282

12.1.2 正式课堂1 283

12.1.3 课后练习 290

12.1.4 正式课堂2 290

12.1.5 课后作业 295

12.2 制作网站标题动画 296

12.2.1 预备技能 296

12.2.2 正式课堂1 297

12.2.3 课间练习 303

12.2.4 正式课堂2 303

12.2.5 课后作业 312

第13章 综合实例2 315

13.1 制作Flash游戏动画 316

13.1.1 预备技能 316

13.1.2 正式课堂1 317

13.1.3 课后练习 325

13.1.4 正式课堂2 325

13.1.5 课后作业 332

13.2 制作产品宣传动画 333

13.2.1 预备技能 333

13.2.2 正式课堂1 334

13.2.3 课后练习 343

13.2.4 正式课堂2 343

13.2.5 课后作业 352

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