当前位置:首页 > 工业技术
计算机辅助设计 3DS MAX 的应用
计算机辅助设计 3DS MAX 的应用

计算机辅助设计 3DS MAX 的应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:蒋国良主编
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787564114916
  • 页数:217 页
图书介绍:本书针对艺术设计专业编写的用3DMAX辅助进行室内设计、建筑模型设计等,以实例讲解为主。
《计算机辅助设计 3DS MAX 的应用》目录

第1章 3DS MAX9建模基础知识 1

1.1概述 1

1.2效果图的制作流程 1

1.2.1三维建模 2

1.2.2材质与贴图 2

1.2.3灯光的处理 3

1.2.4渲染 4

1.2.5后期制作 4

1.33DS MAX9的工作环境 5

1.3.1菜单栏 6

1.3.2主工具栏 6

1.3.3工作窗口 6

1.3.4命令面板 7

1.3.5脚本输入区 8

1.3.6状态栏和提示行 8

1.3.7动画记录控制区 8

1.3.8视图控制区 9

1.4调整3DS MAX9的用户界面 10

1.4.1改变视图的大小 10

1.4.2改变视图的布局 11

1.53DS MAX9的空间坐标系统 11

1.5.1坐标系简介 12

1.5.2坐标系统的变换 12

1.63DS MAX9中度量单位的设置 14

1.7小结 15

第2章 3DS MAX9的基本操作 16

2.1选择工具的使用 16

2.1.1选择工具介绍 16

2.1.2选择对象的基本操作 17

2.1.3选择区域 18

2.1.4选择并移动 20

2.1.5选择并旋转 21

2.1.6选择并缩放 21

2.1.7选择模式 23

2.1.8根据颜色选择 23

2.1.9对象的锁定 23

2.2对象的复制 23

2.3对齐对象 28

2.4对象捕捉 29

2.5捕捉设置功能 30

2.6小结 31

第3章 室内效果图基础建模——三维建模 32

3.1认识命令面板 32

3.2创建标准基本体 34

3.2.1长方体 34

3.2.2圆锥体 35

3.2.3球体 36

3.2.4几何球体 37

3.2.5圆柱体 38

3.2.6管状体 39

3.2.7圆环 40

3.2.8四棱锥 41

3.2.9茶壶 42

3.2.10平面 43

3.3创建扩展基本体 44

3.3.1异面体 45

3.3.2环形结 45

3.3.3切角长方体 46

3.3.4切角圆柱体 47

3.3.5油罐 48

3.3.6胶囊 48

3.3.7纺锤 49

3.3.8球棱柱 49

3.3.9L-Ext 50

3.3.10C-Ext 50

3.3.11环形波 50

3.3.12软管 51

3.3.13棱柱 52

3.4实例应用 52

3.5小结 60

第4章 创建二维图形 61

4.1二维图形的基本概念 61

4.2创建基本二维图形 62

4.2.1线 63

4.2.2矩形 64

4.2.3圆 64

4.2.4椭圆 65

4.2.5弧 65

4.2.6圆环 66

4.2.7多边形 66

4.2.8星形 67

4.2.9文本 68

4.2.10螺旋线 68

4.2.11截面 69

4.3编辑样条线修改器和可编辑样条线 70

4.3.1选择卷展栏 70

4.3.2软选择卷展栏 71

4.3.3几何体卷展栏 72

4.3.4顶点子对象编辑 72

4.3.5线段子对象编辑 77

4.3.6样条线子对象编辑 78

4.4实例应用 81

4.5小结 86

第5章 编辑和修改对象 87

5.1修改命令面板和修改器 87

5.1.1修改命令面板 87

5.1.2修改器 88

5.2由二维线形编辑成三维造型的修改器 89

5.2.1挤出 89

5.2.2车削 90

5.2.3倒角 91

5.2.4倒角剖面 92

5.3三维物体的修改 93

5.3.1弯曲 93

5.3.2锥化 93

5.3.3扭曲 94

5.3.4噪波 95

5.3.5拉伸 96

5.3.6FFD 96

5.4网格物体的编辑 97

5.4.1转换为网格物体的方法 98

5.4.2次对象的选择 98

5.4.3顶点次物体级别 98

5.4.4顶点模式 99

5.4.5边模式 100

5.4.6面模式 101

5.5实例应用 102

5.6小结 110

第6章 放样建模与布尔运算 111

6.1放样建模 111

6.1.1放样物体的基本概念 111

6.1.2创建只有一个截面的放样对象 112

6.1.3创建有多个截面图形的放样对象 113

6.1.4曲面参数 115

6.1.5蒙皮参数卷展栏的作用 115

6.1.6编辑放样对象 116

6.1.7放样变形 117

6.2布尔运算的使用 121

6.3实例应用 123

6.4小结 130

第7章 V-Ray渲染器的介绍 131

7.1初识V-Ray渲染器 131

7.1.1如何启动V-Ray渲染器 131

7.1.2帧缓冲区卷展栏 132

7.1.3全局开关 133

7.1.4图像采样(反锯齿) 134

7.1.5间接照明(GI) 136

7.1.6发光贴图卷展栏 137

7.1.7全局光子贴图卷展栏 139

7.1.8准蒙特卡洛全局光卷展栏 140

7.1.9灯光缓冲卷展栏 140

7.1.10散焦卷展栏 141

7.1.11环境卷展栏 141

7.1.12rQMC采样器卷展栏 142

7.1.13颜色映射卷展栏 142

7.1.14摄像机卷展栏 143

7.1.15默认置换卷展栏 143

7.1.16系统卷展栏 143

7.2小结 144

第8章 V-Ray材质与贴图 145

8.1材质编辑器的使用 145

8.1.1材质编辑器菜单栏 145

8.1.2样本窗 146

8.1.3工具栏 147

8.1.4V-Ray材质参数卷展栏 148

8.2贴图 151

8.2.1贴图材质的类型 151

8.2.2贴图通道 158

8.3贴图坐标 159

8.3.1平面贴图坐标 159

8.3.2柱形贴图坐标 160

8.3.3球形贴图坐标 160

8.3.4收紧包裹贴图坐标 160

8.3.5长方体贴图坐标 161

8.3.6面贴图坐标 161

8.3.7XYZ到UVW贴图坐标 162

8.4小结 162

第9章 灯光与摄像机 163

9.1V-Ray灯光 163

9.2光度学灯光 164

9.2.1点光源 165

9.2.2线光源 166

9.2.3面光源 166

9.3标准灯光的种类 167

9.3.1对象类型卷展栏 167

9.3.2目标聚光灯基本参数的设置 168

9.4摄像机简介 171

9.4.1摄像机的类型 171

9.4.2摄像机的特征及镜头类型 172

9.4.3摄像机视图 172

9.4.4目标摄像机的使用 173

9.5小结 176

第10章 室内效果图实例训练 177

10.1制作客厅墙体 177

10.2客厅窗户的制作 181

10.3客厅电视背景墙的制作 185

10.4客厅吊顶的制作 189

10.5合并客厅的室内造型到场景中 196

10.6调配客厅材质 198

10.7设置客厅灯光 206

10.8客厅效果图的渲染输出 211

10.9客厅效果图的后期处理 213

10.10小结 216

参考文献 217

返回顶部