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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹志强,谌宝业,吴霞编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302455103
  • 页数:342 页
图书介绍:全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律、及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。
《角色动画制作 下》目录

第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述 1

1.1 游戏动画概述 2

1.1.1 动画的概念 2

1.1.2 传统动画方式 2

1.1.3 三维动画的概念 3

1.1.4 3ds Max的动画制作应用 4

1.1.5 动画在游戏中的应用 6

1.2 关键帧动画 8

1.2.1 动画的帧 8

1.2.2 帧的设置与编辑 8

1.2.3 关键帧动画制作实例 12

1.3 动画控制器 15

1.3.1 控制器简介 15

1.3.2 更改控制器属性 17

1.3.3 控制器指定 18

1.3.4 常用动画控制器 19

1.4 动画约束 20

1.5 轨迹视图 22

1.5.1 认识轨迹视图 22

1.5.2 轨迹视图的功能与操作 23

1.5.3 编辑关键点 30

1.5.4 调整功能曲线 31

1.6 本章小结 32

1.7 本章练习 32

第2章 多足怪物动画分析——红蜘蛛 33

2.1 创建红蜘蛛骨骼 34

2.1.1 创建前的准备 34

2.1.2 创建Bones骨骼 36

2.1.3 骨骼的链接 41

2.2 红蜘蛛的蒙皮设定 42

2.2.1 添加Skin(蒙皮)修改器 42

2.2.2 调节蒙皮权重前准备 43

2.2.3 调节身体骨骼的权重 44

2.2.4 调节腿部的权重 49

2.3 制作红蜘蛛的动画 52

2.3.1 制作红蜘蛛的行走动画 53

2.3.2 制作红蜘蛛的攻击动画 58

2.3.3 制作红蜘蛛的死亡动画 66

2.4 本章小结 71

2.5 本章练习 71

第3章 写实角色动画制作——美人鱼 72

3.1 创建美人鱼的骨骼 73

3.1.1 创建前的准备 73

3.1.2 创建Character Studio骨骼 75

3.1.3 匹配骨骼和模型 76

3.2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带 80

3.2.1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼 80

3.2.2 创建飘带和尾巴的骨骼 84

3.2.3 创建美人鱼的武器骨骼 86

3.2.4 骨骼的链接 86

3.3 美人鱼的蒙皮设定 88

3.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器 88

3.3.2 调整身体权重 91

3.3.3 调整美人鱼的武器权重 99

3.4 制作美人鱼的动画 101

3.4.1 制作美人鱼的游动动作 101

3.4.2 制作美人鱼的特殊攻击 108

3.4.3 制作美人鱼的三连击动作 113

3.5 本章小结 121

3.6 本章练习 121

第4章 写实角色动画制作——小乔 122

4.1 创建小乔的骨骼 123

4.1.1 创作前的准备 123

4.1.2 创建Character Studio骨骼 125

4.1.3 匹配骨骼到模型 126

4.2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼 130

4.2.1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼 130

4.2.2 创建裙摆和衣袖的骨骼 134

4.2.3 骨骼的链接 136

4.3 小乔的蒙皮设定 137

4.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器 137

4.3.2 调整骨骼权重 140

4.4 制作小乔的动画 150

4.4.1 制作小乔的奔跑动作 150

4.4.2 制作小乔的普通攻击动作 162

4.4.3 制作小乔的特殊攻击动作 168

4.4.4 制作小乔的三连击动作 174

4.5 本章小结 178

4.6 本章练习 179

第5章 写实角色动画制作——精灵射手 180

5.1 创建精灵射手的骨骼 181

5.1.1 创建骨骼前的初始设定 181

5.1.2 创建Character Studio骨骼 183

5.1.3 匹配骨骼和模型 184

5.2 创建精灵射手附属物品的骨骼 188

5.2.1 创建头发和耳朵的骨骼 188

5.2.2 创建飘带、饰品的骨骼 192

5.2.3 创建尾巴的骨骼 194

5.2.4 创建武器的骨骼 196

5.2.5 骨骼的链接 196

5.3 精灵射手的蒙皮设定 198

5.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形 198

5.3.2 调节身体权重 204

5.3.3 调节精灵射手尾巴的权重 210

5.3.4 调节精灵射手头发、飘带和装饰品的权重 212

5.3.5 调节精灵射手武器的权重 214

5.4 制作精灵射手的动画 215

5.4.1 制作精灵射手的站立待机动画 215

5.4.2 制作精灵射手的战斗奔跑动画 223

5.4.3 制作精灵射手的三连击动作 235

5.4.4 制作精灵射手的死亡动画 252

5.5 本章小结 261

5.6 本章练习 261

第6章 写实角色动画制作——冰龙 262

6.1 创建冰龙的骨骼 263

6.1.1 创作前的准备 263

6.1.2 创建Character Studio骨骼 265

6.1.3 匹配骨骼和模型 266

6.2 创建翅膀和尾巴的骨骼 270

6.2.1 创建翅膀的骨骼 270

6.2.2 创建尾巴的骨骼 273

6.2.3 创建嘴巴的骨骼 274

6.2.4 骨骼的链接 275

6.3 冰龙的蒙皮设定 276

6.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器 277

6.3.2 调整蒙皮前准备 278

6.3.3 调整身体和嘴巴的权重 280

6.3.4 调整四肢的权重 283

6.3.5 调整翅膀的权重 287

6.3.6 调整尾巴的权重 291

6.4 制作冰龙的动画 293

6.4.1 制作冰龙的飞行动画 293

6.4.2 制作冰龙的飞行待机动画 304

6.4.3 制作冰龙的特殊攻击动画 311

6.4.4 制作冰龙的休息待机动画 329

6.5 本章小结 342

6.6 本章练习 342

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