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Visual Basic.NET经典游戏开发
Visual Basic.NET经典游戏开发

Visual Basic.NET经典游戏开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏敏捷,樊银亭,赵一丁,张秋闻,张西广
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302441700
  • 页数:359 页
图书介绍:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,象棋,坦克大战等。让你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的VB学习者是一个很好的参考资料。我们不仅为您列出了完整的游戏代码,同时对所有的原代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。
《Visual Basic.NET经典游戏开发》目录

第1章 VisualBasic.NET编程基础 1

1.1 .NET框架概述 1

1.1.1 公共语言运行时 2

1.1.2 基础类库 2

1.1.3 Visual Studio集成开发环境 2

1.1.4 编写两种应用程序 4

1.2 数据类型和表达式 7

1.2.1 数据类型 7

1.2.2 常量 8

1.2.3 变量 9

1.2.4 运算符 10

1.2.5 表达式 12

1.3 条件语句 13

1.3.1 单行结构条件语句 13

1.3.2 块结构条件语句 13

1.3.3 多分支结构 14

1.4 循环语句 15

1.4.1 For…Next循环 15

1.4.2 While循环 16

1.4.3 Do循环 16

1.5 数组 18

1.5.1 声明数组 18

1.5.2 调整数组大小 19

1.5.3 ArrayList类 19

1.6 过程 21

1.6.1 Sub过程 21

1.6.2 Function过程 22

1.6.3 参数的值传递和引用传递 23

1.6.4 常用内部函数 24

1.7 类和对象 27

1.7.1 类的声明和对象的创建 28

1.7.2 向类添加字段和属性 31

1.7.3 向类添加方法 33

1.7.4 向类添加事件 35

1.7.5 模块与类 37

1.8 继承和多态 38

1.8.1 基本继承 38

1.8.2 跨语言继承 41

1.8.3 可视化继承 41

1.8.4 重写方法 41

1.8.5 定义接口 43

1.8.6 实现接口 43

1.8.7 多态性 45

1.9 命名空间 47

1.9.1 声明命名空间 47

1.9.2 导入命名空间 48

1.9.3 常用命名空间 48

1.10 Visual Basic.NET常用类 49

1.10.1 Console类 49

1.10.2 Math类 50

1.10.3 Convert类 50

1.10.4 String类 51

1.10.5 与窗体应用程序相关的类 52

第2章 连连看游戏 53

2.1 连连看游戏介绍 53

2.2 连连看游戏设计思路 54

2.3 关键技术 67

2.4 连连看游戏设计步骤 70

第3章 华容道游戏 78

3.1 华容道游戏介绍 78

3.2 华容道游戏设计思路 79

3.3 华容道游戏设计步骤 80

第4章 黑白棋游戏 91

4.1 黑白棋游戏介绍 91

4.2 黑白棋游戏设计思路 92

4.3 关键技术 92

4.4 黑白棋游戏设计步骤 94

第5章 扫雷游戏 101

5.1 扫雷游戏介绍 101

5.2 扫雷游戏设计思路 101

5.3 关键技术 102

5.4 扫雷游戏设计步骤 103

第6章 对对碰游戏 109

6.1 对对碰游戏介绍 109

6.2 对对碰游戏设计思路 109

6.3 关键技术 111

6.4 对对碰游戏设计步骤 114

第7章 推箱子游戏 128

7.1 推箱子游戏介绍 128

7.2 推箱子游戏设计思路 129

7.3 关键技术 133

7.4 推箱子游戏设计步骤 137

第8章 坦克大战游戏 148

8.1 坦克大战游戏介绍 148

8.2 坦克大战游戏设计思路 148

8.3 坦克大战游戏设计步骤 149

第9章 人物拼图游戏 164

9.1 人物拼图游戏介绍 164

9.2 人物拼图游戏设计思路 164

9.3 关键技术 165

9.4 人物拼图游戏设计步骤 165

第10章 七巧板游戏 170

10.1 七巧板游戏介绍 170

10.2 关键技术 170

10.3 七巧板游戏设计步骤 176

第11章 百变方块游戏 184

11.1 百变方块游戏介绍 184

11.2 百变方块游戏设计思路 184

11.3 百变方块游戏设计步骤 185

第12章 俄罗斯方块游戏 197

12.1 俄罗斯方块游戏介绍 197

12.2 俄罗斯方块游戏设计思路 197

12.3 俄罗斯方块游戏设计步骤 198

第13章 贪吃蛇游戏 211

13.1 贪吃蛇游戏介绍 211

13.2 贪吃蛇游戏设计思路 211

13.3 贪吃蛇游戏设计步骤 212

第14章 网络版中国象棋 229

14.1 中国象棋介绍 229

14.2 网络版中国象棋设计思路 230

14.3 关键技术 232

14.4 网络版中国象棋设计步骤 240

第15章 飞碟跳棋游戏 256

15.1 飞碟跳棋游戏介绍 256

15.2 飞碟跳棋游戏设计思路 256

15.3 飞碟跳棋游戏设计步骤 257

第16章 数独游戏 265

16.1 数独游戏介绍 265

16.2 数独游戏设计思路 265

16.3 关键技术 266

16.4 数独游戏设计步骤 267

第17章 拱猪扑克牌游戏 275

17.1 拱猪扑克牌游戏介绍 275

17.2 拱猪扑克牌游戏设计思路 277

17.3 拱猪扑克牌游戏设计步骤 278

第18章 网络聊天 299

18.1 网络聊天介绍 299

18.2 网络聊天设计思路 299

18.3 关键技术 302

18.4 客户端程序设计步骤 306

18.5 服务器端程序设计步骤 312

第19章 智力问答游戏 319

19.1 智力问答游戏介绍 319

19.2 智力问答游戏设计思路 319

19.3 关键技术 321

19.4 智力问答游戏设计步骤 321

第20章 网络五子棋游戏 328

20.1 网络五子棋游戏介绍 328

20.2 网络五子棋游戏设计思路 328

20.3 关键技术 329

20.4 网络五子棋游戏设计步骤 329

第21章 涂鸦游戏 338

21.1 涂鸦游戏介绍 338

21.2 关键技术 338

21.3 涂鸦游戏设计步骤 342

第22章 21点扑克牌游戏 354

22.1 21点扑克牌游戏介绍 354

22.2 关键技术 354

22.3 21点扑克牌游戏设计步骤 355

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