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动画短片设计
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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵兵,彭伟哲编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787531473848
  • 页数:156 页
图书介绍:本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏项目与立体图像制作、数字游戏模型制作、商业广告动画短片制作、建筑交互动画短片制作。本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏项目与立体图像制作、数字游戏模型制作、商业广告动画短片制作、建筑交互动画短片制作。
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《动画短片设计》目录

第一章 动画短片设计概述 7

第一节 动画的起源 8

第二节 动画片特征 9

第三节 动画短片剧本写作要点 10

第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍 13

第二章 数字二维动画短片设计 34

第一节 Flash动画制作 35

第二节 动画原画设计制作 38

第三章 数字游戏项目与立体图像的制作 42

第一节 关于游戏项目制作过程与步骤 43

第二节 如何将二维图片转换成立体图片 49

第三节 手机游戏项自设计步骤 51

第四章 数字游戏模型制作 56

第一节 卡通人物模型制作方法 57

第二节 三维角色高级材质制作 82

第五章 动画短片的音乐与音效制作 88

第一节 动画短片的音乐 89

第二节 动画短片的音效 91

第三节 动画片的人声 93

第四节 声音的制作 94

第六章 商业广告动画短片制作 99

第一节 制作三维动画短片场景 100

第二节 三维动画广告案例制作分析 107

第七章 建筑交互动画短片制作 112

第一节 建筑建模 113

第二节 制作VR虚拟交互动画 117

第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展 129

第一节 数字立体三维动画概述 130

第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作 132

第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展 133

第四节 数字动态捕捉制作过程分析 137

第五节 Hair and Fur毛发系统 141

第九章 动画短片的影像后期制作 146

第一节 CGI实拍结合概述 147

第二节 CGI实拍结合基本流程 147

参考书目与文献 155

后记 156

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