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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:迈克尔·厄尔霍夫,蒂姆·马歇尔编著;张敏敏,沈实现,王今琪译
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7568013499
  • 页数:439 页
图书介绍:本书由国际设计研究委员会(BIRD)牵头编写。其110余位作者来自日本、奥地利、英国、德国、澳大利亚、瑞士、荷兰、美国和其他国家地区。该书所列举得词项既有目前广泛运用的,也有相对较新潮的或经典的设计论述。
《设计辞典 设计术语透视》目录

A 1

声学 1

附加价值 1

广告 1

空气动力学 5

美学 6

可供性 10

鼓宣 12

动画 12

匿名设计 13

建筑设计 14

新装饰主义 15

艺术指导 16

人工制品 17

新艺术运动 17

工艺美术运动 20

阿斯本国际设计会议 22

视听设计 23

独立设计师 24

汽车设计 25

B 29

包豪斯 29

美 33

美的设计 34

基准评价 34

仿生学 35

黑山学院 37

蓝图 38

头脑风暴 39

品牌 39

品牌打造 45

任务书 46

传播设计 47

C 49

计算机辅助设计 49

运动 49

资本货物 51

轿车设计 52

角色设计 52

涂层 52

协作设计 53

收藏 55

商业广告 55

交流设计 55

传达 55

复杂性 57

组件 59

合成 59

概念性设计 60

建构 61

建构主义 62

消费 66

连续性 67

惯例 67

聚合 68

谈资物品 68

协调 69

复制 69

版权 70

企业文化 72

企业设计 72

企业服装 73

企业形象 73

工艺 76

创造力 77

可信度 79

批判式设计 79

批评 81

评论 83

跨文化设计 83

跨界 84

定制 85

D 87

达达主义和设计 87

解构 89

装潢 90

设计 90

打击犯罪的设计 95

设计与政治 95

设计协会 97

设计奖项 99

设计中心 100

设计能力 102

设计批评 104

设计教育 104

设计历史 104

设计 104

设计管理 104

设计方法 106

设计博物馆 107

设计规划 112

设计过程 113

设计出版物 115

设计研究 115

设计解决方法 115

设计策略 115

设计理论 115

德意志制造同盟 115

数字化设计 116

学科 117

显示 121

E 123

生态设计 123

教育 123

工程设计 128

环境设计 130

人体工程学 132

伦理学 134

评估 136

事件设计 136

会展设计 138

F 143

假冒 143

时装设计 143

可行性研究 148

搞砸 148

折页 149

食品设计 149

形式 151

功能 157

功能主义 160

功能模型 162

家具设计 162

未来主义设计 165

G 167

游戏设计 167

园林设计 170

性别设计 171

造型设计 172

噱头 175

全球化 175

好的设计 178

平面设计 179

绿色设计 180

H 181

手工艺 181

触觉学 181

硬件 183

启发法 184

高科技 185

历史 186

人机互动 188

人类因素 188

超文本 189

I 191

图示/插图 191

模仿 192

工业设计 192

信息 194

信息设计 197

创新 198

整合 200

知识产权 202

交互设计 204

跨学科 204

界面设计 204

室内设计 209

国际化风格 213

直觉 214

J 217

珠宝设计 217

刚刚好 218

K 219

媚俗 219

知识管理 220

L 221

景观设计 221

版面设计 222

生命周期 223

生活方式 223

照明设计 225

后勤学 228

标识 228

外观与感觉 229

奢侈 230

M 233

市场研究 233

材料 234

机电一体化设计 235

媒体设计 236

孟菲斯 236

错误信息 237

移动性 237

模型 239

现代性 240

情绪板 243

多学科 243

N 245

需求 245

需求评估 246

网络 246

无意识设计 248

怀旧 250

非盈利 250

O 253

物体/目标 253

观察研究法 253

原始设计商 257

代工生产商 257

嗅觉设计 257

组织 259

指示系统 260

装饰 260

装饰物 262

外包 264

P 265

包装设计 265

参与设计 266

专利 268

做旧 268

图案 268

感知 269

表演 271

人物角色 271

照片设计 272

图形文字 274

剽窃 274

销售点 276

海报设计 276

后现代主义 277

实践 279

预印 280

展示 280

问题设置 281

问题解决 282

过程 283

产品 283

产品设计 285

产品开发 286

产品系列 287

生产技术 288

产品语义学 290

项目 290

抵抗设计 290

原型 291

原型化 292

出版物 292

公共设计 293

Q 295

质量 295

质量保证 297

R 299

激进设计 299

快速成型 300

理性主义 302

再设计 303

注册设计 306

效果图/渲染图 306

研究 306

职责 310

店铺设计 311

复古设计 314

修辞学 315

S 319

安全设计 319

情景规划 320

舞美 321

设计的科学 321

屏幕设计 321

语义学 322

符号学 323

感觉 325

服务设计 326

背景设计 329

商店设计 331

签名设计 331

简约设计 331

草图 332

技能 332

慢设计 333

智能材料 335

社会的 338

软件 340

声音设计 340

舞台设计 343

圣莫里茨设计峰会 343

故事板 343

策略设计 344

流线设计 347

风格 349

造型 349

可持续性 350

象征 356

协力作用 358

联觉 358

综合 359

系统 360

T 363

目标人群 363

团队协作 363

预告片花 363

模板 364

测试 364

织物设计 364

肌理 369

理论 370

时间基础设计 373

字幕设计 373

工具 373

商标 374

预告片 374

转换学科 374

转化 374

交通工具设计 375

潮流 377

电视设计 378

字体排印 378

U 387

乌姆设计学院 387

理解 388

通用设计 389

城市设计 392

城市规划 394

使用性 395

使用 398

独特销售主张 401

V 403

价值 403

虚拟 404

虚拟现实 408

虚拟设置 409

视觉传达 409

视觉效果 412

形象化 413

W 415

网页设计 415

奇特问题 416

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