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- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:迈克尔·厄尔霍夫,蒂姆·马歇尔编著;张敏敏,沈实现,王今琪译
- 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7568013499
- 页数:439 页
A 1
声学 1
附加价值 1
广告 1
空气动力学 5
美学 6
可供性 10
鼓宣 12
动画 12
匿名设计 13
建筑设计 14
新装饰主义 15
艺术指导 16
人工制品 17
新艺术运动 17
工艺美术运动 20
阿斯本国际设计会议 22
视听设计 23
独立设计师 24
汽车设计 25
B 29
包豪斯 29
美 33
美的设计 34
基准评价 34
仿生学 35
黑山学院 37
蓝图 38
头脑风暴 39
品牌 39
品牌打造 45
任务书 46
传播设计 47
C 49
计算机辅助设计 49
运动 49
资本货物 51
轿车设计 52
角色设计 52
涂层 52
协作设计 53
收藏 55
商业广告 55
交流设计 55
传达 55
复杂性 57
组件 59
合成 59
概念性设计 60
建构 61
建构主义 62
消费 66
连续性 67
惯例 67
聚合 68
谈资物品 68
协调 69
复制 69
版权 70
企业文化 72
企业设计 72
企业服装 73
企业形象 73
工艺 76
创造力 77
可信度 79
批判式设计 79
批评 81
评论 83
跨文化设计 83
跨界 84
定制 85
D 87
达达主义和设计 87
解构 89
装潢 90
设计 90
打击犯罪的设计 95
设计与政治 95
设计协会 97
设计奖项 99
设计中心 100
设计能力 102
设计批评 104
设计教育 104
设计历史 104
设计 104
设计管理 104
设计方法 106
设计博物馆 107
设计规划 112
设计过程 113
设计出版物 115
设计研究 115
设计解决方法 115
设计策略 115
设计理论 115
德意志制造同盟 115
数字化设计 116
学科 117
显示 121
E 123
生态设计 123
教育 123
工程设计 128
环境设计 130
人体工程学 132
伦理学 134
评估 136
事件设计 136
会展设计 138
F 143
假冒 143
时装设计 143
可行性研究 148
搞砸 148
折页 149
食品设计 149
形式 151
功能 157
功能主义 160
功能模型 162
家具设计 162
未来主义设计 165
G 167
游戏设计 167
园林设计 170
性别设计 171
造型设计 172
噱头 175
全球化 175
好的设计 178
平面设计 179
绿色设计 180
H 181
手工艺 181
触觉学 181
硬件 183
启发法 184
高科技 185
历史 186
人机互动 188
人类因素 188
超文本 189
I 191
图示/插图 191
模仿 192
工业设计 192
信息 194
信息设计 197
创新 198
整合 200
知识产权 202
交互设计 204
跨学科 204
界面设计 204
室内设计 209
国际化风格 213
直觉 214
J 217
珠宝设计 217
刚刚好 218
K 219
媚俗 219
知识管理 220
L 221
景观设计 221
版面设计 222
生命周期 223
生活方式 223
照明设计 225
后勤学 228
标识 228
外观与感觉 229
奢侈 230
M 233
市场研究 233
材料 234
机电一体化设计 235
媒体设计 236
孟菲斯 236
错误信息 237
移动性 237
模型 239
现代性 240
情绪板 243
多学科 243
N 245
需求 245
需求评估 246
网络 246
无意识设计 248
怀旧 250
非盈利 250
O 253
物体/目标 253
观察研究法 253
原始设计商 257
代工生产商 257
嗅觉设计 257
组织 259
指示系统 260
装饰 260
装饰物 262
外包 264
P 265
包装设计 265
参与设计 266
专利 268
做旧 268
图案 268
感知 269
表演 271
人物角色 271
照片设计 272
图形文字 274
剽窃 274
销售点 276
海报设计 276
后现代主义 277
实践 279
预印 280
展示 280
问题设置 281
问题解决 282
过程 283
产品 283
产品设计 285
产品开发 286
产品系列 287
生产技术 288
产品语义学 290
项目 290
抵抗设计 290
原型 291
原型化 292
出版物 292
公共设计 293
Q 295
质量 295
质量保证 297
R 299
激进设计 299
快速成型 300
理性主义 302
再设计 303
注册设计 306
效果图/渲染图 306
研究 306
职责 310
店铺设计 311
复古设计 314
修辞学 315
S 319
安全设计 319
情景规划 320
舞美 321
设计的科学 321
屏幕设计 321
语义学 322
符号学 323
感觉 325
服务设计 326
背景设计 329
商店设计 331
签名设计 331
简约设计 331
草图 332
技能 332
慢设计 333
智能材料 335
社会的 338
软件 340
声音设计 340
舞台设计 343
圣莫里茨设计峰会 343
故事板 343
策略设计 344
流线设计 347
风格 349
造型 349
可持续性 350
象征 356
协力作用 358
联觉 358
综合 359
系统 360
T 363
目标人群 363
团队协作 363
预告片花 363
模板 364
测试 364
织物设计 364
肌理 369
理论 370
时间基础设计 373
字幕设计 373
工具 373
商标 374
预告片 374
转换学科 374
转化 374
交通工具设计 375
潮流 377
电视设计 378
字体排印 378
U 387
乌姆设计学院 387
理解 388
通用设计 389
城市设计 392
城市规划 394
使用性 395
使用 398
独特销售主张 401
V 403
价值 403
虚拟 404
虚拟现实 408
虚拟设置 409
视觉传达 409
视觉效果 412
形象化 413
W 415
网页设计 415
奇特问题 416
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