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C++语言简例教程
C++语言简例教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘东明著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787564751418
  • 页数:371 页
图书介绍:本书从实际应用角度出发,详细介绍了C++语言的基本用法,并结合大量实例,由浅入深地呈现C++语言的精髓。本书包括C++基础、C++要点和C++编程三部分。通过本书的学习,可以迅速掌握C++语言的主要内容,在最短的时间内投入编程应用之中。
《C++语言简例教程》目录
标签:语言 教程

第一部分 C++基础 2

第1章 编程语言的学习方法 2

1.1 编程的意义 2

1.2 学习的目的 2

1.3 学习方法 2

1.4 学习的感觉 4

1.5 本书的内容 4

1.6 第一个程序 4

第2章 搭建编程环境 11

2.1 VC的使用方法 11

2.2 VS的使用方法 16

2.3 CB的使用方法 20

第3章 常见错误类型 24

3.1 程序的调试 24

3.2 常见错误类型 24

第4章 函数 38

第5章 程序结构 44

5.1 什么是程序结构 44

5.2 顺序结构 44

第6章 分支结构 56

6.1 if语句 56

6.2 switch语句 63

6.3 菜单结构 66

第7章 循环结构 68

7.1 while语句 68

7.2 for语句 72

7.3 主程序结构 73

第8章 数组 76

8.1 实例—计算平均成绩 76

8.2 数组 79

8.3 数组元素的排序 81

8.4 字符串与字符数组 83

8.5 实例—输入密码的程序 84

8.6 结构体 88

第9章 随机数 92

9.1 实例—抽奖程序 92

9.2 产生随机数的方法一:使用“time(NULL)”函数 93

9.3 产生随机数的方法二:使用“rand()”函数 94

9.4 产生随机数的方法三:调用系统时间 98

第10章 程序的效率 101

10.1 两种效率 101

10.2 程序的归属 103

10.3 程序的易读性 103

10.4 好程序的标准 105

10.5 程序执行的速度测试 108

第11章 软件开发的过程 110

11.1 算法 111

11.2 容错 111

11.3 界面 112

11.4 趣味性 112

第二部分 C++要点 116

第12章 类 116

12.1 面向过程编程 116

12.2 “类”的概念 117

12.3 类的使用方法 119

12.4 类成员的属性 123

12.5 实例—平面点类 126

12.6 实例—书籍类 128

第13章 类的初始化 130

13.1 构造函数 130

13.2 构造函数的使用 134

13.3 函数的重载 135

13.4 构造函数的重载 138

13.5 实例 141

第14章 类的继承与派生 143

14.1 继承与派生 143

14.2 派生类的构造函数 146

14.3 父类中有重载的构造函数 148

14.4 实例 151

14.5 类的组合 154

14.6 继承与派生的方式 155

第15章 运算符重载 157

15.1 运算符重载的含义 157

15.2 输入/输出运算符的重载 158

15.3 双目运算符的重载 162

15.4 单目运算符的重载 164

第16章 指针与引用 171

16.1 指针 171

16.2 指针的定义 172

16.3 引用 174

16.4 引用的练习 175

16.5 引用的用途 176

第17章 虚函数 179

17.1 继承与派生的例子 179

17.2 虚函数 181

17.3 虚函数的实例 183

17.4 虚函数的练习 185

第18章 模板与名字空间 187

18.1 函数模板 187

18.2 类模板 189

18.3 名字空间 191

18.4 析构函数 193

第三部分 C++编程 196

第19章 容器 196

19.1 数组的例子 196

19.2 数组作形参 197

19.3 容器 198

19.4 容器作形参 199

19.5 容器的相关操作 201

19.6 用类封装容器 203

19.7 容器实例—一个小型的通信录管理系统 206

第20章 程序效率测试 210

20.1 基本的排序程序 210

20.2 增加元素的数量 212

20.3 量化排序的时间 213

20.4 使用容器进行排序 215

第21章 键盘交互 217

21.1 键盘交互 217

21.2 任意位置输出字符 219

21.3 第一个动画程序 220

21.4 按键动作判断 223

21.5 接收键盘码 223

21.6 键盘控制动画 224

21.7 完善界面的几个函数 227

第22章 计时器与多线程 230

22.1 计时器 230

22.2 计时器延时 232

22.3 多线程 235

22.4 多线程—类 237

22.5 加入键盘控制 240

22.6 实例 243

22.7 接收组合键 246

22.8 组合键实例 250

第23章 C++字符串 254

23.1 字符串 254

23.2 字符串的常用操作 255

23.3 查找子串 255

23.4 取子串 257

23.5 模糊查询 259

23.6 数据处理 260

23.7 字符串变码—倒序 262

23.8 字符串变码—偏移 263

第24章 文件 266

24.1 文本文件的基本操作 266

24.2 文件名作形参 267

24.3 读取带空格的字符串 269

24.4 实例—读取并显示文本文件的内容 270

24.5 实例—英汉词典 271

24.6 二进制文件的基本操作 274

24.7 实例—拷贝文件 276

24.8 实例—加解密文件(使用类) 278

24.9 归纳—二进制文件的常用操作 281

第25章 定制数据库 283

25.1 定制数据库 283

25.2 文件操作 283

25.3 内存操作 285

第26章 其他内容 290

26.1 多态性的归纳 290

26.2 程序的调试方法 290

26.3 常类型(const) 292

26.4 静类型(static) 295

26.5 字符串—数值相互转换 298

26.6 打印程序 302

26.7 网络通信程序 302

26.8 Win32程序 302

附录 303

附录1 字符编码的方式 303

附录2 软件开发的过程(实例—两个整数的加法) 308

附录3 “贪吃蛇”小游戏的源程序 319

附录4 小型数据库管理系统—成绩管理 326

附录5 定制数据库—通信录 338

附录6 字符串流—sstream 346

附录7 打印程序 351

附录8 网络通信程序 354

附录9 Win32程序的编程步骤 366

附录10 程序实例索引 369

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