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Flash CS3全程指南
Flash CS3全程指南

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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:张国文,林超编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121062957
  • 页数:571 页
图书介绍:本书是一本全面介绍使用Flash CS3制作Flash动画的书籍,本书从入门篇、进阶篇、提高篇和实战篇4个方面介绍了动画制作的完整过程。本书共分20章。前6章是入门篇,分别介绍了Flash的有关概念,基本操作方法。内容包括Flash CS3的特点与功能、基本操作环境等基础知识与基本绘图工具、文本工具和元件与库的基本操作技巧。另外还介绍了导入外部文件的方法。本书的第7章至第10章为进阶篇,分别介绍了Flash中图层的应用,简单动画和高级动画的制作方法,还介绍了如何在Flash中添加音频的方法。提高篇和实战篇都涉及动作脚本,提高篇中主要介绍了动作脚本ActionScript 3.0的基础知识与编程技巧,并通过一些简单的实例来熟悉脚本语言在动画中的实际应用。实战篇中则分6章介绍了ActionScript 3.0的高级应用,包括复杂应用程序和游戏的开发。本书附有配套的光盘,光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心的调试,方便读者边看边学。本书不仅适合Flash动画的初学者,亦适合动态网页的设计者,同时也适合广大计算机爱好者和大中专院校师生阅读。
《Flash CS3全程指南》目录

入门篇 1

第1章 进入Flash世界 1

1.1 认识Flash 2

1.1.1 矢量绘图 2

1.1.2 动画设计 2

1.1.3 Flash的应用领域 3

1.1.4 Flash的特点 5

1.2 Flash CS3的安装与卸载 5

1.2.1 Flash CS3运行环境 5

1.2.2 安装Flash CS3 6

1.2.3 Flash CS3的卸载 8

1.3 Flash CS3的新特性 10

1.4 Flash CS3的基本术语 12

第2章 Flash CS3初体验 16

2.1 Flash CS3的工作环境 17

2.1.1 菜单栏 18

2.1.2 绘图工具栏 19

2.1.3 时间轴 19

2.1.4 舞台 25

2.1.5 面板 26

2.2 初试Flash CS3 35

2.2.1 动画制作基本流程 35

2.2.2 基本动画方式 36

2.2.3 制作第一个Flash作品 37

第3章 绘图工具 46

3.1 熟悉绘图工具栏 47

3.2 线条工具与铅笔工具 48

3.2.1 线条工具 48

3.2.2 铅笔工具 50

3.3 选择工具、部分选取工具与套索工具 52

3.3.1 选择工具 52

3.3.2 部分选取工具 56

3.3.3 套索工具 57

3.4 椭圆工具与矩形工具 58

3.4.1 椭圆工具 59

3.4.2 矩形工具 62

3.4.3 基本矩形、椭圆工具 62

3.4.4 多角星形工具 65

3.5 钢笔工具 66

3.5.1 “钢笔工具”?的使用 66

3.5.2 “部分选取工具”?的配合使用 68

3.6 刷子工具 68

3.7 任意变形工具与渐变变形工具 69

3.7.1 任意变形工具 69

3.7.2 渐变变形工具 76

3.8 墨水瓶工具与颜料桶工具 78

3.8.1 墨水瓶工具 78

3.8.2 颜料桶工具 79

3.9 滴管工具和橡皮擦工具 79

3.9.1 滴管工具 80

3.9.2 橡皮擦工具 82

3.10 精确绘图工具 85

3.10.1 使用网格 86

3.10.2 使用标尺和辅助线 86

第4章 文本的使用 89

4.1 文本工具的属性 90

4.1.1 文本工具的属性面板 90

4.1.2 文本的类型 90

4.2 文本工具的使用 91

4.2.1 文本的输入和修改 91

4.2.2 编辑文本对象 92

4.2.3 设置文本样式 94

4.3 文本拼写检查 101

4.4 创建文本链接 102

4.5 创建特效文字 104

4.5.1 创建阴影文字 104

4.5.2 分离文本 106

4.5.3 滤镜的使用 113

4.5.4 特效文字实例 117

第5章 元件与库 120

5.1 元件与实例 121

5.1.1 元件概述 121

5.1.2 实例概述 121

5.1.3 元件的分类 121

5.2 元件的创建和编辑 122

5.2.1 直接创建元件 122

5.2.2 转换元件 123

5.2.3 图形元件的创建和编辑 124

5.2.4 按钮元件的创建和编辑 125

5.2.5 影片剪辑元件的创建和编辑 129

5.3 元件属性设置 131

5.3.1 设置颜色和透明度 131

5.3.2 交换元件 133

5.3.3 改变实例的类型 136

5.4 库的操作 136

5.4.1 库面板管理 136

5.4.2 元件在库之间的调用 138

5.4.3 公用库 140

第6章 导入外部文件 142

6.1 导入位图图像 143

6.2 导入矢量图形 147

6.3 导入SWF文件 150

6.4 导入视频文件 151

进阶篇 156

第7章 图层的应用 156

7.1 创建/删除图层 157

7.1.1 创建图层 157

7.1.2 删除图层 157

7.2 编辑图层 158

7.2.1 选取图层 159

7.2.2 移动图层 160

7.2.3 显示/隐藏图层 161

7.2.4 锁定/解锁图层 162

7.2.5 显示图层轮廓线 162

7.3 图层文件夹管理 163

7.3.1 创建/删除图层文件夹 163

7.3.2 图层移入/移出图层文件夹 164

7.3.3 打开/关闭图层文件夹 164

7.4 使用引导层 165

7.4.1 普通引导层 165

7.4.2 运动引导层 166

7.5 使用遮罩层 167

第8章 制作简单动画 169

8.1 逐帧动画 170

8.1.1 导入外部素材生成逐帧动画 170

8.1.2 逐帧编辑图片制作逐帧动画 172

8.2 形状补间动画 174

8.3 运动补间动画 177

8.3.1 移动缩放补间动画 177

8.3.2 旋转补间动画 179

8.3.3 变速补间动画 181

8.3.4 Alpha和色彩变化补间动画 183

8.4 运动引导层动画 185

8.5 遮罩动画 188

8.6 时间轴特效 190

8.6.1 添加时间轴特效 190

8.6.2 设置时间轴特效 191

8.6.3 编辑时间轴特效 201

8.6.4 删除时间轴特效 202

第9章 制作高级动画 203

9.1 高级动画技法 204

9.1.1 遮罩在图片切换中的应用 204

9.1.2 运动引导层与缩放补间动画 209

9.2 制作文本动画 214

9.2.1 利用分散到图层制作文本动画 215

9.2.2 利用转换为关键帧制作文本动画 219

9.3 网页中常用动画 224

9.3.1 制作特效按钮 224

9.3.2 动态新闻滚动 230

9.3.3 动态导航条 232

第10章 Flash中的音频 238

10.1 导入声音 239

10.1.1 Flash支持的声音类型 239

10.1.2 导入音频文件 239

10.2 设置声音属性 240

10.2.1 声音属性设置 240

10.2.2 导出设置 240

10.3 添加声音 243

10.3.1 为按钮添加声音 243

10.3.2 为影片添加声音 245

10.4 编辑声音 247

10.4.1 删除声音 248

10.4.2 重复播放 248

10.4.3 同步模式 248

10.4.4 声音效果 249

提高篇 251

第11章 ActionScript基础 251

11.1 ActionScript简介 252

11.1.1 关于ActionScript 3.0 252

11.1.2 ActionScript 3.0的优点 252

11.1.3 ActionScript 3.0中的新增功能 252

11.2 插入ActionScript代码 254

11.2.1 使用“动作”面板 254

11.2.2 在帧中插入ActionScript代码 257

11.2.3 在ActionScript文件中添加代码 258

11.3 ActionScript编程基础 258

11.3.1 常量 258

11.3.2 变量 259

11.3.3 表达式 259

11.3.4 数据类型 259

11.3.5 关键字 261

11.3.6 属性 261

11.3.7 方法 261

11.3.8 事件 262

11.3.9 对象和类 262

11.3.10 包和命名空间 263

11.3.11 函数 263

11.4 ActionScript中的运算符 265

11.4.1 数值运算符 265

11.4.2 关系运算符 265

11.4.3 赋值运算符 266

11.4.4 逻辑运算符 266

11.4.5 等于运算符 267

11.4.6 位运算符 267

11.4.7 条件运算符 267

11.4.8 主要运算符 267

11.4.9 运算符的优先级 268

11.5 ActionScript基本语法 268

11.5.1 区分大小写 268

11.5.2 点 269

11.5.3 斜杠 269

11.5.4 字面值 269

11.5.5 分号 269

11.5.6 冒号 270

11.5.7 大括号 270

11.5.8 小括号 270

11.5.9 注释 270

11.6 ActionScript基本语句 271

11.6.1 条件语句 271

11.6.2 循环语句 274

第12章 ActionScript使用入门 277

12.1 时间轴控制函数 278

12.1.1 ActionScript中的时间轴控制函数 278

12.1.2 goto跳转语句的使用 279

12.1.3 play、stop和stopAllSounds函数的使用 280

12.1.4 时间轴控制函数的应用 280

12.2 浏览器/网络中的函数 283

12.2.1 ActionScript中的浏览器/网络函数 283

12.2.2 fscommand()的使用 284

12.2.3 navigateToURL()的使用 291

12.3 影片剪辑控制函数 293

12.3.1 ActionScript中的影片剪辑控制函数 294

12.3.2 已删除的duplicateMovieClip() 294

12.3.3 事件处理 295

12.3.4 startDrag()和stopDrag()的使用 300

第13章 ActionScript面向对象编程 304

13.1 类 305

13.1.1 类定义 305

13.1.2 类属性的属性 306

13.1.3 变量 308

13.1.4 方法 309

13.1.5 类的继承 311

13.2 动画中常用的类 311

13.2.1 Array类 312

13.2.2 Boolean类 313

13.2.3 Button类 313

13.2.4 Color类 316

13.2.5 Date类 316

13.2.6 Math类 319

13.2.7 String类 320

13.2.8 MovieClip类 320

13.2.9 Sound类 324

13.2.10 TextField类 324

13.2.11 TextFormat类 325

第14章 ActionScript事件探索 326

14.1 事件基础 327

14.1.1 事件 327

14.1.2 事件处理 327

14.1.3 事件流 327

14.1.4 事件对象 327

14.1.5 事件侦听器 329

14.2 鼠标事件(MouseEvent) 329

14.2.1 鼠标事件 329

14.2.2 鼠标事件的应用 330

14.3 键盘事件(KeyboardEvent) 331

14.4 显示列表事件 334

14.4.1 显示列表事件 334

14.4.2 显示列表事件的应用 335

14.5 加载事件 337

14.5.1 加载事件 337

14.5.2 加载事件的应用 337

14.6 计时事件(TimerEvent) 339

14.6.1 计时事件 339

14.6.2 计时事件的应用 340

第15章 Flash组件解析 342

15.1 ActionScript 3.0中的组件 343

15.1.1 按钮(Button组件) 343

15.1.2 复选框(CheckBox组件) 344

15.1.3 颜色拾取(ColorPicker组件) 345

15.1.4 下拉列表(ComboBox组件) 346

15.1.5 数据绑定(DataGrid组件) 346

15.1.6 文本标签(Label组件) 348

15.1.7 列表(List组件) 349

15.1.8 数字输入框(NumericStepper组件) 350

15.1.9 加载进度条(ProgressBar组件) 351

15.1.10 单选按钮(RadioButton组件) 352

15.1.11 滚动窗格(ScrollPane组件) 353

15.1.12 滑动杆(Slider组件) 354

15.1.13 文本域(TextArea组件) 354

15.1.14 输入文本框(TextInput组件) 355

15.1.15 平铺列表(TileList组件) 356

15.1.16 UI加载框(UILoader组件) 357

15.1.17 UI滚动条(UIScrollBar组件) 358

15.2 与组件进行用户交互 359

15.3 使用ActionScript创建组件 360

15.4 自定义组件 360

15.4.1 设置组件样式 361

15.4.2 关于组件外观 361

15.5 组件综合应用实例 362

实战篇 369

第16章 实用小工具 369

16.1 自制精美闹钟 370

16.2 灵巧计算器 379

第17章 Flash特效制作 388

17.1 三维动画 389

17.1.1 旋转三棱锥 389

17.1.2 三维足球场 393

17.2 文字特效 396

17.3 遮罩特效 404

17.3.1 遮罩的ActionScript语法 404

17.3.2 遮罩特效实例 404

17.4 滤镜特效 407

17.4.1 ActionScript中的滤镜类 407

17.4.2 滤镜特效实例 407

17.5 背景特效 411

17.5.1 Bitmap类和BitmapDate类 411

17.5.2 Bitmap类和BitmapDate类使用实例 411

17.6 鼠标特效 413

第18章 网络与ActionScript的结合 417

18.1 网站中的ActionScript应用 418

18.1.1 网站LOGO设计 418

18.1.2 网站导航条 422

18.1.3 滚动文本框 427

18.2 网络与通信 434

18.2.1 通信基础 434

18.2.2 本地通信 435

18.2.3 远程通信 440

18.3 AcionScript与XML的结合 449

18.3.1 XML基础知识 450

18.3.2 用于处理XML的ActionScript类 451

18.3.3 初始化XML变量 452

18.3.4 读取外部XML文档 453

18.3.5 XML应用实例 453

18.4 Flash连接数据库 457

第19章 多媒体制作 461

19.1 Flash音频 462

19.1.1 音频基础 462

19.1.2 加载音频 462

19.1.3 处理音频 463

19.1.4 MP3制作 465

19.2 Flash视频 480

19.2.1 视频基础 481

19.2.2 加载视频 481

19.2.3 控制视频回放 482

19.2.4 捕获摄像头输入 482

19.2.5 视频实例 482

19.3 Flash制作MTV 495

第20章 AS游戏开发 506

20.1 俄罗斯方块游戏简介 507

20.2 俄罗斯方块游戏需求分析 507

20.3 俄罗斯方块游戏的制作 508

20.3.1 游戏框架设计 508

20.3.2 方块制作 512

20.3.3 背景制作 514

20.3.4 方块下落过程 514

20.3.5 方块的运动控制及按键设计 520

20.3.6 游戏参数统计 526

20.3.7 游戏主函数及参数设置 526

20.4 最终游戏效果 527

附录A Flash CS3快捷键一览表 529

附录B Flsah中常用的类 537

第1章 进入Flash世界 1

第2章 Flash CS3初体验 16

实例1 弹起的篮球 37

第3章 绘图工具 46

实例2 群山中的太阳 63

实例3 扇子 74

实例4 图片平铺效果 81

实例5 公路 83

第4章 文本的使用 89

实例6 设置文字属性 97

实例7 创建文字链接 102

实例8 阴影文字 104

实例9 入水的文字 108

实例10 创建立体文字 111

实例11 特效文字 117

第5章 元件与库 120

实例12 表情按钮 125

实例13 影片剪辑 129

实例14 交换元件 133

实例15 元件在库之间的调用 138

第6章 导入外部文件 142

实例16 导入位图图像 143

实例17 导入矢量图形 148

实例18 导入SWF文件 150

实例19 导入视频文件 151

第7章 图层的应用 156

实例20 移动图层 160

实例21 遮罩效果 167

第8章 制作简单动画 169

实例22 导入外部素材生成逐帧动画 170

实例23 逐帧编辑图片制作逐帧动画 172

实例24 形状补间动画 175

实例25 移动缩放补间动画 177

实例26 旋转补间动画 179

实例27 变速补间动画 181

实例28 Alpha和色彩变化补间动画 183

实例29 运动引导层动画 185

实例30 遮罩动画 188

实例31 变形 191

实例32 转换 193

实例33 分散式直接复制 194

实例34 复制到网格 196

实例35 分离 197

实例36 展开 198

实例37 投影 199

实例38 模糊 200

第9章 制作高级动画 203

实例39 会折叠的图片 204

实例40 绕地球旋转的月球 209

实例41 飞入淡出的文字 215

实例42 手写文字动画 219

实例43 特效按钮 224

实例44 动态新闻滚动 230

实例45 动态导航条 233

第10章 Flash中的音频 238

实例46 按钮中的声音 243

实例47 影片中的声音 246

第11章 ActionScript基础 251

第12章 ActionScript使用入门 277

实例48 使用gotoAndStop控制影片跳转 280

实例49 全屏动画 285

实例50 定点退出动画 287

实例51 屏蔽动画菜单 289

实例52 网页跳转 292

实例53 简易影片控制器 297

实例54 可以移动的纸牌 300

第13章 ActionScript面向对象编程 304

实例55 动态创建按钮 314

实例56 动画电子表 317

实例57 足球控制台 321

第14章 ActionScript事件探索 326

实例58 半自动跑车 330

实例59 可以移动的箱子 332

实例60 自动播放的影片 335

实例61 影片加载 337

实例62 自制幻灯片 340

第15章 Flash组件解析 342

实例63 游戏登录 362

第16章 实用小工具 369

实例64 自制精美闹钟 370

实例65 灵巧计算器 379

第17章 Flash特效制作 388

实例66 旋转三棱锥 389

实例67 三维足球场 393

实例68 跳动的文字 396

实例69 黑夜狙击 404

实例70 滤镜特效 408

实例71 飘移的云彩 412

实例72 神奇水晶球 413

第18章 网络与ActionScript的结合 417

实例73 网站LOGO设计 418

实例74 导航条 422

实例75 使用组件制作滚动文本框 427

实例76 使用ActionScript制作滚动文本框 430

实例77 模拟聊天器 436

实例78 下载器 443

实例79 歌曲列表 453

实例80 学生成绩查询系统 457

第19章 多媒体制作 461

实例81 MP3播放器 466

实例82 MP4播放器 483

实例83 MTV 495

第20章 AS游戏开发 506

实例84 俄罗斯方块 508

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