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电脑广告装璜设计实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢林华主编
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810656295
  • 页数:172 页
图书介绍:
《电脑广告装璜设计实用教程》目录

第一章 广告装璜设计软件及配置 1

第一节 广告装璜设计常用软件介绍 1

一、建模常用软件 1

二、渲染常用软件 2

三、后期处理 3

第二节 广告装璜设计的硬件配置 4

一、CPU 5

二、主板 5

三、内存 6

四、显卡 6

五、显示器 6

六、硬盘 7

七、输出设备 7

八、扫描仪 7

习题 8

第二章 AutoCAD 9

第一节 界面 9

一、标题栏 10

二、菜单 10

三、工具栏 11

四、状态栏 11

五、命令行 11

六、图形窗口 11

七、文本窗口 11

八、十字光标 11

九、AutoCAD设计中心 11

第二节 画轮轴 12

一、创建新图 12

二、建立图形环境 12

三、画轮子 13

四、用Object Snap画两外圆的下切线 13

五、用镜像法画上切线 14

六、修剪不要的线 15

第三节 房间平面图 15

一、创建新文件 16

二、建立新的图层 16

三、画墙 17

四、画门 17

五、画门道 18

第四节 建立三维模型 19

一、建立图形文件 19

二、用多义线画轮廓 19

三、建立三维回转实体模型 20

四、变换视角 21

第五节 CAD二次开发软件——圆方系统简介 21

一、圆方室内设计系统 21

二、圆方公司 22

三、圆方室内设计系统功能介绍 22

习题 23

第三章 Photoshop 24

第一节 图形与分辨率 25

一、位图与矢量图 25

二、分辨率 25

第二节 Photoshop的界面 26

一、标题栏 27

二、菜单栏 27

三、工具栏 27

四、状态栏 28

五、调板 28

第三节 图像文件管理 29

第四节 绘图 31

一、画笔的设置 31

二、画笔、喷枪与铅笔 32

三、直线工具与选项调板 32

四、文本工具 33

五、图章工具 34

六、橡皮擦工具 35

七、油漆桶工具 36

八、渐变工具 36

九、模糊、锐化和涂抹工具 37

十、加深、亮化和海绵工具。 39

第五节 辅助工具 40

一、前景色和背景色 40

二、吸管和颜色取样工具 42

三、屏幕显示工具模式 43

四、放大镜和手形工具 44

第六节 选择图像区域 44

一、选择规则的区域 44

二、选择不规则的区域 46

第七节 图层 48

一、图层调板 48

二、改变图层叠放顺序 49

三、新建与删除图层 50

四、图层编辑操作 52

五、图层效果 55

第八节 通道与蒙版 57

一、通道调板 57

二、建立新通道 59

三、复制与删除通道 59

四、专色通道 60

五、通道的分离和合并 60

六、蒙版与快速蒙版 60

第九节 路径 62

一、路径工具 62

二、建立直线路径和曲线路径 63

三、使用自由钢笔工具和磁性钢笔工具绘制路径 64

四、路径的打开和关闭 65

五、路径的显示和隐藏 65

六、选择和修改路径节点 65

七、复制、移动、删除和更名保存路径 66

八、路径和选择范围之间的转换 66

第十节 滤镜及应用 67

一、滤镜的基本操作 67

二、滤镜功能的运用 68

习题 76

第四章 CorelDRAW 75

第一节 CorelDRAW的运行环境 75

第二节 CorelDRAW的工作界面 76

一、标题栏 76

二、菜单栏 76

三、功能条 76

四、工具箱 77

五、绘图区 78

六、调色板 78

七、状态行 78

八、标尺 78

第三节 使用CorelDRAW绘画 78

一、广告画——西达手机,以人为本 79

二、包装装璜——词典的制作 83

习题 85

第五章 3D MAX 86

第一节 MAX的界面、文件及视图 87

一、MAX的界面 87

二、MAX文件 89

三、视图的显示模式 89

第二节 对象的基本操作 90

一、选择对象 90

二、选择并移动一个物体 91

三、选择并旋转物体 91

四、选择并缩放物体 92

第三节 调用MAX的预置模型 92

一、创建标准预置模型 92

二、复制和镜像物体 94

三、调用MAX的扩展预置模型 96

四、Modify(修饰)命令面板 97

第四节 创建复合物体 98

一、Boolean(布尔)命令 98

二、Scatter(分散)命令 100

三、创建带门窗的墙体 101

第五节 二维造型 103

一、创建一个二维造型 104

二、拉伸二维造型成为三维实体 105

三、拉伸立体文字 106

四、修改曲线 106

第六节 放样物体 111

一、放样的概念 112

二、创建放样物体 112

三、判断放样路径和截面造型是否合法 113

四、修改放样物体 114

五、用放样命令创建立体文字 115

第七节 放样变形 116

一、Deformations(变形)展卷栏 116

二、“Scale”(缩放)变形命令 117

三、“Twist”(扭曲)变形命令 119

第八节 MAX修饰器 121

一、“Taper”命令 121

二、“Noise”(杂波)命令 122

第九节 材质 124

一、Material Editor(材质编辑器) 125

二、材质浏览器 126

三、创建基本材质 128

四、设置材质编辑器属性 131

第十节 贴图与贴图坐标 132

一、贴图的概念 133

二、使用贴图 133

第十一节 动画设计 136

一、动画的原理 136

二、动画控制按钮组 137

三、制作一个小动画 139

第十二节 运动控制器 139

一、运动命令面板 139

二、运动控制器 140

第十三节 特殊效果——微粒系统 147

一、微粒系统创建命令 147

二、雪景 147

三、喷射器 150

习题 150

第六章 广告装璜基本理论 149

第一节 广告的起源与发展 149

第二节 广告的概念、要素及功能 150

一、广告的概念 150

二、广告的要素 151

三、广告的功能 151

第三节 广告设计创意 152

一、广告设计 152

二、广告构图的法则 152

三、广告设计的立意原则 153

第四节 现代室内设计概述 153

一、现代室内设计的概念 153

二、现代室内设计的内容 153

三、现代室内设计的分类 154

第五节 现代室内设计的原则 154

第六节 色彩设计 155

一、色彩的知识 155

二、色彩的属性 155

三、色彩的感觉 156

四、色彩的对比 156

五、色彩的个性、民族性 157

习题 157

一、填空题 157

二、选择题 157

三、判断题 158

第七章 广告素材的获取 158

一、安装与卸载 158

二、抓图 158

三、图像处理 160

四、保存和打印 160

五、浏览 161

习题 162

第八章 实战电脑广告装璜 162

第一节 实战Photoshop——制作火焰字 162

第二节 实战MAX——室内装璜设计 167

一、设计任务与策划 167

二、在MAX中建模 168

习题 173

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