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三维动画设计与制作
三维动画设计与制作

三维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:李苏阳主编;吴少华副主编
  • 出 版 社:北京:中央广播电视大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7304026162
  • 页数:477 页
图书介绍:本书适合作为高等院校学习三维动画的教材,也适合作为广告制作、影视制作、数字媒体、建筑装潢以及艺术等专业的教学参考书。
《三维动画设计与制作》目录

第一章 动画基础 1

1.1 图形基本原理 1

1.1.1 图形与图像 2

1.1.2 图形的变换 3

1.1.3 图形的显示 3

1.1.4 图形的分辨率 4

1.2 视觉基本原理 5

1.2.1 透视与透视图 5

1.2.2 透视的基本规则 5

1.2.3 景深与焦距 7

1.2.4 构图 8

1.3 彩色基本原理 8

1.3.1 彩色 8

1.3.2 彩色原理 9

1.3.3 彩色空间 10

1.3.4 彩色构图 13

1.3.5 颜色深度 14

1.4 灯光基本原理 14

1.4.1 光线与颜色 14

1.4.2 反射光与继承光 15

1.4.3 自然光 16

1.4.4 人造光 16

1.5 运动基本原理 17

1.5.1 预备动作 17

1.5.2 物体变形 17

1.5.3 顺序动作 18

1.5.4 后继动作 18

1.5.5 从属动作 18

1.5.6 运动特性 18

1.6 多媒体基础 19

1.6.1 信息 19

1.6.2 媒体 20

1.6.3 数字媒体 22

1.6.4 多媒体 22

1.6.5 超媒体 26

1.7 动画基本原理 27

1.7.1 动画 27

1.7.2 动画的分类 27

1.7.3 动画的基本原理 28

1.7.4 动画的基本术语 29

1.7.5 三维动画的制作流程 30

1.8 三维动画软件概述 31

1.8.1 Maya 31

1.8.2 SoftImage 32

1.8.3 Light Wave 3D 32

1.8.4 Shockwave 3D 33

1.8.5 3ds max 33

1.9 三维动画的学习方法 34

1.9.1 三维动画学习现状 34

1.9.2 三维动画学习方法 35

第二章 基本操作 40

2.1 工作界面 40

2.1.1 主界面 40

2.1.2 视图区 41

2.1.3 菜单栏 44

2.1.4 工具栏 45

2.1.5 命令面板 46

2.2 文件的操作 47

2.2.1 场景文件的创建 47

2.2.2 文件的操作 47

2.3 对象的概念 49

2.3.1 对象 49

2.3.2 参数化对象 49

2.3.3 组合对象与次对象 50

2.4 对象的选择与显示 52

2.4.1 对象的选择 52

2.4.2 对象的显示 54

2.5 坐标与渲染 55

2.5.1 坐标系统 55

2.5.2 渲染系统 57

2.6 对象的变换 58

2.6.1 对象的移动 59

2.6.2 对象的旋转 59

2.6.3 对象的缩放 61

2.6.4 多对象轴心点的变换 62

2.7 对象的复制 63

2.7.1 克隆复制 63

2.7.2 快捷键复制 64

2.7.3 镜像复制 64

2.7.4 阵列复制 65

2.8 对象的定位与对齐 67

2.8.1 对象的定位 67

2.8.2 对象的对齐 69

2.9 对象组的操作 71

2.9.1 创建组 72

2.9.2 拆分组 72

第三章 模型制作 76

3.1 建模概述 76

3.1.1 建模 77

3.1.2 建模辅助对象 78

3.1.3 系统单位设置 79

3.1.4 参考网格设置 80

3.1.5 低分辨率建模工具 82

3.2 编辑修改器 82

3.2.1 参数化与非参数化 82

3.2.2 编辑修改器概述 83

3.2.3 常用编辑修改器类型 84

3.3 内置模型建模 87

3.3.1 系统内置模型 87

3.3.2 内置模型建模基本思路 88

3.3.3 内置模型建模操作实例 88

3.4 二维形体建模 93

3.4.1 二维形体的创建 94

3.4.2 二维形体的编辑 96

3.4.3 布尔运算 97

3.4.4 二维形体操作实例 98

3.5 挤压建模 104

3.5.1 挤压建模基本思路 104

3.5.2 挤压编辑修改器 105

3.5.3 挤压建模操作实例 105

3.6 旋转建模 113

3.6.1 旋转建模基本思路 113

3.6.2 旋转编辑修改器 113

3.6.3 旋转建模操作实例 114

3.7 放样建模 120

3.7.1 放样建模概述 120

3.7.2 放样建模基本思路 121

3.7.3 放样编辑修改器 121

3.7.4 放样建模操作实例 122

3.8 复合物体建模 127

3.8.1 复合物体建模概述 127

3.8.2 复合物体建模操作实例 128

3.9 高级建模 134

3.9.1 高级建模概述 134

3.9.2 网格建模 135

3.9.3 面片建模 140

3.9.4 NURBS建模 145

第四章 材质与贴图 153

4.1 材质与贴图概述 153

4.1.1 材质 154

4.1.2 贴图 156

4.1.3 材质和贴图的区别 157

4.2 材质编辑器 157

4.2.1 材质编辑器 158

4.2.2 材质的基本类型 161

4.2.3 材质编辑器操作实例 161

4.3 材质贴图浏览器 164

4.3.1 材质贴图浏览器 164

4.3.2 材质贴图浏览器的使用 166

4.4 材质的类型与属性 166

4.4.1 标准材质属性 167

4.4.2 复合材质属性 171

4.4.3 光线追踪材质属性 176

4.4.4 不可见/带阴影材质属性 177

4.5 贴图的类型与坐标 177

4.5.1 贴图类型 178

4.5.2 贴图坐标 179

4.6 贴图坐标的调整 180

4.6.1 内在映射坐标贴图 180

4.6.2 UVW贴图编辑修改器贴图 183

4.6.3 Unwrap UVW编辑修改器贴图 186

4.7 环境贴图与次对象贴图 190

4.7.1 环境贴图 190

4.7.2 次对象贴图 192

4.8 材质和贴图综合应用实例 194

4.8.1 复合材质与环境贴图应用实例 194

4.8.2 次对象的贴图应用实例 196

4.8.3 反射贴图与环境贴图应用实例 197

第五章 灯光与摄像机 202

5.1 灯光概述 202

5.1.1 光源 203

5.1.2 光域、衰减与阴影 203

5.1.3 标准照明模型 204

5.2 灯光的类型 205

5.2.1 系统默认灯光 205

5.2.2 灯光的创建 206

5.2.3 标准灯光 206

5.2.4 光度灯光 209

5.3 灯光的变换 213

5.3.1 灯光的变换 213

5.3.2 放置高光的应用实例 214

5.4 灯光的属性 215

5.4.1 灯光的一般属性 215

5.4.2 灯光的光域属性 217

5.4.3 灯光的衰减属性 218

5.4.4 灯光的阴影属性 220

5.5 体积光与特效光 222

5.5.1 体积光 222

5.5.2 特效光 226

5.6 摄像机概述 227

5.6.1 摄像机 227

5.6.2 摄像机类型 228

5.6.3 摄像机的创建与视图 228

5.7 摄像机的属性 229

5.7.1 镜头的一般参数 229

5.7.2 镜头的景深参数 231

5.7.3 静态镜头与动态镜头应用实例 233

5.8 灯光与摄像机综合应用实例 236

5.8.1 室内装饰的灯光与摄像机 236

5.8.2 跟踪运动物体的灯光与摄像机 238

第六章 动画制作 243

6.1 计算机动画概述 243

6.1.1 计算机动画 244

6.1.2 动画时间参数设置 246

6.2 播放界面与简单动画 249

6.2.1 动画播放界面 249

6.2.2 简单动画设置方式 250

6.2.3 简单动画制作实例 253

6.3 轨迹编辑与轨迹控制器 256

6.3.1 简单运动轨迹的编辑 256

6.3.2 轨迹控制器 259

6.3.3 复杂运动轨迹的编辑 264

6.4 运动规律与动画控制器 270

6.4.1 动画参数 271

6.4.2 动画控制器 274

6.5 运动关系与反向运动 285

6.5.1 运动关系 285

6.5.2 运动中心 289

6.5.3 正向运动与反向运动 291

6.5.4 反向运动的设置 292

6.5.5 反向运动的应用实例 296

6.6 骨骼系统 298

6.6.1 骨骼系统的参数 299

6.6.2 骨骼系统的应用实例 300

6.6.3 骨骼系统的蒙皮 302

第七章 粒子系统 307

7.1 粒子系统概述 307

7.1.1 粒子与粒子系统 308

7.1.2 粒子系统的创建 309

7.2 Spray与Snow粒子系统 310

7.2.1 Spray(雾)粒子系统 311

7.2.2 Snow(雪)粒子系统 313

7.3 Super Spray粒子系统 316

7.3.1 Super Spray(超级雾)粒子系统参数 316

7.3.2 Super Spray(超级雾)粒子系统应用实例 325

7.4 Blizzard粒子系统 327

7.4.1 Blizzard(暴风雪)粒子系统 328

7.4.2 Blizzard(暴风雪)粒子系统应用实例 335

7.5 PCloud与PArray粒子系统 336

7.5.1 PCloud(粒子云)粒子系统 337

7.5.2 PArray(粒子阵列)粒子系统 339

7.6 粒子系统的空间扭曲 341

7.6.1 空间扭曲 341

7.6.2 粒子系统的空间扭曲 343

第八章 渲染与后期制作 353

8.1 渲染与后期制作概述 353

8.1.1 渲染 353

8.1.2 后期制作 354

8.2 渲染工具与预览 355

8.2.1 渲染工具 355

8.2.2 预览的创建和查看 357

8.3 渲染参数的设置 360

8.3.1 公共参数的设置 360

8.3.2 其他参数的设置 363

8.4 环境参数与大气效果 366

8.4.1 环境参数的设置 366

8.4.2 大气效果的应用 368

8.5 视频制作界面与事件 377

8.5.1 视频制作界面 377

8.5.2 事件的添加 379

8.6 效果滤镜 385

8.6.1 滤镜效果的类型 385

8.6.2 滤镜效果的应用 387

8.7 音频的合成 401

8.7.1 声音命令面板 401

8.7.2 音频文件的合成 402

8.8 后期制作综合应用实例 404

8.8.1 星际场景动画的制作 404

8.8.2 礼花场景动画的制作 408

第九章 综合实例 417

9.1 环绕文字动画制作 417

9.1.1 实例概述 417

9.1.2 制作步骤 418

9.2 低空飞行动画制作 425

9.2.1 实例概述 425

9.2.2 制作步骤 426

9.3 大漠飞沙动画制作 436

9.3.1 实例概述 436

9.3.2 制作步骤 437

9.4 旋转陀螺动画制作 446

9.4.1 实例概述 446

9.4.2 制作步骤 447

9.5 天体运行动画制作 455

9.5.1 实例概述 455

9.5.2 制作步骤 455

9.6 场景航拍动画制作 462

9.6.1 实例概述 462

9.6.2 制作步骤 463

9.7 夕阳海景动画制作 466

9.7.1 实例概述 466

9.7.2 制作步骤 467

参考文献 477

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