三维动画设计精彩实例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨传健等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505369040
- 页数:345 页
第1章 3D Studio MAX R4简介 1
1.1 认识3D Studio MAX R4 2
1.1.1 新版本的改进之处 2
1.1.2 3D Studio MAX R4的应用领域 2
1.2 了解工作界面 4
1.3 基本工具的具体适用对象 7
1.4 本章小结 13
第2章 火中的舞者 15
2.2.1 设计思路 16
2.2 设计思路和实现方法 16
2.1 实例介绍 16
2.2.2 实现方法 17
2.3 重点和难点分析 17
2.4 实例制作步骤 17
2.4.1 制作火焰效果 17
2.4.2 制作文字动画效果 26
2.5 延伸思考 32
2.6 本章小结 32
第3章 怒海狂舟 35
3.2.1 设计思路 36
3.1 实例介绍 36
3.2 设计思路和实现方法 36
3.2.2 实现方法 37
3.3 重点和难点分析 37
3.4 实例制作步骤 37
3.4.1 制作闪电效果 37
3.4.2 制作波涛汹涌的海面 40
3.4.3 调入战舰模型及装饰战舰 45
3.6 本章小结 53
3.5 延伸思考 53
第4章 时空旅行之回归家园 55
4.1 实例介绍 56
4.2 设计思路和实现方法 56
4.2.1 设计思路 57
4.2.2 实现方法 57
4.3 重点和难点分析 57
4.4 实例制作步骤 57
4.4.1 制作时空隧道 57
4.4.2 制作飞船驾驶舱 64
4.4.3 制作飞回地球的动画 74
4.5 延伸思考 77
4.6 本章小结 78
第5章 魔力足球 79
5.1 实例介绍 80
5.2 设计思路和实现方法 80
5.3 重点和难点分析 81
5.4.1 制作足球和小屋动画 81
5.4 实例制作步骤 81
5.2.2 实现方法 81
5.2.1 设计思路 81
5.4.2 视频后处理特效合成 95
5.5 延伸思考 99
5.6 本章小结 99
第6章 钻石之光 101
6.1 实例介绍 102
6.2 设计思路和实现方法 102
6.4.1 钻石模型的制作 103
6.3 重点和难点分析 103
6.4 实例制作步骤 103
6.2.1 设计思路 103
6.2.2 实现方法 103
6.4.2 制作圆桌和衬板模型及动画效果 106
6.4.3 视频后处理特效 117
6.5 延伸思考 125
6.6 本章小结 126
第7章 小桥湖水 127
7.1 实例介绍 128
7.2 设计思路和实现方法 128
7.2.1 设计思路 128
7.4 实例制作步骤 129
7.4.1 制作小船模型 129
7.2.2 实现方法 129
7.3 重点和难点分析 129
7.4.2 制作小桥 140
7.4.3 制作湖面 150
7.5 延伸思考 160
7.6 本章小结 160
第8章 虚幻与现实 161
8.1 实例介绍 162
8.4 实例制作步骤 163
8.3 重点和难点分析 163
8.2 设计思路和实现方法 163
8.2.2 实现方法 163
8.2.1 设计思路 163
8.4.1 制作大屏幕中动画效果 164
8.4.2 制作现实中动画效果 174
8.4.3 制作大屏幕2中的动画效果 187
8.5 延伸思考 190
8.6 本章小结 191
第9章 科技广告动画片段 193
9.1 实例介绍 194
9.2 设计思路和实现方法 195
9.2.1 设计思路 195
9.2.2 实现方法 195
9.3 重点和难点分析 195
9.4 实例制作步骤 195
9.4.1 制作银行客户的名称和标志 195
9.4.2 制作动画背景 205
9.4.3 制作主体动画 213
9.4.4 制作彩虹效果 220
9.5 延伸思考 225
9.6 本章小结 225
第10章 美丽的太阳系 227
10.1 实例介绍 228
10.2 设计思路和实现方法 228
10.2.1 设计思路 228
10.4.1 制作各星球和运动 229
10.4 实例制作步骤 229
10.3 重点和难点分析 229
10.2.2 实现方法 229
10.4.2 制作太阳和各行星的发光效果 235
10.5 延伸思考 246
10.6 本章小结 246
第11章 星际大爆炸 247
11.1 实例介绍 248
11.2 设计思路和实现方法 248
11.4 实例制作步骤 249
11.3 重点和难点分析 249
11.4.1 制作星空和星球 249
11.2.1 设计思路 249
11.2.2 实现方法 249
11.4.2 制作星球的运动和陨石的碰撞 260
11.4.3 制作星球碰撞后的爆炸效果 262
11.5 延伸思考 271
11.6 本章小结 272
第12章 山之晨色 273
12.2 设计思路和实现方法 274
12.2.1 设计思路 274
12.1 实例介绍 274
12.2.2 实现方法 275
12.3 重点和难点分析 275
12.4 实例制作步骤 275
12.4.1 制作青山的效果 275
12.4.2 制作晨雾的效果 284
12.4.3 制作清晨阳光的效果 289
12.5 延伸思考 291
12.6 本章小结 291
第13章 奇妙的时钟 293
13.2 设计思路和实现方法 294
13.1 实例介绍 294
13.2.2 实现方法 295
13.3 重点和难点分析 295
13.4 实例制作步骤 295
13.4.1 制作时钟模型 295
13.2.1 设计思路 295
13.4.2 制作时钟动画效果 316
13.5 延伸思考 319
13.6 本章小结 319
第14章 奥运北京 321
14.2 设计思路和实现方法 322
14.1 实例介绍 322
14.2.1 设计思路 323
14.2.2 实现方法 323
14.3 重点和难点分析 323
14.4 实例制作步骤 323
14.4.1 制作第1场景的效果 323
14.4.2 制作第2场景的效果 335
14.5 延伸思考 345
14.6 本章小结 345
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