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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Dana Moore,(美)John Hebeler著;苏忠,战晓雷等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302062285
  • 页数:275 页
图书介绍:本书全面介绍了新兴的P2P计算机技术的背景知识和实践指南。
《对等网》目录
标签:对等

第1章 P2P的定义 1

1.1 对等设备间的直接交换 1

1.2 P2P和Internet 3

1.3 简洁的P2P定义 3

1.4 P2P的重要性和实现方法 6

1.4.1 P2P的价值 6

1.4.2 P2P节省时间 8

1.4.3 P2P的技术价值前提 9

1.4.4 P2P利用了Internet开放特性 10

1.4.5 P2P利用了技术标准 11

1.4.6 P2P利用了个人计算机硬件 11

1.4.7 P2P利用了个人计算机的信息和应用程序服务 12

1.4.8 P2P提供了完整的分布式对称体系 13

1.5 P2P的价值前提 13

1.5.1 一对一P2P的价值 14

1.5.2 一对多P2P的价值 14

1.5.3 多对多P2P的价值 14

1.5.4 P2P的环境价值 15

1.6 现实中的例子 16

1.6.1 SFLAN 16

1.6.2 Roku 17

1.6.3 Groove 17

1.6.4 SETI@home 17

1.6.5 Jabber 18

1.7 P2P的社会影响 19

1.7.1 生活设施的一部分 19

1.7.2 交互模式 19

1.7.3 直接性 20

1.7.4 友好性 21

1.7.5 实用性 23

1.7.6 控制能力 23

1.8 P2P的缺点 24

1.9 P2P对于用户重要的原因所在 25

1.10 小结 26

2.2 P2P丛林之旅:可能性和承诺 27

2.1 P2P城市之旅:现有的解决方案概述 27

第2章 P2P城市之旅:现有的解决方案 27

2.3 现有的P2P景点地图 29

2.4 P2P资源产品和服务 31

2.4.1 文件共享 31

2.4.2 分布式计算 34

2.4.3 分布式搜索 35

2.5 P2P协作产品和服务 39

2.5.1 基础协作产品和服务 40

2.5.2 游戏 45

2.5.3 即时通信 47

2.6 小结 49

3.1 启动器 51

第3章 丛林之旅:软件开发者的世界 51

3.1.1 基础结构 53

3.1.2 分布式对象 56

3.1.3 开发框架 60

3.1.4 通信框架 63

3.2 开放源代码软件 66

3.2.1 开放源代码软件的优缺点 67

3.2.2 积极参与 67

3.2.3 网内P2P服务 68

3.3 小结 71

3.4.1 新范例需要新思想 72

3.4 旅程总结 72

3.4.2 新范例需要老思想 73

3.4.3 新范例需要新观念 75

第4章 名字和地址 76

4.1 为事物命名 76

4.2 名字和地址是否有区别 77

4.3 电报:维多利亚时代的Internet 78

4.4 电话时代:直接连通 79

4.5 最后是Internet 81

4.6 其他名字空间 82

4.7 展望未来 83

4.8.1 Internet协议的角色 84

4.8.2 超文本传输协议的作用 84

4.8 处理地址 84

4.8.3 动态DNS寻址 85

4.8.4 经过防火墙进行对等通信 86

4.8.5 其他协议 87

4.8.6 用来连接资源的结构 87

4.8.7 P2P的内容可寻址Web 92

4.9 即时通信 94

4.9.1 即时通信:难道只是一种新的电子邮件 96

4.9.2 即时通信结构 98

4.9.3 移动漫游:第一部分 100

4.10 小结 102

第5章 支持P2P:结构问题 103

5.1 结构的起点 104

5.2 结构小组投入工作 106

5.3 对等设备安全化(主演:安全保卫) 107

5.4 使对等设备随时可用(主演:教练) 110

5.4.1 冗余 110

5.4.2 松散连接 111

5.4.3 备份和恢复 113

5.4.4 教练的可用性考验 114

5.5 使对等设备易于使用、管理和维护(主演:用户律师和管理员) 114

5.6 分布对等设备的工作负载(主演:教练) 117

5.6.1 方案分布的4种形式 118

5.6.2 处理有时断开连接的对等设备 122

5.7 记住重要信息:P2P智能的真正标志(主演:会计师) 123

5.6.3 教练的分布考验 123

5.7.1 文件和文件系统 125

5.7.2 数据库 125

5.7.3 信息存储选择的比较 126

5.7.4 会计师的信息管理考验 126

5.8 遵循标准、做一个好对等设备(主演:检查员) 127

5.8.1 处理不友好的对等设备 130

5.8.2 标准“扩展” 131

5.8.3 标准小结 131

5.8.4 检查员的标准考验 131

5.9 为对等设备建一个家(主演:领航员) 131

5.9.1 避免混乱 134

5.9.2 领航员的可移植性考验 135

5.10 结构方法 135

5.11 小结 136

第6章 启用P2P 138

6.1 建立连接 138

6.1.1 连接WAN 139

6.1.2 连接LAN 146

6.1.3 无线网络功能 151

6.1.4 综合性网络 151

6.2 获得安全 152

6.2.1 拥有多少网络监听程序 153

6.2.2 实现系统安全 157

6.2.3 监控安全 160

6.2.4 防病毒 161

6.3 使系统可被访问 161

6.3.1 通过固定地址被访问 162

6.3.2 通过可变IP地址访问 163

6.4 小结 167

第7章 走到一起来:P2P协作 170

7.1 协作是个重要的工具 170

7.2 GROOVE使用经验 171

7.2.1 安装Groove 171

7.2.2 浏览Groove空间 174

7.2.3 发掘在线信息 175

7.2.4 保持提醒功能 177

7.2.5 共享文档 177

7.2.6 继续使用工具 180

7.2.7 维护标识信息 181

7.2.8 Groove总结 183

7.3 体验MAGI 183

7.3.1 Magi的礼物 184

7.3.2 安装Magi 186

7.3.3 在使用NAT的LAN中使用Magi 188

7.3.4 浏览Magi用户经历 190

7.3.5 与伙伴交往 192

7.3.7 共享文件夹和建立协作小组 193

7.3.6 在线指示 193

7.3.8 使用移动Magi 195

7.3.9 通过远程WAP电话访问Magi 197

7.3.10 在Magi对等设备小组中查找 201

7.3.11 使用元数据、而不是实际数据 207

7.3.12 Magi小结 207

7.4 小结 207

第8章 娱乐:P2P音乐和视频 208

8.1 音乐 208

8.1.1 获取音乐 208

8.1.2 播放音乐 215

8.1.3 广播P2P音乐:用户P2P广播站 217

8.1.4 音乐总结 224

8.2 视频 225

8.2.1 获取视频和图像 226

8.2.2 创建视频 227

8.2.3 传播P2P视频:用户的P2P电视台 232

8.2.4 P2P和网络服务器:P2P集合体 238

8.2.5 视频小结 239

8.3 小结 239

第9章 走向明天:P2P的未来 241

9.1 家用网关 242

9.2 通过局域网实现无线 242

9.3 通过移动设备实现无线 243

9.4.1 大山不能装入小茶杯 244

9.4 设计移动P2P 244

9.4.2 简洁的设备胜出 245

9.4.3 没有等待光标、没有模式 247

9.4.4 扩大预言 247

9.5 移动P2P设计的附加规则 247

9.5.1 保持使用环境的一致性 248

9.5.2 解救信息 248

9.5.3 对工具进行中间件分离 249

9.5.4 P2P不是Web 250

9.5.5 搜索不应取代同步 252

9.5.6 移动功能 252

9.6 谁将赢得移动P2P奖 254

9.7 VUI(Volce User Interface,语音用户界面)在P2P中的地位 255

9.8 代理和P2P 256

9.8.1 P2P代理不是工具 257

9.8.2 对等计算和代理技术 261

9.9 在P2P中环境的重要性 262

9.10 网络服务器无所不在 263

9.11 网络服务 264

9.12 信息的真正代价 267

9.13 P2P与战争 270

9.13.1 命令和控制预见 270

9.13.2 智能分析 274

9.14 小结 274

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